Stare lokalizacje

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Stare lokalizacje

Postprzez McSayerPL w 18 Maj 2013, 09:20

Jakby nie spojrzeć to pewnie większość z was, jak i ja grała we wcześniejsze wersje shoc-a i zadawało sobie pytanie: Dlaczego tego wysypiska z buildu 1935, albo chociażby deadcity z niemalże pierwszej wersji gry nie ma w oficjalnej wersji? Z pewnością któryś z was ma odpowiedź na to pytanie, ja jednak nie. Tak więc jak myślicie, dlaczego tych wspaniałych lokacji nie ma w grze?
Awatar użytkownika
McSayerPL
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 18 Maj 2013, 09:02
Ostatnio był: 22 Mar 2024, 12:22
Ulubiona broń: --
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Kudkudak w 18 Maj 2013, 09:28

Może to Cię naprowadzi

http://stalker.pl/2013/05/05/qa-wywiad- ... ochorowym/

Od Cienia Czarnobyla czytaj.
Image
Image Image Image Image Image
Awatar użytkownika
Kudkudak
Legenda

Posty: 1461
Dołączenie: 02 Lis 2011, 18:55
Ostatnio był: 02 Maj 2020, 00:25
Miejscowość: atomizer
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 656

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Kpuc w 18 Maj 2013, 09:40

Krótko i na temat, przyszedł pan, powiedział że mają mało czasu i albo skończą grę albo wypad. Twórcy gry sklecili w całość co mieli, wypierniczyli co nie potrzebne bądź czas na naprawę bugów był zbyt długi jak latające pojazdy.
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

Re: Stare lokalizacje

Postprzez McSayerPL w 18 Maj 2013, 10:18

Chwilka, gdzieś czytałem że gra została zapowiedziana w 2001 roku. Czy nie mieli sporo czasu, zakładając że zaczęli robić grę od tego właśnie roku, albo i wcześniej? Również gdzieś wyczytałem że zmieniali ilnik/grafikę, może to przez to?
Awatar użytkownika
McSayerPL
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 18 Maj 2013, 09:02
Ostatnio był: 22 Mar 2024, 12:22
Ulubiona broń: --
Kozaki: 0

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Adam w 18 Maj 2013, 10:23

Dokładnie, Stalker pierwotnie to miał prawdziwy potencjał. Chłopaki się narobili, ale ile można robić grę, dlatego ich poganiali. Sam przykład mutantów i legendarnego Tarka, który ostatecznie przegrał z amerykańskim snorkiem.
Image
Image
Awatar użytkownika
Adam
Redaktor

Posty: 2527
Dołączenie: 27 Gru 2007, 12:13
Ostatnio był: 04 Sie 2025, 19:54
Miejscowość: Kutno
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 394

Re: Stare lokalizacje

Postprzez McSayerPL w 18 Maj 2013, 10:26

Przez pięć, a nawet niepełne sześć lat mogli zrobić mnóstwo, w takim razie byli leniwi czy może niedoświadczeni?
Awatar użytkownika
McSayerPL
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 18 Maj 2013, 09:02
Ostatnio był: 22 Mar 2024, 12:22
Ulubiona broń: --
Kozaki: 0

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Adam w 18 Maj 2013, 10:27

Niedoświadczeni? Przeca zrobili wcześniej Kozaków. Chyba, że chodzi Ci o niedoświadczenie z grami FPS.
Image
Image
Awatar użytkownika
Adam
Redaktor

Posty: 2527
Dołączenie: 27 Gru 2007, 12:13
Ostatnio był: 04 Sie 2025, 19:54
Miejscowość: Kutno
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 394

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Meesh w 18 Maj 2013, 10:28

2001 rok to początek prac nad silnikiem X-Ray, Czarnobyl pojawia się w 2002 roku po wizycie chłopaków z GSC w Zonie.
Gra była zbyt rozdęta, poza tym niektóre lokacje (np. Kiszka Zony) miały być rewelacyjne na 2004 rok, ale na 2007 były już co najwyżej wtórne, podobnie jak np. dynamiczne oświetlenie i fizyka przedmiotów.
Poza tym umówmy się - mamy 2013, a nadal ciężko jest tę grę puścić na maksymalnych ustawieniach.
"Patrząc po forum, to głównym objawem meeshophobii jest ból dupy." - T.
"Przybędzie autor wielki na forum wasze i ferment siać będzie wśród userów płochych, prowadząc do upadku domeny Kowuniowej" Whl 6:15 - S.
Awatar użytkownika
Meesh
Tropiciel

Posty: 390
Dołączenie: 02 Sty 2013, 19:38
Ostatnio był: 15 Maj 2018, 23:39
Miejscowość: Sochaczew
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 91

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Kudkudak w 18 Maj 2013, 10:30

Raczej brak doświadczenia, leniwi ci panowie to raczej nie byli, zabrakło im po prostu czasu - gdyby byli lepiej obeznani, to może by i zdąrzyli. Za długo zwklekano z ostatecznym wydaniem gry bo co i rusz dochodziły nowe pomysły.
Image
Image Image Image Image Image
Awatar użytkownika
Kudkudak
Legenda

Posty: 1461
Dołączenie: 02 Lis 2011, 18:55
Ostatnio był: 02 Maj 2020, 00:25
Miejscowość: atomizer
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 656

Re: Stare lokalizacje

Postprzez McSayerPL w 18 Maj 2013, 10:34

Masz rację, u mnie stalker co chwilę robi ścinę na pare sekund, a czasem nawet może zawiesić kompa(!) i trzeba resetować. Dobra, chyba już wszystko wiem, dzięki za pomoc chłopcy :p W takim razie to wszystko przez potrzebę odnowienia grafiki.
Awatar użytkownika
McSayerPL
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 18 Maj 2013, 09:02
Ostatnio był: 22 Mar 2024, 12:22
Ulubiona broń: --
Kozaki: 0

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Adam w 18 Maj 2013, 10:35

W moim przypadku, ściny następują przy bliskim respawnie NPCów, lub ogólnie np. jak się wchodzi do Baru od strony Wysypiska (na tym mostku, gdzie grasują psy)
Image
Image
Awatar użytkownika
Adam
Redaktor

Posty: 2527
Dołączenie: 27 Gru 2007, 12:13
Ostatnio był: 04 Sie 2025, 19:54
Miejscowość: Kutno
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 394

Re: Stare lokalizacje

Postprzez Kpuc w 18 Maj 2013, 11:52

Meesh napisał(a):Poza tym umówmy się - mamy 2013, a nadal ciężko jest tę grę puścić na maksymalnych ustawieniach.


Ta, to wymień to atari :E Mój laptop wart teraz z 400zł daje rade i gram w soc na prawie maksymalnych gdyby grafika miała DDR3 A nie DDR2 to spokojnie grał bym na maksymalnych. do tego silnik x-ray nie obsługuje wielu rdzenni.

<>
Gra powstawała dość długo dlatego że podczas jej tworzenia bardzo dynamicznie zmieniały się standardy graficzne Dx8,8.1,9,9a,9b,9c,10 Wy myślicie że zaimplementować to w grze to pikuś, tutaj się mylicie. A że chcieli być na bieżąco to co zrobili kawałek to do "kosza".
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości