[Better Items With Wolf] czyli lepsze "graty" na początek

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Postprzez Elvis Scatter w 12 Cze 2008, 21:29

No cóż... w tej kwestii nie mogę już pomóc. U mnie działa jak należy - zawsze testuję swoje komplikacje. Być może przyczyną są Twoje modyfikacje...
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Reklamy Google

Postprzez pop3kpl w 12 Cze 2008, 21:30

A możesz mi jeszcze zauploadować plik fsgame.ltx ?
pop3kpl
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 03 Cze 2008, 15:37
Ostatnio był: 22 Sty 2022, 14:27
Kozaki: 0

Postprzez Elvis Scatter w 12 Cze 2008, 21:32

pop3kpl napisał(a):A możesz mi jeszcze zauploadować plik fsgame.ltx ?


Zrobione: POBIERZ. Gram na wersji 1.0006.
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Postprzez pop3kpl w 12 Cze 2008, 21:38

No ja mam 1.0005 ale ściągam teraz tego 1.0006, zainstaluje i napisze czy działa.

EDIT:
Nie działa, to przez ten repair mod bo czytając temat o nim nie tylko mi się tak dzieje
pop3kpl
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 03 Cze 2008, 15:37
Ostatnio był: 22 Sty 2022, 14:27
Kozaki: 0

Postprzez Elvis Scatter w 12 Cze 2008, 21:54

pop3kpl napisał(a):No ja mam 1.0005 ale ściągam teraz tego 1.0006, zainstaluje i napisze czy działa.

EDIT:
Nie działa, to przez ten repair mod bo czytając temat o nim nie tylko mi się tak dzieje


Nie jestem już w stanie pomóc, gdyż wszystko przetestowałem i działa.
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Postprzez Elvis Scatter w 13 Cze 2008, 10:36

Trzeba było tak od razu... Przebudowałem komplikację, usuwając przy tym Repair Mod 2.5 - to on był przyczyną błędu. Dodatkowo dołączyłem mod Better Items With Wolf. Wszystko jest po polsku, jak i również zawiera spolszczenie.

Oto modyfikacje zawarte w komplikacji:

- Trader Mod 1.1 - mod dodający wszystkie bronie i kombinezony, również te unikalne, które można nabyć u dowolnego handlarza.
- ABC Sleeping Bag Mod - mod dodający śpiwór, który dostępny jest na początku gry.
- Better Items With Wolf - mod dodaje lepsze przedmioty na początku gry u Wilka.

P.S. Niektórzy nie będą chcieli mieć na początku gry lepszych przedmiotów. Dlatego usuńcie plik gamedata/scripts/escape_dialogs.script.

POBIERZ
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Postprzez pop3kpl w 13 Cze 2008, 13:57

Elvis Scatter napisał(a):Trzeba było tak od razu... Przebudowałem komplikację, usuwając przy tym Repair Mod 2.5 - to on był przyczyną błędu. Dodatkowo dołączyłem mod Better Items With Wolf. Wszystko jest po polsku, jak i również zawiera spolszczenie.

Oto modyfikacje zawarte w komplikacji:

- Trader Mod 1.1 - mod dodający wszystkie bronie i kombinezony, również te unikalne, które można nabyć u dowolnego handlarza.
- ABC Sleeping Bag Mod - mod dodający śpiwór, który dostępny jest na początku gry.
- Better Items With Wolf - mod dodaje lepsze przedmioty na początku gry u Wilka.

P.S. Niektórzy nie będą chcieli mieć na początku gry lepszych przedmiotów. Dlatego usuńcie plik gamedata/scripts/escape_dialogs.script.

POBIERZ


Działa ładnie, tylko czy mógłbyś dodać do tego żębym też na początku dostał 100 tysięcy rubli(jest to mało ważne ale dobrze by był), zebym mial maksymalna wage plecaka zwiększona do 200kg i max artefaktów przy pasie 16 ? BO jak sam to robie to mi sie nie uda błędy wyskakują. Jak coś to poradnik jak zrobić to to masz tutaj
Opis:
Zamiast używać modów lepiej samemu coś zmodowac nie? Wink
Dzisiaj zajmiemy sie prostą rzeczą jaką jest nieustająca irytacja gdy jesteśmy przeciążeni.
Zmienimy maxymalny udźwig naszej postaci.

Co potrzeba:
1. Edytor textowy
2. Cierpliwość

Do roboty:
1. Zapoznajemy się z TYM tematem.
2. Znajdujemy nastepujacy plik gamedata\config\system.ltx i otwieramy go dowolnym edytorem textowym(polecam PitPad)
3. Znajdujemy linijkę:
Kod:
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 50
max_ruck = 56
max_belt = 5 //16
slots = 11

I zmień ją na:
Kod:
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 200
max_ruck = 56
max_belt = 5 //16
slots = 11

4. Teraz odnajdujemy plik gamedata\config\creatures\actor.ltx i otwieramy go dowolnym edytorem textowym.
5. Znajdujemy linijkę:
Kod:
max_item_mass = 50.0

I zmieniamy ją na:
Kod:
max_item_mass = 200.0


Zmieniamy też linijkę
Kod:
max_walk_weight = 60

na
Kod:
max_walk_weight = 200


Oczywiście na początek musimy wypakować potrzebne pliki i umieścic je w katalogu gamedata - procedura standardowa jak przy wgrywaniu modów. Więcej na ten temat tutaj: http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=624

Aby zmienic ilośc artefaktów przy pasie musimy wykonać następujące czynności:
1. W pliku gamedata\config\system.ltx znajdujemy linikę z wpisem
max_belt = 5 //16
i w miejsce 5 wstawiamy ilość artefaktów jaką chcelibyśmy mieć jednocześnie przy pasie. Maksymalnie próbowałem 16, być może można więcej
2. Otwieramy plik gamedata\config\ui\inwentory_new.xml. Odpowiada on za rozłożenie elementów na ekranie ekwipunku. Znajdujemy tam nastepujący fragment:
Kod:

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

Odpowiednie wpisy oznaczają:
x i y - współrzedne lewego górnego rogu okienka z artefaktami
width i height - szerokość i wysokość tego okienka
cell_width i cell_height - szerokość i wysokość pojedyńczej komórki w okienku
rows_num i cols_num - liczba wierszy i kolumn (inaczej ile komórek ma byc w poziomie i w pionie)

Przykładowo gdybym chciał 10 artefaktów to moge ustawić wszystko nastepująco:
Kod:
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="300" height="100"
cell_width = "60" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="5"/>

Będę wtedy miał 10 artefaktów rozłożone w dwóch wierszach składających się z komórek 60x50 pixeli. Oczywiście przydałobysię tez sobie dopasować pozycję x i y ale to już należy wyliczyc sobie samemu - przy różnej ilości artefaktów rozkłada się inaczej.

3. Na koniec jesli zmieniliśmy położenie lub rozmiar okienka z artefaktami należałoby zmodyfikowac teksturę gamedata\tekstures\ui\ui_inventory2 - szerzej o tym napiszę przy okazji broni.

Kolejna sprawą jest broń. Jesli chcelibysmy uzywać broni innych niz pistolety w slocie 1 to musimy zrobić następująco:

1. Otwieramy plik broni w katalogu gamedata\config\weapons. Kazdej broni w stalkerze odpowiada tam jeden plik. Odwieramy broń która chcemy zmodyfikowac i znajdujemy linijkę z wpisem:
Kod:
slot =

Bedzie tam wartość 1 lub 2 (0 dla noża, o tym później). 1 oznacza broń w slocie pistoletowym, 2 w karabinowym. Modyfikujemy wpis odpowiednio do tego jak chcemy umiescić broń (ja ustawiłem to tak że karabiny snajperskie, strzelby i oczywiscie pistolety są w slocie 1, reszta w 2)
2. Niestety sama modyfikacja pliku broni wystarczy tylko w przypadku obrzyna i vipera. Jesli będziemy chceli umiescić inną broń w slocie pistoletowym gra się zawiesi. Powodem są rozmiary broni i slotu pistoletowego - większość broni ma rozmiar większy niż 2x3 pola i stąd ten błąd. Rozwiązania są dwa - zmniejszyć broń albo zwięszyć rozmiar slotu - to drugie moim zdaniem jest znacznie łatwiejsze. W tym celu odnajdujemy znany nam juz plik gamedata\config\ui\inwentory_new.xml. Za konfigurację slotu 1 i 2 będa odpowiadały następujące wpisy:
Cytat:
<dragdrop_pistol x="38" y="118" width="156" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"
custom_placement="0"/>

<dragdrop_automatic x="237" y="118" width="312" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="6"
custom_placement="0"/>

Znaczenie wpisów dokładnie takie samo jak w przypadku artefaktów. Jeśli chcielibysmy umieszczać w slocie 1 snajperki to bedziemy musieli go przerobic tak aby miał rozmiar 6x2 pola - tyle ma Dragunow. Jesli bedziemy wkładac tam mniejsze bronie to wystarczy odpowiednio mniejszy rozmiar.

3. Jesli zmienilismy wielkości slotów i okienka na artefakty to rozjadą nam się obramówki wokół okienek - zawarte w pliku gamedata\tekstures\ui\ui_inventory2 . Jesli ktoś ma trochę zdolności graficznych to może to naprawić, jeśli nie w ostateczności mozna je wykasowac - wtedy okna na pistolety będa bez obramówek - esteci moga marudzić, ale bardzo tragicznie moim zdaniem to nie wyglada.

Na koniec podam przykładowe wpisy w pliku plik inventory_new.xml tak aby w slotach można bylo umiescić 2 bronie i 16 artefaktów:

Kod:

<dragdrop_belt x="620" y="118" width="400" height="100"
cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="8"/>

....

<dragdrop_pistol x="5" y="118" width="300" height="100"
cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="6"
custom_placement="0"/>

<dragdrop_automatic x="315" y="118" width="300" height="100"
cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="6"
custom_placement="0"/>



Można również umiescić jakąś broń zamiast noża - wyglada to nastepująco:
1. Otwieramy plik gamedata\config\system.ltx i w linijce
Kod:

slot_persistent_1 = true ;knife

zmieniamy wartośc true na false.
2. W pliku konfiguracyjnym broni którą chcemy umieścić zamiast noża zmieniamy wartośc slot na 0


pop3kpl
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 03 Cze 2008, 15:37
Ostatnio był: 22 Sty 2022, 14:27
Kozaki: 0

Postprzez Elvis Scatter w 13 Cze 2008, 15:16

Zrobione. Komórek na artefakty jest 16. Ponadto od Wilka dostaniesz 100000 RU. To jeszcze nie wszystko. Nie wiedzieć czemu, możesz unieść aż 200 Kg! Dziwne, nieprawdaż...?

POBIERZ

P.S. Poradnik nie był mi potrzebny, bo dawno już go przestudiowałem. Potrzebne są Ci nowe artefakty itd.? Nie ma sprawy - pisz w tym temacie.
Ostatnio edytowany przez Elvis Scatter 13 Cze 2008, 17:05, edytowano w sumie 2 razy
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Postprzez pop3kpl w 13 Cze 2008, 15:38

Tylko znowu jak chce zaloadować gre którą zapisałem przed chwilą to mi wywala do pulpitu ? Może to dlatego że nie mam wypakowanych tych DBB wszystkich ?
pop3kpl
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 03 Cze 2008, 15:37
Ostatnio był: 22 Sty 2022, 14:27
Kozaki: 0

Postprzez Elvis Scatter w 13 Cze 2008, 15:39

pop3kpl napisał(a):Tylko znowu jak chce zaloadować gre którą zapisałem przed chwilą to mi wywala do pulpitu ? Może to dlatego że nie mam wypakowanych tych DBB wszystkich ?


A usuwałeś je? Rozpocznij grę od nowa i zdaj relacje.
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

Postprzez pop3kpl w 13 Cze 2008, 15:48

Zrobiłem tak: usunąłem cały folder gamedata i wgrałem to co ściągnałem 2 posty wyżej. Włączam nową gre i zapisuje. Potem chce zaloadować i wywala mnie do pulpitu przy synchronizacji z klientem czy coś takiego.
pop3kpl
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 03 Cze 2008, 15:37
Ostatnio był: 22 Sty 2022, 14:27
Kozaki: 0

Postprzez Elvis Scatter w 13 Cze 2008, 15:50

pop3kpl napisał(a):Zrobiłem tak: usunąłem cały folder gamedata i wgrałem to co ściągnałem 2 posty wyżej. Włączam nową gre i zapisuje. Potem chce zaloadować i wywala mnie do pulpitu przy synchronizacji z klientem czy coś takiego.


A rozpocząłeś nową grę? Jaki błąd jest w logu informacyjnym?
Awatar użytkownika
Elvis Scatter
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 23 Maj 2008, 13:05
Ostatnio był: 27 Cze 2016, 11:58
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 8

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości