przez Touchdown w 06 Paź 2006, 00:50
Dla zainteresowanych, ponizej jest transkrypcja 14min prezentacji, wersja Alpha.
"Czesc, jestem Ken Levine, dyrektor Irrational Games i jestesmy tu dzisiaj by pokazac wam co nieco BioShocka. Mielismy wspaniale E3 z BioShockiem i to nasza pierwsza okazja by pokazac wam, graczom, co staramy sie zrobic. Cóz, wiec co staramy sie zrobic? To dosyc ambitne, chcemy przedefiniowac pojecie First-Person Shooter. Naszym zadaniem jest wbicie noza prosto w serce tych wszystkich oklepanych pomyslów, z którymi mieliscie stycznosc przez lata w First-Person Shooterach: liniowe korytarze, bardzo statyczne otoczenie i zalosne AI. Tak jak powiedzialem, to dosyc wyniosle zadanie i tak naprawde to wy ocenicie, czy nam sie udalo. Wiec wejdzmy w swiat Rapture i zerknijmy na BioShocka.
Witam w Rapture. Rapture to podwodna utopia wybudowana przez garstke marzycieli, którzy zdecydowali uciec od tego, co widzieli jako swiat, który sie rozsypuje, w póznych latach piecdziesiatych. Po Drugiej Wojnie Swiatowej. Chcieli byc wolni od zagrozen stwarzanych przez rzady, od bomby atomowej, który wisiala nad wszystkimi i od wladz religijnych, które chcialy im mówic, jak maja zyc. Wiec postanowili wybudowac ta piekna utopie, miasto pod woda. I mogli wypróbowac te filozofie. Rapture bylo wypelnione niesamowitymi ludzmi, niesamowitymi naukowcami, architektami... to miejsce niezwyklych ludzi, ale gdy trafiasz do miasta, widzisz swiat, który sie zawalil.
Jedna z rzeczy, które chcielismy osiagnac to przedefiniowac to, kim jest AI w First-Person Shooterach i chcielismy to osiagnac poprzez nadanie im wyjatkowych i niesamowitych relacji miedzy soba, których nie widzieliscie w innych grach. Spójrzmy na jedna z pierwszych postaci, jaka wam pokazemy w BioShocku. Idziemy do przodu i slyszymy kroki Big Daddy'iego. Big Daddies nie beda ci sprawiac klopotów, jesli ty nie sprawisz klopotów im. Sa genetycznie zmodyfikowanymi ochroniarzami postaci, które nazywamy Little Sisters. Little Sisters zyja w tych 'wywietrznikach', które tu widzicie.
Wiec, co robia Little Sisters? Najwazniejszym surowcem w swiecie Rapture jest cos, co nazywa sie ADAM. To material genetyczny, który zasila wszystkie mutacje genetyczne, które daja wszystkim niesamowite moce w BioShocku. Oto Little Sister. Jej zadaniem jest przemierzanie swiata w poszukiwaniu jedynego zródla ADAMA, tego materialu genetycznego. I gdzie go znajduje? Zaraz sie przekonacie. Jesli Joe za bardzo sie do niej zblizy, oh, Joe podszedl do niej za blisko! Widzicie, przerazila sie i chowa sie za swoim ochroniarzem, Big Daddy, który cie teraz ostrzega. Hej, i teraz jesli sie do niego zblizysz, odepchnie cie! Ale, jesli sie oddalisz, nie bedzie z toba walczyc, tylko cie ostrzeze: " Trzymaj sie od niej z daleka!". Oddal sie, Joe i pozwól im wrócic do pracy. Wiec co ona robi? Jej zadaniem jest poszukiwanie ADAMA i znajduje go, gdzie? W zwlokach, które wypelniaja miasto. I widzicie teraz jak go z nich wydobywa, za pomoca tego narzedzia. Ale ADAM jest zuzyty i musi zostac przetworzony, by przywrócic mu zycie i jak ona tego dokonuje? W swoim wlasnym ciele. Wiec powstaje pytanie: czy dostosujesz sie do brutalnej rzeczywistosci tego swiata i odbierzesz jej ADAMA sila? Czy moze poszukasz innego sposobu na zdobycie ADAMA, moze nawet pomagajac tym malym dziewczynkom? O tym decyduje gracz, nie podejmujemy tych moralnych wyborów za graczy. Pózniej bedziecie mieli okazje by nawet zostac ochroniarzem tych malych dziewczynek, poprzez modyfikacje genetyczne, lub nawet sprawic, ze Big Daddy bedzie myslal, ze to ty jestes Little Sister i bedzie bronil ciebie. Manipulowanie postaciami, wspólpracowanie z postaciami, wykorzystywanie postaci, to wszystko ogromna czesc tej gry.
Inna czescia tej gry jest fakt, ze graczowi zawsze brakuje surowców i caly czas ich poszukuje. Teraz Joe nie ma amunicji do swojej broni, wiec wejdzie do tego sklepu i sprawdzi, czy ja tu znajdzie. Troche tu ciemno, wiec wlaczmy swiatlo. Ale Joe równiez aktywowal ta wiezyczke. Joe! Schowajmy sie za ta lada. Uwazaj! Kucnij. Widzicie, wszystko w swiecie BioShocka jest interaktywne, kazda butelka, kazda kasa, wszystko. Joe moze nawet wypic alkohol z tych butelek i bedzie to mialo wplyw na niego w grze. Teraz przeszukuje kase, nie ma tu amunicji, ale jest za to ADAM, który jest waluta tego swiata, materialem genetycznym, który zasila wszystko. Na szczescie jest tam Wiecej Przedmiotów (More Items!) w sklepie, taki nasz maly, zalosny zart. Wiec zejdzmy na dól i poszukajmy amunicji, ale nie chcemy za bardzo oberwac od tej wiezyczki. Uzyjmy jednego z pierwszych Plasmidów, jakie zdobywamy i nazywa sie on SpeedBoost. Plasmidy sa jak genetyczne moce X-Menów. Wiec Joe uzyje SpeedBoosta, by szybko przebiec obok wiezyczki. Aktywujemy SpeedBoost... i blyskawicznie przebiegamy bez szkód dla naszego zdrowia. Zejdzmy na dól.
Jedna z wspanialych cech BioShocka jest to, ze jest to strzelanina bez tradycyjnych potworów, które widzicie w innych grach, wiecie, goscie z plonacymi czaszkami i wyrzutniami rakiet. Ludzie w Rapture byli po prostu zwyklymi ludzmi z lat czterdziestych i piecdziesiatych, chcacych przetrwac w tym sypiacym sie swiecie. Widzicie te kobiete, modyfikacje genetyczne zmienily ja w cos, co nazywamy Splicerem. Jest po prostu zwykla osoba, która musiala dokonac na sobie modyfikacji by przetrwac, widac fizyczne efekty tych modyfikacji, ale nie udalo jej sie. Przeszukajmy jej zwloki, moze znajdziemy przy niej cos pozytecznego. Dobrze, znalezlismy troche amunicji... wezmiemy jeszcze kilka kul stad... chodzmy na góre. Widzicie nawet spluwe... mozecie modyfikowac swoje bronie w BioShocku, ta bron to zwykly pistolet, który Joe zmodyfikowal by stal sie potezniejszy za pomoca rzeczy, które znalazl. Och! Uwazaj na te ryby.
Oto terminal ochrony. Joe uzyje go - jesli pózniej bedzie chcial - by przejac kontrole nad systemami zabezpieczen. Tak jak mówilismy o AI, sa setki sposobów by przeprowadzac z nimi interakcje. Terminale sa jednym z nich, ale na razie go zostawmy i chodzmy dalej korytarzem. Kiedy przejdziemy korytarzem... uwazajcie, Joe zostal wlasnie zaatakowany przez jednego ze Splicerów. Bedzie musial z nia walczyc, jak widzicie, ta kobieta zostala genetycznie zmodyfikowana, nazywa sie Ceiling Crawler, i moze... oops! Moze wyskoczyc do sufitu i rzucac tymi pociskami. Joe kiepsko sobie radzi, bo ma nieodpowiedni typ amunicji, by z nia walczyc. Ale w koncu ja pokonal, ale zuzyl duzo amunicji i mocno oberwal. Przeszukajmy jej zwloki, moze znajdziemy przy niej cos przydatnego.
Idziemy dalej korytarzem i zauwazamy cialo, przy którym mozemy cos znalezc. Ale mamy tu równiez kamere. Wiec co robimy? Wiele mozliwosci, jak zawsze w BioShocku, wszystko kreci sie wokól wyborów i rozmaitych opcji. Mozemy wrócic do tego terminala ochrony, przejac kontrole na systemami bezpieczenstwa i wylaczyc kamere, ale to bedzie nas kosztowac ADAMA. Mozemy zniszczyc kamere, ale nie mamy za wiele pocisków. Wiec spróbujmy przemknac przed kamera majac nadzieje, ze nas nie zauwazy, gdy bedziemy przeszukiwac zwloki. Wiec zrób to, Joe. Mozecie uslyszec muzyke tego swiata, odtwarzana na gramofonie w kólko i w kólko. Och, Joe zostal wykryty przez kamere i oto przybywaja posilki, roboty straznicze. Joe za chwile rozwali tego goscia. Pokonal jednego, ale one beda wciaz przychodzic, wiec Joe musi wrócic do tego terminalu, obrywajac od robota, i uzyc go by wylaczyc system ochrony. Wylacz go, Joe. Kosztowalo nas to ADAMA, ale za to Joe nie musial niszczyc tego robota, i wlasciwie móglby, jesliby chcial, przeprogramowac go, by za nim podazal i bronil go.
Chodzmy dalej. Widzimy, ze jest tu Sophia Saloon, sklep z ubraniami, moze znajdziemy tam cos ciekawego. Hej, patrzcie, na ladzie! To Plasmid. Mówilismy juz o nich, musielismy przedtem uzyc SpeedBoosta. To jest jeszcze potezniejszy Plasmid, nazywa sie SplicerIrritant. Zabierzmy go, nie bedziemy go teraz uzywac, ale pózniej moze sie przydac. Wrócmy przez ten korytarz. Jest tu bar i dostrzegamy troche amunicji w wodzie. Pomówimy troche o wodzie w tej grze, o jej roli. Dobra, mamy troche naboi typu Anti-Personnel, to dobrze, bo jesli natrafimy na kolejnego Splicera, to mamy juz odpowiedni rodzaj amunicji przeciwko nim. Uwazajcie, chyba kogos uslyszalem... dobra, Joe zostal zaatakowany przez kolejnego Ceiling Crawlera, ale teraz ma odpowiednia amunicje przeciwko niej. Wiec ta walka moze pójsc o wiele bardziej po naszej mysli. Dwa strzaly, by sobie z nia poradzic, majac odpowiednia amunicje. Niezle, Joe. Przeszukaj ja i zabierz wszystko, co moze sie przydac, zatrzymajmy sie na chwile, uleczmy sie, moze przeladujmy bron... och, co to? Chyba uslyszalem... to chyba Big Daddy nadchodzi, mozecie uslyszec jego ciezkie kroki w korytarzu i on nie bedzie nas zaczepial, jesli my nie zaczepimy jego. Ale byc moze jest sposób, dzieki któremu moglibysmy go wykorzystac do naszych celów, jesli natrafimy na wiecej Splicerów. Teraz jednak on po prostu przemierza swiat, dynamicznie szukajac, to wszystko jest dynamiczne, nic nie jest skryptowane, szukajac kolejnej Little Sister, by jej pomóc, ochraniac.
Kolejna wspaniala cecha BioShocka jest otwartosc srodowiska gry, jak widzicie, mozemy isc wszedzie, sa inne lokacje w centrum handlowym do odwiedzenia, mozemy wrócic i przeszukac wiecej sklepów, mozemy pójsc do tych toalet. Gra nie jest jednym, rozbudowanym korytarzem, jak wiekszosc obecnych First-Person Shooterów. Chcemy dac graczom swobode eksploracji. Chodzmy do jednej z ubikacji. Zobaczycie cos, z czego jestesmy naprawde dumni w BioShocku. Naprawde chcielismy sprawic, by gracze czuli, ze ocean powraca i chce odzyskac Rapture. I jak dotad, wynajelismy zespól, który pracowal tylko nad efektami wody: programiste od wody i artyste od wody. Mozecie tu zobaczyc kilka z niesamowitych wodnych efektów, jakie mamy w grze, widzicie, nie jestem tu ekspertem w kwestii technicznej, wiec nie moge wam opisac tego wszystkiego, co sie tu dzieje, to material na inna historie, ale naszym zadaniem bylo sprawic, by gracz czul, ze miasto... ze ocean chce go zatopic, mysle, ze osiagnelismy ten stan emocjonalny. Teraz, to, co tu widzicie, to Plasmi-Quik. Pamietajcie, Rapture to swiat, w którym jesli nie jestescie zadowoleni z, wiecie, z tego jak dobrze wygladacie, jak silni jestescie, inteligentni, nawet z rozmiaru swoich organów seksualnych, wiec mozecie to wszystko zmienic dzieki Plasmi-Quik. To miejsce, gdzie mozecie sie genetycznie zmodyfikowac, takie wlasnie jest to miasto. Wiec uzyjmy tej maszyny. Pojawia sie to okno i widzicie, ze uzywalismy wczesniej SpeedBoosta, zamienmy go na AgressorIrritant, Plasmid, który przed chwila znalezlismy w sklepie z ubraniami. I ten moze nam sie przydac juz wkrótce, wiec wyjdzmy w toalety i chodzmy do centrum handlowego.
Swiat jest pelen rzeczy, które sa interaktywne, mamy tu automat, z którego mozemy kupowac rózne przedmioty. Slyszycie tez gadanie tego szalonego klauna. Dobra, jestesmy w centrum handlowym i jest tu sklep z plytami, do którego musimy pójsc, ale niestety przed wejsciem jest Splicer. Jest tu równiez Big Daddy i Little Sister. Mozemy z nimi wszystkimi walczyc, ale byc moze jest inny sposób, by rozwiazac ten problem. Wykorzystajmy Big Daddy'iego, by pomógl nam rozprawic sie z tym Splicerem. Uzyjmy naszego nowego Plasmida, AgressorIrritant. Rzucamy go na Big Daddiego... i kiedy... swietnie, kiedy ona go zobaczy, mysli, ze on to ty i go atakuje. Wykorzystajmy ta sytuacje i chodzmy do sklepu z plytami, Joe. Dobra, beda walczyc, ale to juz nie twój problem. Jestesmy w sklepie z plytami. Nadal mozecie slyszec, jak walcza. Czasami, gdy pokazywalismy to demo... walka przenosila sie do sklepu, ale teraz to sie chyba nie stanie, nadal sie tam tluka.
Chodzmy na ten balkonik. I tam jest przedmiot, którego szukalismy, ten zólty dysk. Cóz, mamy problem. Mamy kolejnego Splicera, który go chroni, przeszukuje te zwloki. Kolejnym problemem jest kamera, która przyglada sie calej scenie. Mozemy ich zniszczyc, ale moze da sie ten problem rozwiazac inaczej. Wykorzystajmy kolejny Plasmid o nazwie SecurityBeacon i uzyjmy go na niej. I teraz kamera mysli, ze ona to ty. Pamietacie te roboty, z którymi musielismy sie zmierzyc? Zgadnijcie, co teraz. Teraz sa jej problemem i rozpoczna walke, a w miedzyczasie mozemy zniszczyc te kamere. Wszystkie twoje problemy zostaja rozwiazane przez nich, przez AI i nie musieliscie walczyc z nimi samemu. Zejdzmy na dól. Wezmy ten dysk, po którego tu przyszlismy. I dzieki niemu otrzymujemy wiadomosc, która pozwoli ci poczynic postepy. Gosc, który mówi to Sander Cohen, który jest tym niesamowitym muzykiem, który uwiezil cie na tym poziomie, widzicie jego zdjecie, reklame jednego z jego albumów, na scianie. Jedna z rzeczy, których sie dowiecie to to, ze zabil on te kobiete, Anne Culpepper - widzicie ja na tym plakacie - za nagranie albumu, który nasmiewal sie z jego muzyki. Uwiezil cie tu i starasz sie uciec. Ale za chwile sie dowiecie, ze ma on kilka asów w rekawie. Jak widzicie, zastawil na nas pulapke. Uh oh, jestesmy w ciemnosciach... a Cohen przyslal nam klopoty..."