[Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez fasolaks w 09 Sie 2009, 22:31

a teraz w katalogu z logami zapisało mi plik z rozszerzeniem .mdmp a w samym logu:

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 749
[error]Description : std: out of memory


stack trace:

Próbowałem wyjść z Czerwonego Lasu...
Trzeba chyba sobie dać spokój z tym modem...
Awatar użytkownika
fasolaks
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 29 Cze 2009, 14:09
Ostatnio był: 07 Lut 2015, 22:15
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez Dymitr Izotop w 10 Sie 2009, 21:48

fasolaks, kolejny poważny problem tym razem ze spawnem, coś jest źle dodane a żeby było ciekawiej nie można sprawdzić co i gdzie. Wygląda na to, że Masz wyjątkowego pecha, Zmień moda zanim całkiem Zniechęcisz się do Stalkera.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Awatar użytkownika
Dymitr Izotop
Modder

Posty: 105
Dołączenie: 09 Wrz 2008, 21:16
Ostatnio był: 24 Gru 2021, 20:37
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 52

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez KoweK w 10 Sie 2009, 23:00

Out of memory? Ja przy takich błędach zmniejszałem jakość tekstur i pomagało... Nie wiem, nie znam się na tym, więc spróbuj :)
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Wczoraj, 20:02
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez fasolaks w 11 Sie 2009, 11:07

Zmniejszyłem rozdziałkę do 1024x768, wyłączyłem dynamiczne oświetlenie... Zona nie wygląda już tak dobrze ale działa płynnie i nie wywala się...
Może po postu mam za słaby komputerek?
Awatar użytkownika
fasolaks
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 29 Cze 2009, 14:09
Ostatnio był: 07 Lut 2015, 22:15
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 0

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez ZRIEL w 12 Sie 2009, 19:03

Witam, mod jest miodny jak do tej pory najlepszy ze wszystkich które testowałem. Niestety nawet na moim sprzęcie musiałem przesiąść się z wersji full na lite która ma gorszej jakości tekstury w mniejszej rozdzielczości ale za to wszystko mi śmiga na full. Szkoda tylko, że jak w większości modów nie twórcy nie przyłożyli się do wyglądu pojazdów którymi można się poruszać. Ich tekstury jak zwykle są toporne. Tak czy siak wraz z pakietem dodatków to najlepsza modyfikacja stalkera w jaką do tej pory grałem. Wszelkie niedociągnięcia-w tym konieczność przesiadki na wersję lite, niezniszczalne płoty oraz nietłukące się szyby itp. wynikają tylko z niedostatków silnika gry. Co prawda mocną stroną stalkera jest system Alife i możliwości jego modyfikacji, ale jeśli chodzi o grafikę i efekty środowiskowe to jak na razie spotkałem się tylko z jednym tytułem który oferuje bajeczną grafikę oraz roślinność ,ładne efekty środowiskowe i możliwość ich rozszerzenia a także uwzględnienie zjawisk fizycznych związanych np. z wiatrem,duży otwarty teren bez wczytywania lokacji, a to wszystko przy rozsądnych wymaganiach sprzętowych. Tytuł po którym został mi lekki niedosyt : Far Cry 2, kto grał ten wie :). Na moim sprzęcie- C2D E2200@3 GHz, 4GB RAM GF 8800 GT wszystko chodziło na full w wysokiej rozdzielczości z AA i Aniso. Gdyby połączyć Możliwości silnika FC 2 z tym co oferuje Stalker to kto wie co by wyszło... No ale odbiegłem od tematu, mod jest jak dla mnie do tej pory najlepszy z jakim miałem do czynienia i zastanawiam się czy jest jeszcze jakaś duża modyfikacja o podobnym potencjale do Clear Sky bo na tym forum jeszcze takiej nie znalazłem. Jeśli coś znacie to podrzućcie jakiś link :)
-------------------
Dziś z ciekawości skopiowałem osobny folder z grą, do którego wrzuciłem rebalanced + SOW 3.0 wraz z dodatkowymi ustawieniami na max, lepszymi teksturami roślinności, mutantów oraz shaderami skygraphics z ustawieniami pod Argus texture pack wraz z tym ostatnim + kilka innych dodatkowych teksturek np. dla lornetki i innych bajerów. I tu się zdziwiłem, otóż tak zmodyfikowana gra śmiga mi na maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1600x1200. Natomiast Supermod, który w wersji full tez zawiera pakiet tekstur Argusa nawet bez ich instalacji (czyli w wersji lite) odpalam maksymalnie na medium w rozdzielczości 1280x1024 a i wtedy często wywala mnie do pulpitu z komunikatem w logu "random out of memory". Z czego to wynika? czyżby super mod był gorzej dopracowany i przez to mniej stabilny ?

Problem rozwiązany :) przyczyną był SMM, niestety w porównaniu do mod managerów do np. Obliviona czy X3 SMM wypada kiepsko i niestety nie spełnia swego zadania. Zainstalowałem ponownie Supermod ręcznie wraz z dodatkami oraz SWO 3.0 wraz z patchem do OL 2.2 i wszystko jest ok :) Wszystko śmiga na full w wysokiej rozdzielczości, dodatkowo zmodyfikowałem XR_3DA.exe patchem 3GB oraz zwiększyłem ilość dostępnej pamięci dla użytkownika w systemie(win7) a także zastosowałem dodatkowy przełącznik " -heapsize 3000000" w skrócie do gry. Od tej pory gra jest stabilna i ani razu nie wywaliło mnie na pulpit. Cóż, jeszcze raz potwierdza się zasada że jeśli chcesz aby coś było zrobione dobrze musisz zrobić to sam.W każdym razie od tej pory SMM jest u mnie skreślony.

Nie pisz post pod postem. - F360
ZRIEL
Stalker

Posty: 81
Dołączenie: 04 Sie 2009, 16:20
Ostatnio był: 14 Maj 2020, 15:04
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 1

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez KoweK w 16 Sie 2009, 23:24

fasolaks napisał(a):Zmniejszyłem rozdziałkę do 1024x768, wyłączyłem dynamiczne oświetlenie... Zona nie wygląda już tak dobrze ale działa płynnie i nie wywala się...
Może po postu mam za słaby komputerek?

Ja mam, jak widać | Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 | 4 GB DDR2 RAM | Nvidia GeForce GTX 260 | Vista Ultimate 32 Bit | i wywala mi do pulpitu z "out of memory", gdy gram w AMK 1.4.1., który chyba ma gorszą grafikę niż owy mod. Po prostu jest to wina patcha (zapewne grałeś na 1.0004), albo cudownego silnika X-RAY.
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Wczoraj, 20:02
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez ZRIEL w 20 Sie 2009, 03:50

Mam tego dość, po raz trzeci zacząłem grę od nowa po uprzedniej reinstalacji gry i moda i po raz trzeci crash w tym samym miejscu: podziemia agropromu i nic nie da się zrobić :( żadne save'y tam zrobione nie działają to samo jest przy wychodzeniu z podziemi :

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:527: attempt to concatenate field '?' (a nil value)


stack trace:


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\agroprom_tasks.script:78: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Czy ktoś już miał taki problem i wie może jak z nim sobie poradzić ? Jeśli tak to bardzo proszę o pomoc.
ZRIEL
Stalker

Posty: 81
Dołączenie: 04 Sie 2009, 16:20
Ostatnio był: 14 Maj 2020, 15:04
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 1

Re: [Supermod Pack v2.2.5 + v2.4]

Postprzez specPL w 14 Lut 2011, 00:14

Ja dziś po 10 h ściągania pobrałem owy mod. Niestety nie mogę w niego zagrać - wywala mnie do pulpitu jak zaczynam grę. Ktoś wie jak to naprawić?

Edit: Nie trzeba wklejać binów po prostu. Co nie zmienia faktu że i tak mod ssie. Optymalizacja leży i kwiczy na całej linii- mam kompa dużo lepszego od zalecanej konfiguracji i nic to nie daje. CTD co pięć minut, słaba płynność, dziwne pływanie obrazu. Pograłem wczoraj o dziwo bez takich kwiatków a dziś włączyłem i masakra. Kolejna nieudolna wariacja na temat Oblivion Lost 2.2... i tyle w temacie. Niech ginie!
specPL
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 06 Cze 2010, 20:14
Ostatnio był: 26 Sie 2011, 22:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 7

Poprzednia

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości