The Elder Scrolls

Dyskusje na temat gier i szeroko rozumianej rozrywki mieszczącej się w ramach powyższej kategorii.

Re: The Elder Scrolls

Postprzez NihilusEG w 02 Maj 2012, 21:03

No niby trochę roboty jest. Ale nie lepiej pomęczyć się parę lat? Zasypywać fanów różnymi trailerami,smaczkami etc. I potem sprzedać to w milionach egzemplarzy? czy tam nawet więcej :P Po dość wysokiej cenie. Jakby zrobili coś takiego to i za 250zł bym kupił z ręką na sercu, a tak to bawią się w dodatki i inne pierdoły. Leo Why?...
"Był Wrzesień i Grunwald i był Lenino
Był Narwik i Arnhem i Monte Casino
Jagiełło, rycerze, lotnicy, piechota
A wszystko spie*dolił nam Andrzej Gołota."
Awatar użytkownika
NihilusEG
Stalker

Posty: 94
Dołączenie: 02 Maj 2012, 01:30
Ostatnio był: 08 Lip 2020, 14:33
Miejscowość: Skadowsk
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 8

Reklamy Google

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Terminus w 02 Maj 2012, 22:42

For money. I nic więcej. Skoro kupujecie przed premierą i potem łykacie każdy dodatek to czemu mają Was nie doić?
W końcu ładnych parę milionów kupiło cieniutkiego jak sik chomika Obliviona bez fabuły i sensu a potem kupiło pokrowiec na konia i kolejne dodatki. Sami nauczyliście wydawców, że jesteście stadem baranów.
CREDO [łac. Wierzę]

Za ten post Terminus otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative kis104.
Awatar użytkownika
Terminus
Deliryk

Posty: 3957
Dołączenie: 22 Cze 2007, 06:15
Ostatnio był: 13 Maj 2025, 11:07
Kozaki: 1451

Re: The Elder Scrolls

Postprzez M3Fis70 w 02 Maj 2012, 22:54

Wypraszam sobie @Terminus nie kupuję nigdy gier na premierę, po pierwsze po tygodniu mamy pierwsze DLC. A po drugie gra w dzień premiery na kieszeń uczniaka żerującego na rodzicach to za dużo. Tym bardziej gdy uważają że kupowanie gier to strata pieniędzy "możesz przecież ściągnąć"...
Dobry mutant, to martwy mutant.
Tajne zaszyfrowane inforamcje
:

Kovek to ciągle pauka
Awatar użytkownika
M3Fis70
Weteran

Posty: 654
Dołączenie: 08 Kwi 2010, 20:34
Ostatnio był: 23 Maj 2025, 21:46
Miejscowość: Brzydgoszcz/Posen
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 77

Re: The Elder Scrolls

Postprzez paintball_0 w 02 Maj 2012, 23:43

Ironia: oznaczenia na pudełku wskazują, że gra jest dla dorosłych. W rzeczywistości głównym targetem jest młodzież. Ale i tak cała branża traktuje wszystkich graczy jak dzieci.
Awatar użytkownika
paintball_0
Legenda

Posty: 1285
Dołączenie: 18 Wrz 2008, 15:12
Ostatnio był: 30 Sty 2017, 23:03
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 184

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Dżuz w 03 Maj 2012, 12:52

M3Fis70 napisał(a):Wypraszam sobie @Terminus nie kupuję nigdy gier na premierę, po pierwsze po tygodniu mamy pierwsze DLC.


Jesteś wyjątkiem od reguły :wink:

Swoją drogą, ja - jako morrofag :E - takiego TES-a dającego do eksploracji całe Tamriel, z chęcią bym kupił. Tylko pod warunkiem, że miałoby to jakąś spójną i porządną fabułę, a nie takie bzdury jak choćby w Oblivionie. No i oczywiście warstwa graficzna też musiałaby być niebanalna. Tyle, że obserwując ostatnie poczynania designerów z Beth, śmiem wątpić, aby spod ich ręki mogło wyjść coś cieszącego moje wybredne oko :P
W11 x64 / Ryzen 5 7500F / ASUS Prime RTX 5070 OC 12 GB / 32 GB DDR 5 / SSD Samsung 990 Pro 1 TB
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
Awatar użytkownika
Dżuz
Przewodnik

Posty: 969
Dołączenie: 11 Lut 2011, 19:08
Ostatnio był: Wczoraj, 22:10
Miejscowość: Frogville
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 255

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Soviet w 03 Maj 2012, 18:25

The Elder Scrolls Online zapowiedziane zostało albowiem na rok przyszły. :ms:

http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... -announced

Haters gonna hate.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 04 Gru 2024, 20:12
Miejscowość: Wow
Kozaki: 788

Re: The Elder Scrolls

Postprzez kis104 w 03 Maj 2012, 23:12

Mam dziwne uczucie że to bedzie niewypał. Pomimo mojej sympatii do całej serii (no dobra nie calej, w pierwsze czesci gralem tylko chwilke (arene i daggerfalla) i mnie odstraszyly niegrywalną w sumie w dzisiejszych czasach mechaniką) sądze ze to moze i dobry pomysl zwazajac na fakt ze juz takowe MODY powstawaly ktore dawaly poczuc mocy MMO w swiecie Eldersow, ale tak czy inaczej te dziwne uczucie nie moze mnie opuscic. Tak czy inaczej z checia poznalbym szkic fabularny takowej gry.
Prawdziwy Stalker powinien zrobić w życiu trzy rzeczy:
1.Zabić chimerę.
2.Przetrwać emisję.
3.Wypić 5 kozaków czasie krótszym niż 3 minuty.
Awatar użytkownika
kis104
Łowca

Posty: 425
Dołączenie: 31 Maj 2010, 18:56
Ostatnio był: 17 Lip 2024, 18:33
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 43

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Soviet w 03 Maj 2012, 23:36

Szczerze mówiąc to Zenimax nie ma mocy, żeby odpalić jakieś dobre MMO. Pewnie skasują to jakoś w przyszłym roku i tyle z tego będzie.

Troszkę więcej informacji dla kumających po murzyńsku:
http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... d-detailed
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 04 Gru 2024, 20:12
Miejscowość: Wow
Kozaki: 788

Re: The Elder Scrolls

Postprzez manash w 04 Maj 2012, 14:44

Dla nieznających murzyńskiego - voilà
:

prace nad grą rozpoczęły się jeszcze w 2007 roku. Tworzy ją 250-osobowy zespół;
produkcja będzie – podobnie jak Star Wars: The Old Republic – w pełni udźwiękowiona;
sieciówka oparta jest na silniku Hero Engine, napędzającym m.in. Star Wars: The Old Republic, ale stylem artystycznym przypominać ma RIFT lub Everquest 2;
gracze będą obserwować akcje z perspektywy trzecioosobowej. Pojawi się też pasek szybkiego wybierania dla umiejętności;
jeśli chodzi o same moce – gracz będzie mógł jednocześnie skorzystać z kilku z nich. Będzie je można wymienić poza walką. Ciekawie zapowiada się najpotężniejszy atak, tzw. Ultimate. Do jego wyprowadzenia niezbędna będzie energia zwana finezją, którą ładować będziemy walcząc w umiejętny sposób i wykonując kombosy we współpracy z innymi graczami. Na przykład my rozlejemy olej, który mag podpali, a wojownik będzie mógł zakręcić ogniem wypuszczonym przez czarodzieja. System ten podobny jest w swoich założeniach do tego znanego z Guild Wars 2. Poza tym maksując finezję, można zdobyć też bonusową skrzynię;
pojawią się trzy gildie – złodziei, bractwa oraz wojowników. Ta ostatnia zapowiada się dosyć interesująco – reputację u jej przedstawicieli zwiększymy niszcząc ciemne „kotwice” spadające z nieba w losowych momentach, chronione są one jednak przez daedrycznych strażników. Na szczęście pokonanie ich w grupie nie będzie stanowiło problemu, a po pozbyciu się wszystkich, każdy członek zespołu otrzyma specjalne bonusy;
przeciwnicy będą próbowali współpracować ze sobą i wykorzystywać luki w działaniach gracza;
AI przeciwników ma stać na wysokim poziomie – wrogowie nie będą więc grzecznie siedzieć w lochu i czekać na ubicie, a atakować w grupie i reagować na zachowanie gracza;
walka nie będzie odbywać się w czasie rzeczywistym ze względu na lagi. Starcia opierać się będą na pasku staminy, wykorzystywanej do biegu, bloku, kontrataku i przerwania efektu danej zdolności przeciwnika;
szczególnie istotny będzie blok, którym będzie można powstrzymać drugorzędny efekt ataku (np. spowolnienie od lodu);
stamina będzie również wykorzystywana w PvP. Będą ją mieli także przeciwnicy, co będzie istotne – jeśli nie doprowadzimy do jej wyczerpania u wroga, ten będzie mógł zablokować nasz cios;
leczenie ma odgrywać dużą rolę w rozgrywce;
nie będzie można zamienić się w wilka lub wampira;
powróci tworzenie przedmiotów, alchemia i kamienie duszy, ale nie wiadomo w jakiej formie;
wśród przeciwników, na jakich gracze natkną się w czasie zabawy, znajdą się m.in. daedryczni książęta, w tym Molag Bal (główny wróg) i Vaermina, która potrafi przeniknąć do snów śmiertelników;
powrócą konstelacje w formie kamieni Mundus, które pomogą m.in. w rozwiązywaniu zagadek;
akcja gry osadzona ma być na tysiąc lat przed wydarzeniami z głównej serii;
świat gry ma być znacznie większy niż w Skyrimie. Pojawi się większość krain Tamriel – m.in. Skyrim, Morrowind, Summerset Isle i Elsweyr. A w nich gracze zwiedzą takie miasta, jak Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evemore czy Riften. Nie wszystkie lokacje dostępne będą jednak od razu – część z nich twórcy gry zamierzają umieścić w dodatkach udostępnionych po premierze. Taki los spotka m.in. Winterhold, ważny przyczółek magów;
pomiędzy wspomnianymi lokacjami będzie można podróżować błyskawicznie dzięki kamieniom zwanym Wayshrines. Posłużą one nie tylko do teleportowania się, ale będą pełnić także rolę punktów odrodzenia;
pojawią się wierzchowce, ale nie latające. Obecność smoków jest mało prawdopodobna;
w grze będzie możliwość skradania, choć developerzy nie zdecydowali jeszcze, w jaki sposób będzie ona funkcjonować. Zabraknie natomiast opcji kupowania mieszkań i romansowania oraz zawierania małżeństw;
w sieciówce dostępne będą trzy frakcje, a każda z nich powiązana będzie z konkretną rasą. Gracze dołączą więc do okupujących północne i wschodnie tereny Tamriel Ebonheart Pact (Nordowie, Dunmerowie i Argonianie), zajmujący południowo wschodnią część krainy Aldmen Dominion (Altmerowie, Bosmerowie i Khajiitowie) oraz posiadający lokacje na północnym zachodzie Daggerfall Covenant (Bretoni, Redguard i Orkowie);
choć wszystkie frakcje będą ze sobą konkurować, głównym ich wrogiem będzie Imperium, rządzone przez szlachecką rodzinę Tharnów i króla czerwi, Mannimaco, którzy chcą przejąć kontrolę nad całym Tamriel. Okazuje się jednak, że władca w tajemnicy przed swoją familią spiskuje z jednym z daedrycznych książąt, wspomnianym już Molagiem Balem. Władanie nad całym kontynentem to dla nic mało – chcą podbić cały świat;
co ma do tego wszystkiego gracz? Molag ukradnie bohaterowi duszę, dlatego ruszymy wraz z nim w podróż, aby ją odzyskać. Ten zabieg fabularny pozwolił twórcom zastosować system odrodzenia się postaci po śmierci;
osiągnięcie maksymalnego poziomu doświadczenia ma zająć około 120 godzin;
każda ze wspomnianych kilka akapitów wyżej frakcji będzie posiadała własne zadania;
same questy mają być dosyć oryginalne. Składać się będą z kilku etapów, czasem też cofniemy się w przeszłość. Jedną z takich misji jest zadanie zatytułowane Camilia, które było prezentowane dziennikarzom Game Informera. Celem jest powstrzymanie wilków, chcących zrobić niezłą rzeź. Pierwsza część questa przypomina standardowe MMO, gdzie gracz zabija wrogów i kolekcjonuje przedmioty – najpierw powstrzymujemy duchy atakujące magów i żołnierzy. Okazuje się jednak, że one przetrwały walkę, w której uczestniczył też dowódca wilków. Gracz przyzywa potem innego ducha będącym pozostałością po kobiecie, której mąż zginął w bitwie. Radzi mu założenie jego zbroi, co pozwoli mu doświadczyć walki, w której zginął jej ukochany. Następnie cofamy się w czasie i bierzemy udział we wspomnianej walce, w trakcie której, co ciekawe, możemy zmienić bieg historii. Gracz może bowiem ocalić męża przyzwanego ducha kobiety. Jeśli to zrobi, ten powie mu, że przywódca wilków podatny jest na ogień, co ułatwi walkę. Najważniejsze jednak, że aby zabić lidera czworonożnych wcale nie musimy wykonywać tej części zadania, ale warto to zrobić – dzięki temu można liczyć na pewne bonusy;
powyższe zadanie to przykład zrezygnowania z hubów – w wielu innych MMO wykonywanie questów wiążę się z przenoszeniem gracza do konkretnej lokacji. Tu będzie inaczej. Dzięki temu nie będziemy musieli podjąć się konkretnej misji aby jej wykonać – np. zabijając wszystkich nekromantów i uwalniając uwięziony przez nich duszę, dostaniemy od niej nagrodę. Same zadania będą oparte na wydarzeniach – od NPC-ów nie będziemy dostawać konkretnych zleceń, tylko dowiadywać się o czymś, co dzieje się w danym miejscu, po czym lokacja ta zostanie zaznaczona na mini-mapie. Nie o wszystkich zadaniach dowiadywać się będziemy od bohaterów niezależnych – pojawią się bowiem też losowe zadania (np. atak bandytów), które sami dostrzeżemy;
pojawi się też tryb PvP, w którym wezmą udział przedstawiciele wszystkich trzech frakcji. Zapowiada się on dosyć interesująco – jego akcja toczyć się będzie na ogromnej arenie – w Cyrodili – wypełnionej wieloma interesującymi punktami. Głównym zadaniem będzie przejęcie i utrzymanie cesarskiego miasta, które zagwarantuje danej stronie pewne bonusy. W trakcie walk wykorzystać będzie można trebusze i inne maszyny wojenne, a na wysokim poziomie doświadczenia w bitwie weźmie nawet 200 osób. Z kolei po przejęciu Cyrodili, gracz będzie traktowany przez mieszkańców, jako okupant, a najlepszy użytkownik w naszej frakcji zostanie imperatorem. Samo PvP będzie przystosowane do rozgrywek e-sportowych;
pojawią się też rajdy oraz heroiczny poziom trudności instancji. Nowością będą publiczne lochy i podziemia. Nie będą to jednak zwykłe instancje znane m.in. z World of Warcraft – będzie mógł wziąć w nich każdy gracz, a nie tylko członkowie naszej drużyny. Nie zabraknie też zwykłych lochów w tradycyjnej formie;
premiera w 2013 na PC i Makach.
Awatar użytkownika
manash
Stalker

Posty: 54
Dołączenie: 16 Kwi 2012, 19:57
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:19
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 37

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Dżuz w 05 Maj 2012, 19:42

Trochę off-top ale wuj:

Terminus napisał(a):W końcu ładnych parę milionów kupiło cieniutkiego jak sik chomika Obliviona bez fabuły i sensu [...]


A jaśniepan zassał z Chomika czy od wujka caleba? Czy może nie grał wcale a znowu mędrkuje? :E
W11 x64 / Ryzen 5 7500F / ASUS Prime RTX 5070 OC 12 GB / 32 GB DDR 5 / SSD Samsung 990 Pro 1 TB
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
Awatar użytkownika
Dżuz
Przewodnik

Posty: 969
Dołączenie: 11 Lut 2011, 19:08
Ostatnio był: Wczoraj, 22:10
Miejscowość: Frogville
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 255

Re: The Elder Scrolls

Postprzez vandr w 05 Maj 2012, 19:45

Screeny oglądał :E

A tak na serio- ani to, ani to- bo <klocuchmodeon>grafika nie jest jak w san nandreas :caleb: <klocuchmodeoff>

Jakby co, to wrzuciłem mój config ENB na Nexus(i tak nikt nie wejdzie, a Caleb będzie jojcał, bo wywala .dll'kę przy wyjściu z gry :caleb: ).

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15999
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: The Elder Scrolls

Postprzez Terminus w 05 Maj 2012, 20:08

Dżuz napisał(a):A jaśniepan zassał z Chomika czy od wujka caleba? Czy może nie grał wcale a znowu mędrkuje? :E

:facepalm:
Miałem Obliviona, przeszedłem w całości (main quest i chyba wszystkie poboczne). Pierwsze kilka godzin było obiecujących, potem zaczął się ocean nudy.

@kis104:
1. Nie jestem Twoim kolesiem.
2. Najpierw spróbuj zrozumieć co napisałem zanim będziesz to komentować.
3. Widać jest coś na rzeczy, skoro uważasz, że słowa o "baranach" się do Ciebie odnoszą.
CREDO [łac. Wierzę]
Awatar użytkownika
Terminus
Deliryk

Posty: 3957
Dołączenie: 22 Cze 2007, 06:15
Ostatnio był: 13 Maj 2025, 11:07
Kozaki: 1451

PoprzedniaNastępna

Powróć do Inne gry

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości