[New Dragunov Texture] Ayaz

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [New Dragunov Texture] Ayaz

Postprzez BJ Blazkowicz w 01 Wrz 2010, 18:13

Ekhem... jak już mówiłem nie kamuflujemy wszystkiego jak leci. Dla przykładu:
http://img6.imageshack.us/img6/261/58374642.jpg
http://img718.imageshack.us/img718/5817/64460683.jpg
http://img836.imageshack.us/img836/5827/70968595.jpg
Jak widać pominąłem przy kamuflowaniu niektóre elementy dla uzyskania kontrastu.
Image
Voiton laulut soi ainiaan!
Awatar użytkownika
BJ Blazkowicz
Przewodnik

Posty: 980
Dołączenie: 17 Mar 2009, 15:42
Ostatnio był: 10 Sty 2026, 18:52
Miejscowość: Zamek Wolfenstein
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 526

Reklamy Google

Re: [New Dragunov Texture] Ayaz

Postprzez Ayaz w 06 Wrz 2010, 19:14

BJ, zastanowiłem się trochę, i uznałem, że nie będę kamuflował celownika(ale część kamuflażu zostanie, bo model z vanilli jest niedorobiony), kolby i łoża. Łoże i kolba będą pewnie drewniane, ale drewno zrobię od początku. Przy okazji, spróbuję się pobawić z SDK, bo znalazłem XP. Instaluję go właśnie na VB (nieźle, rok szkolny, a ja kibluję na komputerze :E)

Załączam również SS-y, uważacie, że widać to w miarę wyraźnie?
Image

Image

EDIT:
Desert Camo:
Image

Btw.
Podbiłem przez przypadek temat, więc co by to na puste nie wyglądało, dałem edit.
Awatar użytkownika
Ayaz
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 27 Lip 2009, 23:47
Ostatnio był: 26 Gru 2024, 23:34
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Re: [New Dragunov Texture] Ayaz

Postprzez BJ Blazkowicz w 06 Wrz 2010, 22:26

Lepiej to wygląda ale ZAMKA(to takie co się rusza) się nie kamufluje bo kamuflaż został by bardzo szybko starty podczas ruchu zamka.
Image
Voiton laulut soi ainiaan!

Za ten post BJ Blazkowicz otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Dymitr Izotop.
Awatar użytkownika
BJ Blazkowicz
Przewodnik

Posty: 980
Dołączenie: 17 Mar 2009, 15:42
Ostatnio był: 10 Sty 2026, 18:52
Miejscowość: Zamek Wolfenstein
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 526

Re: [New Dragunov Texture] Ayaz

Postprzez Ayaz w 07 Paź 2010, 21:16

Proszę zamknąć temat. Koniec z moją "twórczością".

Uwagi moderatora:

Klient nasz pan :P - ati
Awatar użytkownika
Ayaz
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 27 Lip 2009, 23:47
Ostatnio był: 26 Gru 2024, 23:34
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Poprzednia

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość