[Pytanie] "Inteligentny" sprint w egzoszkielecie

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

[Pytanie] "Inteligentny" sprint w egzoszkielecie

Postprzez djcycu w 17 Mar 2012, 20:18

Jak wyżej napisałem poszukuję rady na "inteligentny" sprint w egzoszkielecie. Mam ustawiony maksymalny udźwig na 35kg lecz by postać stanęła trzeba załadować plecak do ponad 45kg. Wszystko tu się idealnie zgadza lecz po założeniu egzoszkieletu udźwig rośnie do 65kg i biegnąc sprintem postać męczy się po przekroczeniu 35kg...

Główne pytanie więc brzmi:
Jak zrobić by sprint w egzoszkielecie nie męczył tak jak w zwykłych kombinezonach po przekroczeniu 35kg tylko dopiero po 65kg?

Drugie pytanie brzmi:
Dało by się zrobić tak by postać w egzo wcale się nie męczyła improwizując działanie samych serwomotorów (w CoP i CS się też dało)?

OK pomogło dodanie linijki:
Kod: Zaznacz wszystko
power_loss = 0

By postać w egzoszkielecie się nie męczyła.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Reklamy Google

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości