No problem
Myślę, że mogę jeszcze pomóc.
Masz Spawnera w gamedacie gry? Jeśli tak, to znajdź pliki o nazwie
ui_atlas2.script oraz
ui_atlas3.script, powinny być w folderze "scripts" (
gamedata/scripts). Otwórz je dowolnym edytorem tekstu, np. Notepadem++. Następnie:
w pliku
ui_atlas2.script za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl oraz F znajdź frazę
"wpn_.
Zobaczysz ciag linijek skryptu, z czego każda wygląda tak:
self:spawn_inventory("wpn_nazwa_broni"). Przejdź do końca sekcji (pod
self:spawn_inventory("wpn_gauss")) i skopiuj ją do następnej linijki. Następnie podmień nazwę
"wpn_gauss" na wybraną z Arsenal Moda. Pamiętaj, że nazwa musi zostać przepisana bardzo dokładnie! Skąd ją wziąć? Przejdź do
gamedata\config\weapons\Arsenal_Mod\AR\ i na próbę przepisz dowolną nazwę będących tam broni. Powinno wyglądać to np. tak:
self:spawn_inventory("wpn_ak74_sk1")
Jeśli chcesz dodać AK74 z Arsenala. Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, to powinno zadziałać. Oczywiście zapisz plik i wypróbuj, czy Spawner spawnuje dodaną broń AR.RC1.
Po co nam drugi plik (
ui_atlas3.script)? W nim Spawner przechowuje dane o spawnowanej amunicji. Wiesz zapewne, że kilka broni z AR.RC1 korzysta z zupełnie nowych rodzajów amunicji. Jeśli chce Ci się w to bawić, to możesz dodać nazwy amunicji z lokalizacji
gamedata\config\weapons\Arsenal_Mod\Ammo\ w identyczny sposób, co nazwy broni.
Uch.... Pozostaje mi tylko życzyć powodzenia!
