przez Touchdown w 16 Wrz 2005, 13:21
Eee, ja tam mysle, ze wlasnie bez textur jest lepiej. No moze nie tyle lepiej, co mozna sie skupic tylko na fizyce i jej niedoskonalosci nie beda maskowane przez ladne widoczki. Chociaz jedno mi nie pasuje. To samo bylo w D3, jesli strzeli sie (w tym demku oczywiscie) w line (po uprzednim zdemontowaniu szklanej gablotki na niej wiszacej) to bedzie sie kolysac przez chwile... a potem nagle, nierealistycznie zatrzyma sie ot tak. W FC czy Havoku na przyklad, po strzeleniu w lampe na kablu, to ta kolysala sie jeszcze dosc dlugo, a tutaj w pewnym momencie stop i koniec.
Hmm, nie wiem z jakiego silnika bedzie korzystal ue3, ale podejzewam, ze fizyka bedzie tam na bardzo wysokim poziomie (jak cala reszta). Na demku ue3 fizyka jest niesamowita.