Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.
Mam dwa problemy z tym modem. Na samym początku było spoko tylko później kiedy chciałem przejść z zatonu do jupiteru to po naładoowaniu gry pojawaiłem się przed Skadowskiem a drugi to kiedy idę kawalęk to wywala do pulpitu a jedyne co wyskakuję to xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION.
Wczytałem poprzedniego sejva i jest ok tylko w podziemiach Jupiteru jak się idzie do Prypeci to przy włączeniu tego generatora wyskakują ci monolici i mam buga. FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\ars_news.script:182: attempt to concatenate local 'm_s_level' (a nil value)
Przeszedłem S.T.L.K.E.R.A i postanowiłem zagrać sobie na jakimś trudniejszym modzie. Więc mam pytanko co do instalacji.
Instaluje najpierw pierwszą wersje (0.4) Następnie 0.5 plus spolszczenie, 0.5.1, fix plus spolszczenie, następnie 0.5.2 taką samą kolejnością jak 0.5.1?
Wyskakuje mi Bug Trap podczas próby rozmowy z jakimś handlarzem. Bronie, podróże po świecie wszystko ok.
:
Application: XRay Engine Computer: PC User: Administrator Date: Sunday, April 04, 2010 2:20:13 PM
Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:002BE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
User Message: ---------------------------------------- Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : zat_a2_stalker_barmen_termos_small_dialog
CPU: ---------------------------------------- Number of Processors: 1 Processors Descriptions: 1. AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+
Operating System: ---------------------------------------- OS Version: Windows XP Dodatek Service Pack 3 Build Number: 2600
Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 70% Total Physical Memory: 2046 MB Available Physical Memory: 595 MB Total Page File Memory: 2404 MB Available Page File Memory: 1076 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 2968 ---------------------------------------- "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:002BE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:002BE32A, xrDebug::fail()+42 byte(s) at 001B:016F9290
Stack Trace: Running Thread, TID: 2500 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C802542, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:00A287D5 "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:00A26C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s) "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:00A26C67, BT_SehFilter()+11 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C864771, UnhandledExceptionFilter()+455 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C8438D2, ValidateLocale()+41178 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2504 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll" at 001B:77DE8631, WmiFreeBuffer()+590 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1912 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80A115, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv" at 001B:72CB312A, midMessage()+840 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2548 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2552 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80A115, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA14A2 "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA2862 "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA98DF, DirectSoundCreate()+20900 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA2896 "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2560 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80A115, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA14A2 "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA2862 "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" at 001B:73EA292B "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2564 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\USER32.dll" at 001B:7E3695F9, GetLastInputInfo()+261 byte(s) "C:\WINDOWS\system32\DINPUT8.dll" at 001B:6D359A67 "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2640 ---------------------------------------- "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C90E514, KiFastSystemCallRet() "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C901046, RtlEnterCriticalSection()+70 byte(s) at 001B:2CA0EC15
Command Line: ---------------------------------------- "C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe"
Current Directory: ---------------------------------------- C:\Gry\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat
Jeśli to twój cały log, to ciężko będzie, nie ma najważniejszej częśći FATAL ERROR. Przy którym to handlarzu masz błąd i czy wywala od razu przy próbie rozmowy czy po wybraniu konkretnego dialogu? A moze to nie handlarz tylko Gonta na Skadowsku (ten od Chimery i noży)?
Ostatnio edytowany przez lukass 04 Kwi 2010, 21:59, edytowano w sumie 3 razy
Pierwszy Handlarz na Skadowsku od żywności itp. Wywala od razu przy próbie rozmowy.
Edit. Problem rozwiązany. Zainstalowałem wszystko od nowa i na razie jest ok ;] Tylko mam kolejny problem nie mam celownika. Bez tego na razie żadnych bug trapów nie złapałem.
PS. Wcześniej miałem jeszcze powiększony maxymalny ciężar więc może to się gryzło z modem. Teraz tylko pytanie jak poprawić celownik? (nie ma go w ogóle)