MCaleb jak zwykle ma rację

. To samo chciałem napisać po przeczytaniu twojego posta Polski żołnierzu

. Wygłąda to mniej więcej tak jak Mcaleb napisał, a dokładniej ładują się tekstury obiektów znajdujących się w pewnej określonej odległości od nas, a te od których się oddalamy byłyby usuwane, z tym, że w takiej sytuacji jeśli stalibyśmy np. na szczycie wzgórza i teran w okół nas stopniowo by się obniżał tekstury dalszych obiektów nie pojawiały by się i powstawałaby tzw. mgła

. I to mnie zawsze wnerwiało w grach, w których zastosowano obszarowe ładowanie grafiki. Nigdy nie można było sobie pooglądać pięknych widoczków

. Ale co tam, wole wolność niż piękne widoczki

. Pozdrawiam,
Mathus92
EDIT:
Nie potrzeba do tego aż tak wypasionego kompa jak napisałeś (lecz niewątpliwie czym lepszy komp tym lepiej, bowiem czym wyższe masz ustwienia grafiki, tym większy jest obszar ładowania tekstur, skryptów itd.), a pozatym:
1. Mod ma zawszę rację.
2. Jeżeli Mod nie ma racji, patrz punkt pierwszy
Pozdrawiam,
Mathus92