[Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez Fajka176 w 04 Maj 2014, 16:46

Błąd.PNG
Wyskakuje mi to przy każdej próbie wczytania lokacji.
Nie posiadasz wymaganych uprawnień, by zobaczyć pliki załączone do tej wiadomości.
Fajka176
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 02 Maj 2014, 13:45
Ostatnio był: 12 Maj 2014, 17:42
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez atikabubu w 04 Maj 2014, 16:51

Zainstalował Xvida dołączonego do LA? :caleb:
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)

Za ten post atikabubu otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Fajka176.
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: Dzisiaj, 20:14
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: [Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez Fajka176 w 04 Maj 2014, 16:57

Ok dzięki za odpowiedz miałem go zainstalowanego ale po jednym dniu go odinstalowałem po zainstalowaniu działa dzięki jeszcze raz masz :wódka:
Fajka176
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 02 Maj 2014, 13:45
Ostatnio był: 12 Maj 2014, 17:42
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 0

Re: [Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez Mc_Gregor w 30 Paź 2014, 01:58

Witam Jest to mój pierwszy post, więc jeszcze wszystkiego nie ogarniam. Wyskoczył mi taki błąd

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 1995.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53637 files cached, 8567Kb memory used.
Init FileSystem 2.543329 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 2C94337ED1210C91CACAF0359300E8AC

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[1983204 K], reserved[19324 K], committed[94560 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16836 K], process heap[16836 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7374 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:652]: NVIDIA GeForce GT 130M
* GPU driver: 9.18.13.1407
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1765 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x1024
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1758696 K], reserved[37416 K], committed[300976 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[114059 K], process heap[114059 K], game lua[3477 K], render[254 K]
* [x-ray]: economy: strings[6957 K], smem[0 K]
"c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 121938 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 117220 K
$ LA_DBG:[9183] Game_Start: Engine v1.3002(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[9183] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[9183] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 574 ms
* phase cmem: 121741 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 121741 K
* Loading spawn registry...
* 23556 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33361 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[9183] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[9183] load_storehouse: size=[16]/[3076]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[9183] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[9183] Game_Init: Ver=[1.3002] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16822.184]kB
$ LA_DBG:[9183] GameTime=[22:51:03] Map(36)=[la13u_oso], MapSaved(28)=[la09_swamp], knowMaps=[12]
* Log file has been saved successfully!
* Game grzegorz matusiński_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\grzegorz matusiński_autosave.sav' (5.496s)
* phase time: 5495 ms
* phase cmem: 177893 K
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 177957 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 178005 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 178005 K
* phase time: 203 ms
* phase cmem: 181247 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader add_point
compiling shader simple_point
compiling shader add_spot
compiling shader simple_spot
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_distort4glass
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader avg4
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 184242 K
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 40919 verts, 1278 Kb
* [Loading VB] 22065 verts, 689 Kb
* [Loading IB] 720129 indices, 1406 Kb
* phase time: 131 ms
* phase cmem: 184243 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 184325 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 184325 K
 WARNING: Occlusion map 'c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la13u_oso\level.hom' not found.
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 184341 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 184364 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 187670 K
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CTexture::Load
[error]File          : ..\xrRender\SH_Texture.cpp
[error]Line          : 216
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open video stream
 

stack trace:

001B:7163463F xrCore.dll, xrDebug::fatal()


Z góry dzięki za pomoc.
P.S.
przeinstalowałem Xvida dwukrotnie i jest tak samo
Awatar użytkownika
Mc_Gregor
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 30 Paź 2014, 01:01
Ostatnio był: 29 Sie 2016, 07:04
Miejscowość: Prypeć, Ukraina
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 0

Re: [Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez Gizbarus w 30 Paź 2014, 08:15

Wgraj fixa z linka poniżej. A jeśli nie wgrałeś patcha 1.003, to musisz się liczyć z większą ilością błędów przez grę :P

viewtopic.php?f=129&t=24727#p307775

Ściągasz folder 'gamedata', jeśli dobrze pamiętam i wrzucasz go do głównego folderu z grą, nadpisując pliki.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir

Za ten post Gizbarus otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Mc_Gregor.
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 17 Sty 2026, 10:14
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854

Re: [Problem] Błąd po rozmowie z Doktorem w jego domku

Postprzez Mc_Gregor w 30 Paź 2014, 17:25

Gizbarus napisał(a):A swoją drogą, to wypadałoby wgrać patcha 1.003 - poprawia ten i inne błędy. W większości.

Wgrałem patcha 1.003 i polonizację do niego, a także fixa do naprawy unikalnego uzbrojenia.

Dzięki za pomoc, teraz wszystko gra. :wódka: dla ciebie
Awatar użytkownika
Mc_Gregor
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 30 Paź 2014, 01:01
Ostatnio był: 29 Sie 2016, 07:04
Miejscowość: Prypeć, Ukraina
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 0


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości