Rodzaje NPC

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Rodzaje NPC

Postprzez Fred w 05 Kwi 2008, 21:46

Kto kojarzy które pliki są odpowiedzialne za występowanie danego rodzaju NPC w każdej krainie. Z góry mówie że to nie chodzi o spawn.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Awatar użytkownika
Fred
Weteran

Posty: 609
Dołączenie: 25 Lip 2007, 12:07
Ostatnio był: 24 Sie 2021, 12:16
Miejscowość: Oahu
Frakcja: Najemnicy
Kozaki: 25

Reklamy Google

Postprzez Lukass1613 w 05 Kwi 2008, 21:55

Nie wiem czy dokładnie ci oto chodzi ale katalogu config\scripts\pri są takie pliki jak :
    pri_respawn_custom_data_dolg.ltx ,
    pri_respawn_custom_data_freedom.ltx ,
    pri_respawn_custom_data_military.ltx,
    pri_respawn_custom_data_neutral.ltx.

Może z tymi plikami popróbuj.PS. jest jescze w w katalogu config\creatures plik spawn_sections.ltx.Mówiłeś,że nie chodzi ci o plik spawn ale to są chyba inne wiec może ci się to przyda.

Twój post po raz wtóry rozwala forum. Następnym razem będzie warn. Q.
Hmm...Quinn jakbyś mógł sprawdz skrzynkę wysłałem ci PW
Ostatnio edytowany przez Lukass1613, 05 Kwi 2008, 23:09, edytowano w sumie 1 raz
"Szczęście dla wszystkich za darmo! I niech nikt nie odejdzie skrzywdzony"
Awatar użytkownika
Lukass1613
Tropiciel

Posty: 375
Dołączenie: 08 Mar 2008, 23:34
Ostatnio był: 03 Lut 2017, 15:56
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 4

Postprzez Fred w 05 Kwi 2008, 22:03

Lukass1613 napisał(a):spawn_sections.ltx.
O ile dobrze pamiętam to jest to. Z tym że to nie jest plik spawn chodziło mi o to że nie ma rozszerzenia spawn tylko właśnie ltx. Jutro powiem czy mi się udało.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Awatar użytkownika
Fred
Weteran

Posty: 609
Dołączenie: 25 Lip 2007, 12:07
Ostatnio był: 24 Sie 2021, 12:16
Miejscowość: Oahu
Frakcja: Najemnicy
Kozaki: 25

Re: Rodzaje NPC

Postprzez Missile w 05 Kwi 2008, 22:06

Fred napisał(a):Kto kojarzy które pliki są odpowiedzialne za występowanie danego rodzaju NPC w każdej krainie. Z góry mówie że to nie chodzi o spawn.


Dołączam się do pytania i dodaje swoje:
jak dodać nowe mutanty do gry? Tzn te, z obliviona, np burer, kot itp

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Infernal w 05 Kwi 2008, 22:07

Już pisane nie raz. Od tego jest plik SPAWN, tylko nie wiem czym go otworzyć. Niech nas ktoś oświeci. :P
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Infernal
Łowca

Posty: 508
Dołączenie: 02 Paź 2007, 17:29
Ostatnio był: 08 Sty 2015, 01:40
Kozaki: 3

Postprzez trojanuch w 09 Kwi 2008, 11:31

Sensowny topic na początek :)

W skrócie: Są dwie opcje edycji pliku all.spawn:

1. XRspawner english (pamiętam, że były dwie translacje z ruskiego- jedna niepełna druga pełna - nie wiem która z nich to jest). Program jest rodzajem 'edytora' pliku all.spawn

2. poprzez program acdc.pl który 'rozpakowuje' all.spawn na pojedyncze pliki ltx. Nie moge znaleźć niestety działającego linku (EDIT: LINK). W każdym razie program musi mieć jeszcze zainstalowanego Active Perl'a by działał.
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Postprzez Missile w 09 Kwi 2008, 15:18

trojanuch napisał(a):Sensowny topic na początek :)

W skrócie: Są dwie opcje edycji pliku all.spawn:

1. XRspawner english (pamiętam, że były dwie translacje z ruskiego- jedna niepełna druga pełna - nie wiem która z nich to jest). Program jest rodzajem 'edytora' pliku all.spawn

2. poprzez program acdc.pl który 'rozpakowuje' all.spawn na pojedyncze pliki ltx. Nie moge znaleźć niestety działającego linku (EDIT: LINK). W każdym razie program musi mieć jeszcze zainstalowanego Active Perl'a by działał.


Pochwała się należy jak nic. Dzięki wielkie! Może w końcu mi się uda dodać nowe mutanty, a stare umieścić we wszystkich lokacjach.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości