







We plan several difficulty levels. The difference between difficulties will not be just about complexity of accomplishment and monsteraggressiveness. On the easiest level, some endings will be unavailable, the player can save any time and any place, NPCs won't try to solve the ultimate task instead of the player
The story will develop independently of the player's actions.


ławca snorków.

The story will develop independently of the player's actions.




madock napisał(a):The story will develop independently of the player's actions.
Troche to dziwne jak dla mnie. Dotychczasz to gracz "pchal" gre to przodu a tu co? gra bedzie sama ze soba grala? Chyba ze cos zle rozumiem.




Powróć do Pytania i odpowiedzi
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 8 gości