[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez wirus136 w 30 Sie 2012, 18:44

Platfus a wiesz może czy jak dojdzie ta fabuła to czy trzeba będzie rozpoczynać nową grę ?
Stalker to najlepsza strategia w jaką grałem.
Awatar użytkownika
wirus136
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 20 Sie 2012, 09:52
Ostatnio był: 02 Mar 2021, 17:28
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: -1

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 30 Sie 2012, 19:36

Tak każdy większy patch powoduje konieczność rozpoczęcia nowej gry.
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 30 Sie 2012, 19:42

A jak myslisz? No jasne że trza będzie.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sh4dow w 30 Sie 2012, 19:43

Kolejne problemy :/

Pokonalem wszystkie frakcje Czyste Niebo wlada zona, ale co z tego jak mam takie spadki fps ze masakra w "naszych" obozach mam po 4-5 fps ... zazwyczaj ze wszystkim na maksa mialem ~80fps teraz cos sie chrzani i drastycznie spada momentami ciezko sie gra. W dodatku AI odpowiedzialne za zajmowanie punktow cos sobie nie radzi z przejmowaniem punktow zasobow. Nie wiem czy to jest jakos zautomatyzowane zeby AI samo wysylalo stalkerow do takich punktow czy nie ale jak uzywam do tego radia bo oczywiscie stoi ytaki punkt i swieci pustka chociaz wczesniej osobiscie go przejmowalem. Efekt jest taki ze wszedzie musze isc osobiscie wezwac posilki przez radio poczekac az przyjda tyle ze jak sie oddale to czasem oddzialy tez sobie ida ... troche glupie bo zmusza do biegania po mapie jak idiota. Trzeba by nadac jakis priorytet ze jak mam zajeta dana lokacje to z bazy wysylane sa oddzialy na niebieskie w wypadku jak jakis oddzial tam zginie np. przez mutanty i ma tam ustawione stacjonowanie zeby nigdzie sie z tamtoad nie ruszali.

Kolejna sprawa to handlarze z czystego nieba. Dlaczego za kazdym razem musze isc do bazy zeby cos kupic ? a cala reszta tylko ammo ma na stanie to tez by terzeba zmienic bo cisne przez cala zone tylko po to zeby stwierdzic ze nie ma nic sensownego do kupienia. Wg. mnie jak przejme jakis treren to handlarz powinien miec na stanie to samo co ten w mojej glownej bazie.

Dodaj (jesli sie da) celowniki z noktowizorami ale zeby mialy mk2 niech beda drogie ale z noktowizorem mk1 nie da sie grac w nocy, a to troche klimat psuje zeby sie zakradac po cicu i wycinac wrogow w nocy :)

Trzeba poprawic AI przeciwnikow bo gdy mam zalozony tlumik na bron to AI glupieje i nie wiedza co sie dzieje :/ to sami jesli ze snajpery wale z duzej odleglosci to AI "glupieje" bo mnie nie widza i stoja jak dupy padajac jeden za drugim.

Zmniejszyl bym bonus do obrazen dla amunicji 9x39 AP i zwyklej zreszta tez, spoko moze ma miec potezna moc obalajaca ale kompletnie nie pasuje do tej gry bo psuje rozgrywke. Koles w ciezkiej kamizelce pada na 2 hity na poziomie mistrz w dodatku jak mam tlumik do tego to chlopaki sa martwi zanim sie skapna co ich trafilo. Mozna by zrobic ze niektore naboje nie maja wystarczajacej sil;y penetracji zeby przebic ciezsza zbroje, smiesznie to wyglada jak z pistoleciku ubijamy kolesia w exo :) Moglby taki kolo w exo miec "nietykalnosc" na maly kaliber i dopiero amunicja AP byla by w stanie mu cos zrobic. Zreszta nie tylko exo ale te ciezsze tez by mogly miec w koncu jaki sens zakladac pancerna kamizele z ulepszonymi plytami z kevlaru jak i tak z pistoletu mozna nas zabic ?
GA-M720-US3|AMD Phenom II X4 940BE@3,6GHz+Karakorum+NF-S12B FLX|2x2GB 800MHz Patriot 4-4-4-12
ASUS GTX 275@720/2600/1525|Audigy 2 SE@X-FI Xtreme
WD 3200AAKS 320GB|Chieftec 550W|Win7 64bit|Samsung 2333SW|CM Dominator
Quod Me Nutrit Me Destruit==>xfire - 23Slawek<==
Awatar użytkownika
Sh4dow
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 11 Wrz 2011, 10:55
Ostatnio był: 04 Wrz 2012, 00:24
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 30 Sie 2012, 21:27

Przecież radiem możesz wysłać oddział zdalnie. Wybierasz zarządzanie oddziałami, stamtąd bazę z której mają iść i cel. Po sprawię.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sh4dow w 30 Sie 2012, 21:40

Wiem ze moge sek w tym ze oddzialy "gubia sie" lub gina po drodze czy co sie tam jeszcze z nimi dzieje :) juz wczoraj wysylalem do bazy wojskowej an polnocne gospodarstwo (czy jakos tak) ekipe i nic sie nie dzialo ciagle stala pusta wiec poszedlem tam osobiscie wezwalem wsparcie z bazy i tadam! zjawili sie kolesie. A wczesniej juz raz tam bylem jak przejmowalem ten teran dla czystego nieba i postawilem tam oddzial ktory "wyparowal" chyba ze zabily ich mutanty bo nikt inny nie mogl tego zrobic i wlasnie o to mi chodzi ze jak tam stacjonowal jakis oddzial i np. padnie od mutantow to zeby "z automatu" AI wysylalo tam nastepny bo jak na kazdej z map taka sytuacja sie zdarzy to zamiast grac to musze ciagle sledzic mape i wysylac wojska jak w RTS-ie :D

P.S.

nie wiem co sie stalo ale nie moge odpalic gry wywalilo mnie przy probie przejscia do kordonu i teraz kazdy save jaki wczytuje = ladowanie na pulpicie :/ troche szkoda bo jeszcze exo nie zdobylem :P a kase mialem uzbierana na niego choc "gre" jako tako ukonczylem i chcialem sobie troche za questami polatac. W logu tylko takie "cos"

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 2999.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30203 files cached 30 archives, 4672Kb memory used.
Init FileSystem 1.053566 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3995608 K], reserved[54784 K], committed[143848 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9989 K], process heap[810 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r3_msaa'
~ Valid arguments: st_opt_off/2x/4x
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:5E6]: NVIDIA GeForce GTX 275
* GPU driver: 9.18.13.479
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2653 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [776 ms]
* MEMORY USAGE: 125618 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [503 ms]
* MEMORY USAGE: 126287 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [488 ms]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 139262 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    29380 ms
* [prefetch] memory:  4194303Kb
* phase time: 74655 ms
* phase cmem: 129547 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 12446 ms
* phase cmem: 114498 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 2593 ms
* phase cmem: 114498 K
Wczytywanie zapisanej gry "csky_05_tfw_a.save-luy9300.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 26546 objects are successfully loaded
stack trace:

0023:07E61290 xrGame.dll
0023:07E6165B xrGame.dll


Generalnie mod bardzo fajny, choc wymaga troche poprawek ale mysle ze dasz rade :) nie wiem czy sam nad tym siedzisz czy nie ale gratuluje pracy :) Jesli o mnie idzie zwiekszyl bym odrobine poziom trudnosci bo teraz jakos tak zbyt latwo idzie. Fakt poczatek jest ciezki bez broni w zasadzie ciezko zaczac niby jakis tam pistolecik kupisz i znajdziesz ammo ale nie jest latwo, a przynajmniej mi nie bylo do poki nie kupilem 1szego kombinezonu lepszego i nie ulepszylem go w strone armory potem juz poszlo bo przynajmniej nie padalem na hita :P

Ahhh i zpomnialem napisac srutowa tez jes odrobine przegieta :) odkad snalazlem mojego pierwszech chasera 13 i go ulepszylenm na max w celnosc ale zeby srutem mog strzelac nie wymienilem go na nic innego :) swietna bron ale troche za duzy dystans jak masz jescze tego perka za 9k expa z tego co pamietam on cos z krytykiem robi (nie mam 100% pewnosci :P )bron wymiata.


P.S.

teraz wogole przy probie uruchomienia gry wywala do pulpitu nawet do menu nie wchodzi :P
GA-M720-US3|AMD Phenom II X4 940BE@3,6GHz+Karakorum+NF-S12B FLX|2x2GB 800MHz Patriot 4-4-4-12
ASUS GTX 275@720/2600/1525|Audigy 2 SE@X-FI Xtreme
WD 3200AAKS 320GB|Chieftec 550W|Win7 64bit|Samsung 2333SW|CM Dominator
Quod Me Nutrit Me Destruit==>xfire - 23Slawek<==
Awatar użytkownika
Sh4dow
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 11 Wrz 2011, 10:55
Ostatnio był: 04 Wrz 2012, 00:24
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 31 Sie 2012, 15:44

Z tego co pamiętam to ten perk daje 4% szansy na kritik na jeden odłamek[15]więc nie zapomnij powiedzieć ,,pa-pa,, przeciwnikowi
WTF?This is Sparta
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 31 Sie 2012, 16:13

Ale tylko gdy strzelamy do mutanta. Przeciwko innym stalkerom jest bezużyteczny.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sh4dow w 31 Sie 2012, 16:23

moze i tak, tyle ze jak ulepszysz pompke w strone celnosci , ale tak zeby mogla strzelac srutem to ona ma bardzo dobre skupienie na dosc sporym dystansie wiec jak walniesz w glowe to wystarcza 1 strzal na kolesia w ciezkiej zbroi i papa. Wlasnie to najbardziej boli tego moda ze starsznie szybko kolesie padaja i w zasadzie nie ma wyzwan jako takich w trakcie walki :/ strzelam do kolesia w exo 2 heady i on umiera. Nie wiem czy to latwe do zrealizowania ale moglbys zrobic tak zeby koles jesli juz spotkamay kogos w exo to zeby to bylo wyzwanie pokonac taki oddzial :) jak dla mnie amunicja ma za duza penetracje 80-90% to tak jakbys strzelal do kolesia ktory stoi nago.
GA-M720-US3|AMD Phenom II X4 940BE@3,6GHz+Karakorum+NF-S12B FLX|2x2GB 800MHz Patriot 4-4-4-12
ASUS GTX 275@720/2600/1525|Audigy 2 SE@X-FI Xtreme
WD 3200AAKS 320GB|Chieftec 550W|Win7 64bit|Samsung 2333SW|CM Dominator
Quod Me Nutrit Me Destruit==>xfire - 23Slawek<==
Awatar użytkownika
Sh4dow
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 11 Wrz 2011, 10:55
Ostatnio był: 04 Wrz 2012, 00:24
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 31 Sie 2012, 16:29

A który kask w dzisiejszych czasach jest w stanie przyjąć więcej niż dwie kule 5.45x39 AP ?
To samo tyczy się śrutu. Nie wiem co za zbroje trzeba by mieć żeby przeżyć przyjęcie na twarz całego naboju śrutowego z odległości mniejszej niż 7m.

Wytrzymałość przeciwników została obniżona, bo większość ludzi narzekała, że trzeba w takiego stalkera wystrzelać magazynek żeby padł. Jesteś pierwszą osobą, która mówi, że jest za łatwo.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sh4dow w 31 Sie 2012, 16:49

Wlasnie wystrzelac magazynek bo ludzie wala po nogach albo w klate tam gdzie najwieksza ochrona jest, nie chodzi o to ze mam pretensje czy cos bo naprawde zrobiles KAWAL SWIETNEJ roboty tyle ze tak naprawde trudno jest tylko na samym poczatku zanim zdobedziemy bron typu AK74/Abakan potem zabicie kogokolwiek nie stanowi najmniejszego wyzwania bo 2 kule = zgon. Ja wiem ze raczej nikt nie przyjmie porcji srutu na "twarz" tyle, ze skoro widze wojskowego w ciezkiej "zbroi" w dodatku skoro te zbroje mozna jeszcze ulepszac dodatkowym pancerzem to troche dziwnie jak koles pada w 2 sek. Moze tych zwyklych kolesi co lataja w szmatkach czy tam lekkich kamizelkach powinno sie zostawic, ale jak dla mnie starcia z jak by nie bylo elitarnymi wojakami bo watpie ze byle kolo nosi exo na grzbiecie powinny byc nieco bardziej wymagajace i ew. mogli by zostawiac cos extra jak ich ubijemy.

Nie za bardzo sie znam na modowaniu wiec nie chcialbym zebys to co pisze zle odebral. Nie wiem czy to wogole jest do zrobienia ew. czy jest to proste czy zbyt skomplikowane. Osobiscie bardzo mi sie mod spodobal, ale jest jak dla mnie zbyt latwo zabic kogokolwiek samemu majac zbyt dobra obrone, a mialem "tylko" CS-2 ulepszone maksymalnie w pancerz i praktycznie padalem tylko wrog mnie gdzies zza rogu zaskoczyl ew. jak zlapalem laga bo nagle fps spadl na tyle ze nie moglem nic zrobic. Jak dobrze pamietam w modzie MISERY bylo dosc wymagajaco jesli idzie o wymiane ognia i mimo ze przeciwnicy padfali dosc szybko samemu padalo sie rownie szybko jak oni :)
GA-M720-US3|AMD Phenom II X4 940BE@3,6GHz+Karakorum+NF-S12B FLX|2x2GB 800MHz Patriot 4-4-4-12
ASUS GTX 275@720/2600/1525|Audigy 2 SE@X-FI Xtreme
WD 3200AAKS 320GB|Chieftec 550W|Win7 64bit|Samsung 2333SW|CM Dominator
Quod Me Nutrit Me Destruit==>xfire - 23Slawek<==
Awatar użytkownika
Sh4dow
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 11 Wrz 2011, 10:55
Ostatnio był: 04 Wrz 2012, 00:24
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 31 Sie 2012, 19:30

Przyznam tu racje dla Sh4dow, zróżnicowanie poziomu trudności jest za małe , gram zawsze na "mistrzu" i dziwiły mnie wcześniejsze opinie nawet tutejszych legend, że jest za ciężko . Ostatnio grałem na Shoker Mod i dostawałem łomot za łomotem, na mistrzu nie dało się grać , tam było ciężko. Rodzaj opancerzenia NPC , powinien mieć większy wpływ na ich odporność na trafienia a skala trudności na mistrzu powinna być większa .
Tylko bez przesady ;)
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości