przez r_populik w 27 Lis 2012, 19:55
No właśnie najśmieszniejsze jest to, że powierzchnia szkła jest dokładnie w tym miejscu co trzeba (na screenie tego nie widać, ale przy shaderze aref tekstura jest tu gdzie trzeba, tzn. gdy trzymam broń bez zbliżania, widać teksturę celownika w dobry miejscu, nie gdzieś z przodu)
BJ - próbowałem już chyba wszystkich shaderów, na niektórych jest tak jak przy aref, na innych tak jak przy lightplanes (odsunięte szkło), a na jeszcze innych nie ma przezroczystości). Zostanę chyba przy tym arefie, bo jest w sumie ok.