The Elder Scrolls

Dyskusje na temat gier i szeroko rozumianej rozrywki mieszczącej się w ramach powyższej kategorii.

Re: The Elder Scrolls

Postprzez vandr w 10 Lut 2012, 09:18

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... YOFLqItuW4

Ło ja cie krence...

Lista pomysłów:


włócznie
roślinność zmieniająca się wraz z porami roku
shader ruchu dla wody
finishery dla magii i łucznictwa
strzały wodne i "wzrok zabójcy"
strażnicy na nowo zapalający zgaszone światła
runy paraliżu
nowe elementy lochów - np. wiszące i ruchome platformy
prąd wodny w podziemiach
mroczniejsze podziemia
nowe polecenia i możliwości dla towarzyszy (m.in. ustalenie stylu walki, odbywanie przez kompanów treningu u nauczycieli)
ustawianie ulubionych przedmiotów u towarzyszy
adoptowanie dzieci
budowanie własnych domów
kombinacje zaklęć (płomienie+ożywienie zombi=wezwanie atronacha ognia; strach+leczeniu=obniżenie zdrowia)
gobliny
Wysokopoziomowe draugry
Bramy teleportacyjne
walka z wierzchu
epickie wierzchowce
Smoki-wierzchowce
Chowaniec-insekt
wsparcie dla Kinecta (aktywowane głosem krzyki)
Ambient Occlusion dla całego ekranu
Poprawa grafiki pod wodą
powierzchnie Verleta dla ciał niesztywnych
ślady stóp w śniegu
lodowe i ogniste strzały
niedźwiedziołak
drzewko perków likantropii
pożywianie się jako wampir (nie tylko ze śpiących NPC)
możliwość przemiany w latającego lorda wampirów
impy-słudzy wampirów
Dopracowanie animacji krabów
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Reklamy Google

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Dżuz w 10 Lut 2012, 11:10

Terminus napisał(a):Dżuz: Ty fetyszysta chyba jesteś. CO rozmowa to Ty ciągle o dłoniach :E


Oj tam oj tam - fetysze to ja mam inne :E
A tak poważnie, to dłonie w dwóch pierwszych Gothicach wyglądają jak spójna masa o dość prostym kształcie, na którą ktoś naniósł teksturę skóry. W Morku wygląda to trochę lepiej - można bez trudu wyróżnić pojedyncze palce (choć nadal jeszcze dość koślawe :D ).

M3Fis70 napisał(a):Możesz mi powiedzieć jaki to txt pack do morrowinda?


Ale że gdzie? Na tym screenie jest czysty Morrowind :wink: A jeśli chodzi o polecenie jakiejś paczki zbiorczej tekstur, to raz tylko zainstalowałem coś co się nazywało Morrowind Texture Overhaul - czy jakoś tak - ale niestety zmieniał on diametralnie tekstury prawie wszystkich obiektów w grze (budynki, teren), zamiast je tylko wyostrzać. Wywaliłem to, bo na przykład elewacja budowli w Vivek miała taki jakiś sraczkowato różowy kolor - ohydztwo :/ Zostawiłem sobie tylko Better Heads, Better Bodies i Better Clothes oraz jakąś paczkę tekstur do zbroi. Z tym, że to było wieki temu, a jak spojrzałem dziś na TES Nexus to widzę, że jest od cholery nowych ciekawych modów - musisz sam coś sobie wyszukać. Swoją drogą sam aż chyba coś sobie ściągnę :)

No i jeszcze obowiązkowo Morrowind Graphics Extender 3.8 (no chyba, że jest jakaś nowsza wersja) jeżeli już myślisz o polepszaniu oprawy wizualnej Morka :wink:
W11 x64 / Ryzen 5 7500F / ASUS Prime RTX 5070 OC 12 GB / 32 GB DDR 5 / SSD Samsung 990 Pro 1 TB
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
Awatar użytkownika
Dżuz
Przewodnik

Posty: 969
Dołączenie: 11 Lut 2011, 19:08
Ostatnio był: Wczoraj, 22:10
Miejscowość: Frogville
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 255

Re: The Elder Scrolls

Postprzez tomasz4815 w 11 Lut 2012, 13:35

vandr napisał(a):http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedd%20ed&v=AYOFLqItuW4

Ło ja cie krence...

Lista pomysłów:


włócznie
roślinność zmieniająca się wraz z porami roku
shader ruchu dla wody
finishery dla magii i łucznictwa
strzały wodne i "wzrok zabójcy"
strażnicy na nowo zapalający zgaszone światła
runy paraliżu
nowe elementy lochów - np. wiszące i ruchome platformy
prąd wodny w podziemiach
mroczniejsze podziemia
nowe polecenia i możliwości dla towarzyszy (m.in. ustalenie stylu walki, odbywanie przez kompanów treningu u nauczycieli)
ustawianie ulubionych przedmiotów u towarzyszy
adoptowanie dzieci
budowanie własnych domów
kombinacje zaklęć (płomienie+ożywienie zombi=wezwanie atronacha ognia; strach+leczeniu=obniżenie zdrowia)
gobliny
Wysokopoziomowe draugry
Bramy teleportacyjne
walka z wierzchu
epickie wierzchowce
Smoki-wierzchowce
Chowaniec-insekt
wsparcie dla Kinecta (aktywowane głosem krzyki)
Ambient Occlusion dla całego ekranu
Poprawa grafiki pod wodą
powierzchnie Verleta dla ciał niesztywnych
ślady stóp w śniegu
lodowe i ogniste strzały
niedźwiedziołak
drzewko perków likantropii
pożywianie się jako wampir (nie tylko ze śpiących NPC)
możliwość przemiany w latającego lorda wampirów
impy-słudzy wampirów
Dopracowanie animacji krabów


Kolejny powód, by przejść Skyrima raz jeszcze.
A kusz nie będzie?
Awatar użytkownika
tomasz4815
Łowca

Posty: 405
Dołączenie: 17 Lut 2011, 12:46
Ostatnio był: Wczoraj, 12:37
Miejscowość: Tam, gdzie atik czołgiem jeździ.
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 96

Re: The Elder Scrolls

Postprzez kis104 w 11 Lut 2012, 16:03

Niech to tylko wyjdzie ; ) Ale swoją drogą niezlą zabawę mają w studiu ; D Koniec prac, kupa kasy już praktycznie w kieszeni, komunikat "róbcie co chcecie ze światem gry" i powstają nagle pomysły które powinny być już w oryginalnej wersji :D Włócznie, obsługa kinecta, smoki jako mounty (love it ; D), wzrok zabójcy jakby wprost przeniesiony z Human Revolutions, tak czy inaczej kolejny znakomity pomysł. Nic tylko czekać na wyjście ; )
Prawdziwy Stalker powinien zrobić w życiu trzy rzeczy:
1.Zabić chimerę.
2.Przetrwać emisję.
3.Wypić 5 kozaków czasie krótszym niż 3 minuty.
Awatar użytkownika
kis104
Łowca

Posty: 425
Dołączenie: 31 Maj 2010, 18:56
Ostatnio był: 17 Lip 2024, 18:33
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 43

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Soviet w 11 Lut 2012, 16:07

Kasę to ma wydawca i sklepy. Po zakończniu produkcji gry pracowników zazwyczaj się zwalnia :E.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 04 Gru 2024, 20:12
Miejscowość: Wow
Kozaki: 788

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Normandia w 21 Lut 2012, 18:46

Mod na włócznie już jest, kusz nie widziałem ale pistolety są, do tego miecze świetlne masa nowych pancerzy i broni jak katany których nie ma w podstawce i pełen zestaw broni ze smoka. Pełen zestaw strzał wybuchających, świecących,magicznych nie kończących się i wiele wiele innych. Polecam stronkę z modami do skyrim: http://skyrim.nexusmods.com/
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
Normandia
Stalker

Posty: 169
Dołączenie: 25 Maj 2009, 21:16
Ostatnio był: 09 Cze 2013, 20:10
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: The Elder Scrolls

Postprzez vandr w 03 Mar 2012, 18:13

Do swojego profilu ENB dorzuciłem dynamiczny DOF, który wygląda naprawdę fajnie + dwa czarne paski u góry i dołu ekranu(cinema effect). Profil można pobrać:

tutaj

Instalacja: wszystko wrzucić do folderu z grą(nie do Data).

ImageImageImageImageImage

DOF oraz paski zaczerpnięte stąd:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11318

Lecz jednak preferuję moje ustawienia, ze względu na wierność kolorystyczną vanilli oraz poziomy jasności i ciemności- profil z powyższego linka jest spoko, ale wg mnie nieco mdły i zbyt jasny w stosunku do vanilli...ale- co kto woli :)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Salciarz w 03 Mar 2012, 18:59

A moglibyście polecić listę modów np. dla mnie (podpowiem, że lubie się skradać i wsadzać sztylety w plecy ofiary)
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: The Elder Scrolls

Postprzez vandr w 11 Mar 2012, 13:04

Vandr Delicate ENB v1.3

Aktualizacja profilu ENB do wersji 1.3. Zoptymalizowano dynamiczny DOF, przyrost fpsów od 10 wzwyż.

ImageImageImageImageImageImage
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: The Elder Scrolls

Postprzez atikabubu w 16 Mar 2012, 15:34

Na Steamie pojawiła się beta wersja patcha 1.5.

Lista zmian (po angielsku :P)
:

NEW FEATURES

New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
New kill moves and animations for melee weapons
Shadows on grass available (PC)
Smithing skill increases now factor in the created item’s value
Improved visual transition when going underwater
Improved distance LOD transition for snowy landscapes

BUG FIXES

General crash fixes and memory optimizations
Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
In “A Cornered Rat,” the death of certain NPCs no longer blocks progression
Fixed issue where Farkas would not give Companion’s quests properly
Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
Followers sneak properly when player is sneaking
Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
Fixed issue where “Rescue Mission” was preventing “Taking Care of Business” from starting properly
Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
Fixed issue in “Diplomatic Immunity” where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
In “Hard Answers,” picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
Killing Viola before or after “Blood on the Ice” no longer blocks progression
Fixed issue where Calixto would fail to die properly in “Blood on the Ice”
In “Waking Nightmare” fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
Fixed rare issue with skills not increasing properly
Fixed issue where the Headsman’s Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
In “A Night to Remember” it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
Fixed issue with “The Wolf Queen Awakened” where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
In “Tending the Flames” King Olaf’s Verse will no longer disappear from explosions


Jak ktoś chce się nim pobawić to sposób jest następujący (też po angielsku Image )
:

    Log into Steam
    Click on Steam in the upper menu
    Select Settings
    Under the Account tab, go to the Beta Participation section and select Change.
    A drop down menu will appear. Select Skyrim Beta.
    Select OK.
    Steam will now restart. After Steam restarts, Skyrim will be updated to the Beta version currently available.



W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: Wczoraj, 20:04
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: The Elder Scrolls

Postprzez HollowVooDoo w 17 Mar 2012, 14:27

A tam te kill camery tylko wkurzają, lepiej dali by te włócznie albo kraba Giganta, budowanie domu w dziczy, zresztą wydaje mi się że Skyrim się wypalił, tak jakby mniej tam do roboty niż w poprzednich tesach takie mody to jak źródło wody na pustyni.
Awatar użytkownika
HollowVooDoo
Tropiciel

Posty: 207
Dołączenie: 20 Lip 2008, 22:09
Ostatnio był: 11 Lip 2021, 21:50
Miejscowość: Zona,Wysypisko
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Re: The Elder Scrolls

Postprzez robo_pl w 17 Mar 2012, 20:56

Mam tego patcha i kilka problemów:
1) Kowalstwo zmieniło nazwę na LOOKUP FAILED!, nie zwiększa się ten pasek pod nazwą niezależnie od wartości stworzonego przedmiotu
2) Ysolda z Białej Grani również zmieniła nazwę na LOOKUP FAILED!
3) Mój dom w Białej Grani to też... LOOKUP FAILED!
4) Trawa nie rzuca cienia
5) W menu jest nadal numer patcha 1.4.27.0.5
PS. Mam oryginał, a sprawdzanie spójności plików gry nic nie daje.
Awatar użytkownika
robo_pl
Stalker

Posty: 71
Dołączenie: 14 Lip 2011, 15:03
Ostatnio był: 16 Maj 2016, 14:40
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 16

PoprzedniaNastępna

Powróć do Inne gry

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości