W SoC celowanie z biodra chyba okazuje się czasem celniejsze bo kulka jakoś lepiej wskakuje w wycelowany cel (szczególnie przy strzelaniu z bliska kiedy optyka gorzej się sprawdza od biodra

).
Mamy dwa typy celności i ich suma dopiero daje prawdziwy efekt. Jednym z nich jest celność pocisku a drugim celność broni. Jeżeli więc natowska broń będzie w statystykach gorsza w celności od rosyjskiej to nie zdziwcie się jeśli natowska broń będzie mini snajperką

Wiele zależy od typów pocisków dlatego też celowanie z PPM owszem maksymalizuje celność broni lecz pocisk dalej leci wg swojego dispersion_base. Analogicznie jest ze wszystkimi innymi statystykami oprócz obsługi.
Co do stopnia trudności to można sobie ustawić statystyki naszej postaci na pliku. Robiąc niewielkiego moda można połączyć realizm z dość dobrą dawką trudności. Bierzemy sobie plik actor.ltx z folderu config/creatures no i w sekcji nowicjusza wklejamy sekcje z mistrza. Obrażenia zadawane wrogom będą takie jak na nowicjuszu zaś nasze zdrowie i wytrzymałość na poszczególne zagrożenia będzie taka jak na mistrzu.
Po co mamy się katować nierealistycznymi wytrzymałościami wrogów niczym z NS skoro można ciężko dychać a przy okazji miło postrzelać?
BONUS TRACK: Tak wgl to po co utrudniać sobie na siłę grę? Qsave + Qload co 5 metrów to nie zabawa. W prawdziwe życie się też w tej grze nie ma co bawić... Nie wierzył bym nikomu gdyby mi powiedziano że jeden człowiek wyrżnął w kilka dni około 500 wrogów i przeżył używając jedynie broni palnej.