[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 31 Sie 2012, 20:58

Może rzucanie granatami przez NPC powoduje wrażenie wyższego poziomu trudności przy Shoker Modzie. W TFW, o ile po prostu nie miałem sposobności zobaczyć tego, NPC zdają się zupełnie nie wykorzystywać granatów. Z drugiej strony pamiętam, że w vanilli rzucali granatami jakby robili to od małego. Gdzie się nie schowasz tam w promieniu ~5m lądowały granaty, to rzeczywiście utrudniało rozgrywkę. Da radę wprowadzić grenardierów / przywrócić rzucanie granatów przez NPC ale jakoś mniej celne? Też gram na mistrzu i na chwilę obecną skrywając się za wyższą przeszkodą, ponad którą wystaje tylko nasz karabin i głowa wyklucza w 99% trafienie w nas, a granaty by na to zaradziły.

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 01 Wrz 2012, 15:01

Prif nie pamiętam jak była przyczyna wycofania granatów, może smoq2 nam przypomni , ale faktycznie ich brak u NPC jest dodatkowym ułatwieniem dla nas. W Shoker Modzie NPC rzucają granaty, ale większym problemem jest, że trzeba wypruć cały magazynek w kolesia w zwykłej kurtce żeby go powalić a strzał z strzelby do nas z 100m jest śmiertelny i najlepsze pancerze niewiele pomagają , co jest przegięciem w drugą stronę.

Nie można zatem przegiąć , zwiększenie poziomu trudności nie może być znaczne i podniesione najwyżej o jeden poziom, zwiększenie odporności NPC na trafienia (przede wszystkim tych z lepszymi pancerzami) i jeśli się da przywrócić granaty (mogą być mniej celne rzuty lub rzadziej stosowne ) . To by na pewno wystarczyło .

Pamiętam, że smoq2 testował RPG-7 dla NPC, podobno była straszna jatka, ale ta broń dodana tylko dla jednego z obrońców bazy urozmaiciła by rozgrywkę .

Myślałem też o przydzieleniu dla każdej frakcji LKM'ów do obrony baz, oczywiście nie w początkowej fazie gry.
Smoq2 nie doda żadnej broni bez bez jakiegoś konkretnego powodu, ale tu było by dobre miejsce i powód dodania M249 SAW http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_M249_SAW

Image
M249 SAW dla Czystego Nieba i Najemników,
RPK mieli by Bandyci i Opór ,
PK dla Powinności i Wolności.
Co o tym myślicie, podoba się Wam podoba ten pomysł ??
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 01 Wrz 2012, 16:53

Jeśli chodzi o dodanie UKM'ów to nie jest to zły pomysł ale zamiast M249 proponował bym FN MAG z uwagi na amunicję(ale wprowadzanie nowej broni to nie priorytet).

A jeśli chodzi o amunicję 9x39mm(zwłaszacza jej warjant p.panc) to że człowiek w egzoszkielecie pada po 2 strzałach to mnie dziwi że przeżył en pierwszy strzał. Bądź co bądź ta amunicja ma przebijac kamizelki o klasie wytrzymałosci NIJ-III. Jedyna zmiana co do tej amunicji którą trzebaby wg mnie wprowadzić to zwiększyć opad pocisków.
Ostatnio edytowany przez Śledzik, 02 Wrz 2012, 00:20, edytowano w sumie 1 raz
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 01 Wrz 2012, 17:14

duty napisał(a):Pamiętam, że smoq2 testował RPG-7 dla NPC, podobno była straszna jatka, ale ta broń dodana tylko dla jednego z obrońców bazy urozmaiciła by rozgrywkę.

No nie tylko smoqu to testował - u siebie też się w to bawiłem i efekty były mieszane. z jednej strony RPG dawało obraz prawdziwej wojny, nawet czasem bardzo ładne strzały widziałem. A z drugiej niestety NPC bardzo często nie umiały z niej strzelać zza zasłon, co powodowało śmierć prawie całego oddziału.

duty napisał(a):M249 SAW dla Czystego Nieba i Najemników,
RPK mieli by Bandyci i Opór ,
PK dla Powinności i Wolności.
Co o tym myślicie, podoba się Wam podoba ten pomysł ??


Tu może lekka zmiana. Wolność bardzo lubuje się w broni NATO'wskiej - jej też należałby się M249. A PKM raczej widziałbym u Czystoniebowców.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sh4dow w 01 Wrz 2012, 17:55

Śledzik napisał(a):Jeśli chodzi o dodanie LKM'ów to nie jest to zły pomysł ale zamiast M249 proponował bym FN MAG z uwagi na amunicję(ale wprowadzanie nowej broni to nie priorytet).

A jeśli chodzi o amunicję 9x39mm(zwłaszacza jej warjant p.panc) to że człowiek w egzoszkielecie pada po 2 strzałach to mnie dziwi że przeżył en pierwszy strzał. Bądź co bądź ta amunicja ma przebijac kamizelki o klasie wytrzymałosci NIJ-III. Jedyna zmiana co do tej amunicji którą trzebaby wg mnie wprowadzić to zwiększyć opad pocisków.


Nom spoko w sumie poczytalem na wiki :
SP-6 - pocisk przeciwpancerny o masie 16,2 g (250 granów) z wystającym z czoła pocisku rdzeniem z węgliku wolframu. Opracowany przez Jurija Folova. Ma dużą zdolność przbijania: 8 mm płyta stalowa na 100 m; 6 mm stali lub 2.8 mm tytanu + 30 warstw kevlaru na 200 metrów lub 2 mm stali na 400 m. Kamizelkę kuloodporną klasy IIIA przebija na 300m. Pociski te są znacznie droższe i mniej celne niż SP-5.
Niby wszystko sie zgadza tyle ze nie bardzo pasuje do realiow "growych" ;) bo strasznie psuje balans rozgrywki, nieststy przeciwnicy w CS nie sa zbyt rozgarnieci co skutkuje tym ze sam bez problemu rozbijasz cala przeciwna frakcje czasem nawet nie uzywasz apteczki.

Aktualnie gram sobie SHoker moda dla ZP i powiem ze tam model obrazen jest calkiem calkiem naprawde nie problem jest tam zginac nawet majac lepsza kamizelke i gdyby takie cos przeniesc tutaj moglo by zadzialac i mysle ze wtedy nie da rady juz solo przejmowac calych baz. W sumie takie przejecie to powinno byc wielkie starcie 2 frakcji jakas wieksza bitwa zeby poczuc realizm choc odrobine. Nie wiem czy to wogole jest do zrobienia bo nie za bardzo sie znam na modowaniu gry. Ew. jak napisano wyzej trzeba by wzmocnic obrone baz i granaty faktycznie by sie przydaly.
GA-M720-US3|AMD Phenom II X4 940BE@3,6GHz+Karakorum+NF-S12B FLX|2x2GB 800MHz Patriot 4-4-4-12
ASUS GTX 275@720/2600/1525|Audigy 2 SE@X-FI Xtreme
WD 3200AAKS 320GB|Chieftec 550W|Win7 64bit|Samsung 2333SW|CM Dominator
Quod Me Nutrit Me Destruit==>xfire - 23Slawek<==
Awatar użytkownika
Sh4dow
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 11 Wrz 2011, 10:55
Ostatnio był: 04 Wrz 2012, 00:24
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 0

Wrażenia i pytania

Postprzez mayer99 w 01 Wrz 2012, 19:10

Witam po przerwie ;)
I jak to zwykle u mnie bywa wróciłem po jakimś czasie do starego dobrego stalkera i padło akurat na najnowzszą wersję TFW. I mam pare pytań...Grałem w poprzednie wersje gdzie Red Forest był totalnie niestabilny. W najnowższej wersji 3.8 wszystko hula ok, ale miałem pewien problem. Mianowicie zawsze gdy ginąłem w Red Forest w przy próbie załadowania save'a z tej lokacji gra wywalała do pulpitu albo całkowicie się wieszała ( BEZ LOGA!). Wszystkie misje w RED FOREST musiałem przechodzić bez pomyłki zatem...;)
Druga rzecz dotyczy broni w TFW. Czy jest gdzieś dostępna jej całkowita lista? Ostatnio w którejś ze skrytek znalazłem unikatowego kałacha na snajperskie naboje z zupełnie innym skinem...i ciekaw jestem czy jest więcej takich smaczków...;) Poza tym co do broni to uważam, że jest ich wystarczająco dużo ( a karabiny snajperskie na naboje NATO miodzio :) ) i fajnie, że frakcje używają różnych rodzajów broni.
3 rzecz to totalny unikat ( jak dla mnie). Grając najemnikami po zajęciu kopalni w Red Forest wezwałem posiłki i...jeden z najemników wbiegł do jaskini w noktowizorze na specjalnych uchwytach na głowę ( jak w jednostkach specjalnych ) wyglądało to obłędnie..:) a pytanie moje brzmi: Czy takowy noktowizor jest do kupienia i czy występuje u NPC tylko tak sporadycznie - wygląda megakozacko. SMOQ2 czekam na odpowiedzi i....po raz kolejny dzięki za ładnych parę godzin super zabawy :)
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 01 Wrz 2012, 20:10

Noktowizora nie da się kopic, jest to wyposażenie specjalistów (jedna z klas postaci w oddziale, klasy to specjalista, szturmowiec, medyk, snajper), każdy odział ma 2/1 miejsc na "klasowców", reszta to normalni, bezklasowi wojacy
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 01 Wrz 2012, 20:11

mayer99 nikt pewnie nie zapuszczał się do Czerwonego Lasu, tam praktycznie nic jeszcze nie ma i nie będzie do puki fabuła nie będzie rozwinięta, ale smoq2 będzie musiał zobaczyć na ten błąd.

Specjalnych broni już nie ma, listę broni możesz poznać u dołu każdej z zakładek w systemie modułowo-slotowym pod tym Linkiem i jest tam jedna mała niespodzianka od smoq2 ;)

Co do najemnika w noktowizorze to wszystko dzięki podzieleniu stalkeów na klasy viewtopic.php?f=48&t=9412&p=201914#p201914 , niestety ten noktowizor nie jest do kupienia. edit: jak pisze gosciu121 ;)

W TFW dużo się zmieniło a zmieni się jeszcze więcej dzięki "Żywej Ekonomi"

Za ten post duty otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive mayer99.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mayer99 w 01 Wrz 2012, 20:19

Dzięki Duty, ale nie do końca się z tobą zgodzę co do czerwonego lasu. Jest tam ładnych parę sekretów, 2 punkty z zasobami do zajęcia, a przy "leśnym dziadku" wybiłem ostatnią ekipę z wolności. Poza tym jest kilka miejsc z tłustymi artefaktami. Reasumując warto było się tam karnąć ;). A i jeszcze pytanko: czy w TFW jest FN 2000? Bo jakoś nigdy się o niego nie potknąłem...
A co do klas stalkerów to może jeszcze gracz na początku mógłby się zdecydować na wybór...Mając pewne predyspozycje i odpowiedni wygląd. Co o tym sądzicie?
Ostatnio edytowany przez mayer99 01 Wrz 2012, 20:59, edytowano w sumie 3 razy
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gorianov w 01 Wrz 2012, 20:21

A czy ten noktowizor nie został wzięty z gry Metro 2033 ? ;) ale fakt że wygląda bardzo fajnie, i pasuje do stalkera, ale powinni go mieć tylko nieliczni. U Najemników to bardzo dobry pomysł, oni mogą sobie pozwolić na lepszy, drogi sprzęt, w końcu robią wszystko dla pieniędzy to ich stać.
A co do ''Wolności'' to powinni mieć GŁÓWNIE bronie NATO'wskie, mają kontakt z zachodem więc i dostarczany jest im sprzęt z tamtych państw.
Awatar użytkownika
Gorianov
Człowiek-Artefakt

Posty: 192
Dołączenie: 27 Cze 2012, 00:20
Ostatnio był: 08 Wrz 2021, 23:36
Miejscowość: legowisko utakera
Kozaki: 36

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Shaker279 w 01 Wrz 2012, 21:39

mayer99 FN 200 nie ma na razie w tej wersji TFW.
:

I po co to czytasz i tak nie znajdziesz tu nic mądrego
Awatar użytkownika
Shaker279
Stalker

Posty: 56
Dołączenie: 25 Cze 2012, 19:17
Ostatnio był: 27 Wrz 2013, 17:14
Miejscowość: I tak nie zansz tego zadupia
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 01 Wrz 2012, 21:43

Model z noktowizorem nie został wzięty z Metro 2033 :)
FN2000 będzie w nowej wersji :)
Klasy stalkerów są tylko dla NPC (tylko model specjalisty używa noktowizora), dla nas pozostają tylko perki w których wybieramy umiejętności w których chcemy się specjalizować .
Czerwony Las może trochę zaniedbałem ostatnio ;)
Co do Wolności to chyba mylicie ją z Czystym Niebem, bo to oni maja bezpośrednie powiązania z NATO.
Wolność ma Mosin-Nagant i SWD , to i będzie pasować PK .
Dodanie nowego LKM'a jest waszym zdaniem potrzebne ?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości