Re: Problem z zapisaniem gry w S.T.A.L.K.E.R.

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Re: Problem z zapisaniem gry w S.T.A.L.K.E.R.

Postprzez Lewis w 11 Lip 2012, 15:08

Mam taki problem z grą: po wciśnięciu F6/kliknięciu 'zapisz' gra najzwyczajniej w świecie się wyłącza. Problem występuje w ostatniej misji. Wiem, że było już troszkę tematów o tym, ale nic mi nie pomaga: reinstalacja (ośmiokrotna), usunięcie modów, zmniejszenie ustawień graficznych, wyłączenie steama (gra nie jest na steama, ale podobno niektórym pomogło...), wypakowywanie gamedaty, próbowałem nawet cracka (niektóre 'stabilizują' gry, jednak tu nic nie pomogło). Gra z CD-Action.

Kod błędu:

Kod: Zaznacz wszystko
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\heli_combat.script:193: attempt to perform arithmetic on field 'change_dir_time' (a nil value)


Wersja gry: 1.0006

Sprzęt:

Procesor Intel Core2 Quad Q8200 2.33 GHZ
RAM 4GB RAM OCZ
Karta graficzna Zotac GeForce GTX 260 896MB
Zasilacz Chieftec 600W
Płyta główna Gigabyte GA EP41 UD3L

- - -

Logi:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2333.00 mhz, 35-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30225 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.104118 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1980836 K], reserved[22640 K], committed[93612 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6644 K], process heap[705 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:5E2]: NVIDIA GeForce GTX 260
* GPU driver: 8.17.12.6099
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2277 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=43 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [278 ms]
"e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 83950 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    4387 ms
* [prefetch] memory:  82570Kb
* phase time: 4417 ms
* phase cmem: 155999 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 142563 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 142563 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 18442 objects are successfully loaded
* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (2.632s)
* phase time: 2627 ms
* phase cmem: 175740 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 175772 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 175796 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 175796 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4054 ms
* phase cmem: 237726 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 345 ms
* phase cmem: 238848 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65489 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 64849 verts, 2026 Kb
* [Loading VB] 63814 verts, 1994 Kb
* [Loading VB] 7806 verts, 243 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 23491 verts, 734 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41746 verts, 1304 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 201093 indices, 392 Kb
* phase time: 627 ms
* phase cmem: 239345 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 437 ms
* phase cmem: 240977 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 241019 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l12_stancia\level.hom
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 241064 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'...
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 241278 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 337 ms
* phase cmem: 247682 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 771, 234916 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 1192 ms
* phase cmem: 247682 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 247682 K
* [win32]: free[1087268 K], reserved[133948 K], committed[875872 K]
* [ D3D ]: textures[243109 K]
* [x-ray]: crt heap[247682 K], process heap[7731 K], game lua[21477 K], engine lua[219 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3790 K], smem[28221 K]
* MEMORY USAGE: 262061 K
sv reject. id_parent [14125][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [2501][helicopter_missile:] [18075]
sv reject. id_parent [14125][helicopter:aes_helicopter_0004] id_entity [7250][helicopter_missile:] [18453]
sv destroy object [2501][helicopter_missile:] [18788]
cl setDestroy [2501][18789]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\heli_combat.script:193: attempt to perform arithmetic on field 'change_dir_time' (a nil value)
 

stack trace:
Lewis
Kot

Posty: 1
Dołączenie: 09 Lip 2012, 20:33
Ostatnio był: 13 Lip 2012, 21:45
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 0

Reklamy Google

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości