Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez BlackWolf w 11 Wrz 2010, 11:05

Pilot napisał(a):ja bym zmienił to że można zabić te wrony bo mnie denerwują



Ale je można zabijać xD

Pilot napisał(a):jeszcze mogli by wprowadzić podręczny zestaw narzędzi że sami raz ich możemy użyć i naprawić broń nie na maxa
że z całej rozwalonej broni można zrobić nówkę sztukę. najsłabszy zestaw naprawiał by o 2 kratki a najlepszy 8-10
możliwość zachorowania na katar przez co wolniej regeneruje nam się wytrzymałość a żeby zapobiec chorobie leki i ciepły kombinezon. także jakiś kamuflaż można by wprowadzić


Zasadniczo to dobra idea, ale ja widzę to tak:

Zniszczoną na maksa broń, może naprawić tylko technik.
Gracz ma do dyspozycji narzędzia do konserwacji broni, ale nie może np, czyścić jej, rozkładać itp co wiąże się z tą czynnością w szczerym polu (wymogi a,la emisja- budynek, schronienie w którym można rozłożyć sprzęt i zadbać o swoją ukochaną spluwę). Dajmy na to- proces trwa ok, godziny w świecie gry (przyspieszonej jak sen, rzecz jasna), ale jego zabiegi przynoszą skutki tylko do pewnego stopnia- wniosek- albo dbasz o broń na bieżąco, albo musisz zatargać ją do technika, jeśli nie robisz tego należycie.

Zestawy do samodzielnej modyfikacji- NIE. bez przesady. Technik dysponuje warsztatem, częściami i wysokimi umiejętnościami koniecznymi do takich "zabaw".

Kamuflaż- też o tym myślałem w przypadku segmentowych pancerzy i większego ich wyboru. Tak naprawdę tylko początkowe wdzianka w miarę pasują do schematu wtapiania się w otoczenie, ale nie daje pod tym względem żadnych korzyści.

- a tak, gracze preferujący skryte formy działania, mogliby założyć kostium ghillie czy kamuflaż nocny, odpowiednie buty z bonusem do skradania się (np. ciężkie elementy egzo skutecznie by to utrudniały) i wreszcie:

a) byłoby na co wydawać pieniądze- a tym samym mieć po co je zarabiać.
Ja na samym początku rozgrywki w CoP zebrałem kilka artefaktów- poczekałem troszkę żeby opchnąć je Brodaczowi z znacznym zyskiem... i to w sumie na tyle. Kupiłem broń którą chciałem mieć i nieco lepszy pancerz. trochę pestek- absolutnie wystarczyło do wykonania kilu zadań, co spowodowało nagły przypływ gotówki i amunicji. i tak w sumie nie musiałem zbierać aż do obecnej chwili (mam wszystkie unikatowe bronie i większość pancerzy/ osprzętu z pełnymi rozwinięciami:/ i choćbym chciał to nie wydam całej kasy- w poszukiwaniu lepszych artefaktów dla siebie zawsze trafiam na jakieś zupełnie mi nieprzydatne)

b) gracz mógłby skompletować pancerz odpowiadający jego wymaganiom i stylowi gry- w tej chwili dosyć szybko stajemy przed 2, może 3 wyborami. (seva- anomalie/ egzo- obrażenia/ nieco gorszy kompromis wybranego pancerza i hełmu z wykrywaniem wrogów i noktowizorem 3 generacji.)

Miło by było, gdyby wreszcie znalazło się kilka sprzętów o które naprawdę należało by się postarać (modyfikacje/ wyjątkowe akcesoria/ ubrania-pancerze itp...)

Ktoś pisał o pojazdach bojowych- myślę że to mogłoby być leciutkie przegięcie... Wojsko by się wk******o to raz- dwa- naziemne, może i tak. Ale powietrzne? Helikoptery? 1) cena- TO NIE NA WARUNKI ZONY- może i np, frakcja mogłaby sobie pozwolić na jeden- dwa... ale pamiętacie CoP? Helikoptery potrzebują specjalistycznego osprzętu, chroniącego przed anomaliami, emisja która złapie takich pechowców w trasie niszczy sprzęt, a poza tym... zdaje się że to była cholernie droga modyfikacja wojskowa, a i tak g***o dała :D poza tym, pocisk do granatnika rakietowego jest znacznie tańszy i nawet jeśli nie wojsko, to przeciwna frakcja raz- dwa przywróciłaby równowagę :E :E
Polak, (nie)katolik, przestępca, alkoholik

Jesteś polakiem, mów i pisz po POLSKU, nie po "polskiemu"

Za ten post BlackWolf otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Pilot.
Awatar użytkownika
BlackWolf
Kot

Posty: 44
Dołączenie: 08 Wrz 2010, 11:58
Ostatnio był: 25 Gru 2014, 19:57
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 25

Reklamy Google

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez KoweK w 11 Wrz 2010, 11:57

BlackWolf napisał(a):
Pilot napisał(a):ja bym zmienił to że można zabić te wrony bo mnie denerwują

Ale je można zabijać xD

W czystym Cieniu Czarnobyla nie można. Co ciekawe, to w alphach można było je zabić, a nawet... zjeść.
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:15
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Pilot w 11 Wrz 2010, 12:07

Ja jeszcze sobie myślę że przydało by się kilka pułapek, bo gdy chce się zapolować na mutanta to się bierze (jak kto woli) rp albo eleminatora idziesz, strzelasz i po sprawie a gdyby tak postawić wnyki na np chimere, czy pijawe. wpada zaczyna się szamotać a my nawet z PMm możemy dobić szczególnie na początku gry gdy nie mamy super pukawki i egzo to się przyda może jeszcze jakiś wabik trup mutanta się na pewno nada. zanim negatywnie skomentujecie
przeczytajcie jeszcze to. jesteście w pomieszczeniu macie mało hp bez apteczek kombinezon w strzępach i do tego pukawka się co parę strzałów zacina lecą na was 2 pijawy zostawiacie wnyki i czaicie się w ukryciu jedna wpada na wnyki a druga nie może wyjść przez tamtą ponieważ blokuje wyjście strzelacie w nie giną a wy żyjecie

Za ten post Pilot otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive BlackWolf.
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez BlackWolf w 11 Wrz 2010, 14:39

Jak kto lubi- no właśnie- bo ja np, zabijam kilka dzików w sprawdzonych miejscach, obieram stanowisko snajperskie i kasuję chimery z daleka- warto pamiętać że trupy przyciągają inne mutanty (chyba ściągnę moda na przeciąganie trupów, bo czasami ciężko o przynętę).

Pijawki też można zabijać w podobny sposób, jeśli wiadomo gdzie ich szukać- obierasz bezpieczny punkt strzelecki i wypatrujesz krwiopijcy- z 150m nawet nie za bardzo wie co zrobić, a co ważne, nie znika- chociaż lepiej zwabiać je w pułapki takie jak np, schody, korytarz, tunel i tym podobne, gdzie możesz łatwo ją skasować kilkoma chmurami ołowiu.

Ale- fakt- potrzask mógłby być fajną sprawą :D (tak samo jak pułapka np. z granatu)

Rozwijając poprzednią myśl- przygotowujesz się do snu w jakimś pomieszczeniu- schronienie przed emisją- ok, przed mutantami- kwestia szczęścia- ale nie! zaminowujesz od zewnątrz drogę do wejścia i dla pewności rozstawiasz potrzask na niedźwiedzie w drzwiach- i możesz spać bezpiecznie.

Do listy skrytych marzeń dodam granat dymny czy np, bombę z farbą xD po co? tylu szczwanych stalkerów tam mają, a żaden nie wpadł na to, ze pijawka znika, ale to co na niej, nie koniecznie
Polak, (nie)katolik, przestępca, alkoholik

Jesteś polakiem, mów i pisz po POLSKU, nie po "polskiemu"
Awatar użytkownika
BlackWolf
Kot

Posty: 44
Dołączenie: 08 Wrz 2010, 11:58
Ostatnio był: 25 Gru 2014, 19:57
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 25

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Wiewiórka69 w 11 Wrz 2010, 15:04

Ja bym zmienił w stalkerze opcję zwiedzania, otóż dał bym jedną olbrzymią mapę zony którą można zwiedzać i odnajdywać miejsca, coś na przykład falluta 3. Według mnie to była by świetna opcja, do tego dodać więcej broni, kombinezonów, i zadań pobocznych bo fabuła mi odpowiada, zostawił też HUD ale zmienił dużo opcji w PDA jak np. słuchanie muzyki itp. Mutanty zostawić bo dodanie jeszcze więcej ich to była by przesada. I to chyba na tyle..

Wiewiórka69
Wygnany z Zony

Posty: 304
Dołączenie: 22 Sty 2010, 16:58
Ostatnio był: 19 Lip 2011, 21:39
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 1

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Pilot w 11 Wrz 2010, 15:16

BlackWolf napisał(a):
Do listy skrytych marzeń dodam granat dymny czy np, bombę z farbą xD po co? tylu szczwanych stalkerów tam mają, a żaden nie wpadł na to, ze pijawka znika, ale to co na niej, nie koniecznie


sam nie wpadłem na pomysł z bombą z farbą to jest pomysł warty posta, jeszcze by można flesha z canter-strika
widzisz w pomieszczeniu wielu bandziorów rzucasz flesza wpadasz i jest rzeźnia lub rzucić pod kontrolera jak nas nie widzi to nie może przejąć nad nami kontrole w zgraje mutantów

Uwagi moderatora:

Widzę że nie nauczyliśmy się na błędach... Nagroda leci drogą pocztową - ati
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Stalker666pl w 11 Wrz 2010, 15:48

Granat dymny jest w multiplayer i prawie wszystkich spawnerach :) a bomba z farbą zaje***ty pomysł :D
Bierz przykład z Rosjan, 40 stopni to dla nich nie mróz, 40 kilometrów to dla nich kawałeczek a 40% to nie wódka...
Masz pirata? Więc wystrzegaj się złotego i pomarańczowego koloru oraz mnie
:

bo na ciebie nakabluję :E
Awatar użytkownika
Stalker666pl
Kot

Posty: 43
Dołączenie: 05 Cze 2010, 11:12
Ostatnio był: 20 Lis 2010, 10:41
Miejscowość: Kielce [czytać Kordon]
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez BlackWolf w 11 Wrz 2010, 17:23

Flashbangi, granaty ogłuszające, czy fosforowe... Ogólnie trochę sprzętu by się przydało.

Granatu błyskowego brakuje, zwłaszcza że w grze znajdzie się kilka mutków nieznoszących światła.

Zasadniczo chyba wszyscy jesteśmy za:

Jeszcze większą SWOBODĄ.

Zwiększeniem puli ekwipunku i dostępnych gadżetów.

Większą mapą (!) :)

500m jako granica ostrzału dla broni snajperskiej to też chyba rzecz do zrobienia i tak z jakieś 200-250 metrów więcej niż teraz.

idąc z duchem czasu- przydałaby się mała różnorodność choćby w modelach poszczególnych mutantów- o ile np pijawka jako oddzielny gatunek da się strawić, to widocznie zdeformowane mięsacze, wypisz wymaluj takie same, czasami lekko wpieniają, tak jak identyczne bruery czy kontrolerzy... chociaż różnice w ubiorze! Skąd bruery biorą te czarne szaty? xD zakon jakiś, czy ki diabeł? A jak tak, to pytam się- gdzie ich społeczność, skoro są na tyle inteligentne żeby obrać jednakowy uniform? xD

jeśli nie doczekamy się tego w stalkerze 2, to i tak myślę że gry potrafiące sprostać takim oczekiwaniom pojawią się za 2-3 lata.

(a jak los pozwoli, to nie od bethesty czy EA Games xD)

A więc, oby twórcy nowej zony byli dla nas łaskawi! :wódka:

CO DO POMYSŁU Z FARBĄ- żeby była to rzecz bardziej uniwersalna... równie dobrze niektóre mutki mogłyby na np. szkarłat reagować furią- co otwiera fajne możliwości, wywołania walki między mutantami, czy zrobienia "kuku" ludzkiemu przeciwnikowi :D

Z ukrycia rzucamy bombę z farbą pomiędzy wrogów, wiedząc że w pobliżu kręci się np- chimera xD i patrzymy na rzeź
Ostatnio edytowany przez BlackWolf, 11 Wrz 2010, 23:55, edytowano w sumie 1 raz
Polak, (nie)katolik, przestępca, alkoholik

Jesteś polakiem, mów i pisz po POLSKU, nie po "polskiemu"
Awatar użytkownika
BlackWolf
Kot

Posty: 44
Dołączenie: 08 Wrz 2010, 11:58
Ostatnio był: 25 Gru 2014, 19:57
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 25

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez BlackWolf w 12 Wrz 2010, 09:17

Perki- mam nieco mieszane uczucia- myślę że zamiast Fallouta bardziej pasowałby system z... CoDa4 multi.
Bo jednak celujemy w trochę bardziej "realne" klimaty, bez vats'a itp.

A więc umiejętności- nie przegięte (dla specjalizacji) ok- ale w stylu

Przy tworzeniu postaci obierasz kilka jej podstawowych umiejętności:
Chcę zagrać snajperem- wybieram to czego moim zdaniem potrzebuję


kamuflaż/ ukrywanie się- daje mi większą szansę na pozostanie niezauważonym kiedy jestem w zasięgu wzroku przeciwnika i nie poruszam się lub skradam.

skradanie się- mniejsza szansa na wykrycie, kiedy się skradam, nieco przyspiesza prędkość tej czynności.

specjalizację "broń snajperska"- która sprawia że a) broń wolniej zużywa się w moich dłoniach (bo odpowiednio ją traktuję) b) wahania celownika optycznego (na automatach również) są mniejsze (zakładając, że są) itp.

Żołnierz/ szturmowiec, wybierze inny pakiet-

wytrzymały- nieco zwiększa ilość Hp postaci, daje niewielki bonus do bazowej odporności

sprinter- pozwala biegać szybciej.

specjalizacja "broń szturmowa"- strzelby, pistolety i karabinki maszynowe w rękach tej postaci mają mniejszy odrzut, ponadto w jej rękach (jak wyżej) wolniej się niszczy

ALBO

"broń ciężka" analogicznie- lepiej/ szybciej radzi sobie z granatnikami rkm'ami itp.

To tylko przykłady, służące przedstawieniu kwestii perek z innej strony- nie uważam żeby było to konieczne.

Zasadniczo- jeśli w ogóle, to w tego typu formie, tak żeby nadal liczyły się przede wszystkim umiejętności gracza- zwłaszcza w przypadku broni, ale który może wybrać, z czym chce radzić sobie lepiej. (siłą rzeczy, z resztą radzi sobie słabiej).

Rozwój umiejętności?
Zadania.

Bez lvl'i- sp, snajper zyskuje bonus do obsługi swojej broni za określoną ilość trafień w głowę z DUŻEJ odległości.
Szturmowiec zyska go za zabijanie kilku wrogów jedną serią (czy jedną chmurą śrutu na więcej niż jednego przeciwnika)

A skradanie się? Ciche likwidowanie wrogów z bliska.

I tak dalej.

8 Stalkerów, zwłaszcza dobrze wyposażonych, to już mała armia- trzeba by balansować przeciwników, a wtedy... mogła by wyjść z tego ogólna jatka, niszcząca klimat.

Tryb kooperacji- 2- MOŻE 4 graczy (to już silna ekipa w końcu)
Mi osobiście też tego brakuje- ja preferuje broń precyzyjną i dalekosiężną, ale z zrozumiałych względów potrzebuje też czegoś na bliski dystans, a mój brat za ścianą szaleje z wytłumionym automatem i strzelbą- chociaż lubi czasem postrzelać z daleka- więc ja mógłbym spokojnie przestać ciągać w plecaku śrutówkę (bez niej czasem ciężko przeżyć), a on dostałby support którego też mu czasem brakuje. Można by wymienić się sprzętem na różne okazje- np, przed misją w kompleksie podziemnym- oddaje bratu jeden z karabinów (ryś albo przepływ) a on mi automat z granatnikiem- obaj mamy broń na bliski dystans, uzupełniającą się w znacznym stopniu.

Konieczne byłoby "przypisanie" takich przedmiotów- czyli, o ile go nie sprzedaż, ale ktoś będzie miał w rękach Twoją przypisaną pukawkę i np, wyloguje się z chęcią zatrzymania jej dla siebie- on nie dostaje nic, a pukawka ląduje w wskazanej przez nas skrytce- zatwierdzona sprzedaż, to co innego.

Bo zasadniczo- to co opisałeś, już w podobnej formie jest w Borderlands i mi nie przypadło do gustu.

Walki frakcji (Własnych)- ok- tryb multi po prostu, gdzie możesz frakcję uskutecznić w postaci klanu, czy grać z kumplami z kooperacji.

Zapisy...

Ale- żeby była ciągłość- możliwość podania padłemu kompanowi apteczki (w odpowiednim) czasie. Obaj/ wszyscy padliście, no trudno...

Bez respawnów- jeśli ktoś zginie (i nie zostanie mu udzielona pomoc)- traci znaczną część postępu rozwijania specjalizacji, można ponownie udzielić mu pomocy (większym kosztem) po zakończeniu walki.
(i w takim przypadku paramedyk w drużynie, z specjalizacją "pierwsza pomoc" pozwalająca szybciej postawić kumpla na nogi i z większą ilością hp/ opatrywać rany nabiera sensu.

Co do umiejętności- możliwość nabycia w trakcie gry takich jak zdobywanie trofeów z ciał mutantów czy konserwacja broni, albo np obsługa wspomnianych pułapek, ładunków wybuchowych.

Mając 4 w ekipie można już stworzyć naprawdę potężną, zgraną i uzupełniającą się drużynę:

Np-

Snajper- wiadomo, strzelec wyborowy- ściąga wartowników, wspomaga kolegów ogniem z ukrycia, przepatruje teren osłaniając zwiad, ale może też wspomóc zwiadowcę z bliska (pistolet/ pm z tłumikiem, nóż) i vice versa- ten drugi przyda się w pomocy snajperowi, gdy ten będzie chciał po cichu zająć pozycję.

Zwiadowca/ saper- druga "cicha" postać w ekipie, niepostrzeżenie zakradająca się do wrogów i zajmująca się "niespodziankami", takimi jak unieszkodliwianie, czy zastawianie pułapek i eliminacja kilku wrogów z bliska.
Dorzuciłbym dla takiej postaci otwieranie zamków np :D

Paramedyk- dobry wujek w drużynie, postać zajmująca się rannymi, wyposażona w broń wsparcia (karabin z granatnikiem/ kolimatorem) trzymająca się z dala od zagrożenia i zasadniczo- wspomagająca ekipę- tu posłać granat tam gdzie trzeba, tu kogoś załatać, tam wspomóc ogniem precyzyjnym czy ostrzec przed niebezpieczeństwem. Zasadniczo- wsparcie dla zwiadowcy, obserwator dla snajpera. W sumie dobra rola dla dowodzącego grupą/ koordynatora.

Szturmowiec- solidnie opancerzony, lepiej radzący sobie z granatnikami i bronią ciężką, rozwiązujący poważniejsze problemy granatnikiem i karabinem maszynowym, wiedzący też jak zająć się materiałami eksplodującymi :D


Oczywiście i AI wroga musiałoby być większe, i walki bardziej skomplikowane- np, zamiast jednego pomieszczenia, zdobywamy pilnie strzeżony bunkier, cały kompleks itp- czy to w ramach konfliktu frakcji, czy zdobycia cennego łupu- rzecz jasna po jakimś czasie posterunek zostanie odbity- więc możemy uczestniczyć w obronie, zaatakować tyły/ flankę przeciwnika, lub... odbić go ponownie po wszystkim :P
do tego polowania na mutki, zbieranie trofeów, zapewnianie ekipie wyżywienia, schronienia, amunicji (już nie tak łatwo dostępnej) to mogłoby być coś :D

Gdy nie mamy kumpli w oddziale- idziemy z npcami z frakcji/ najętymi (jeśli nie dajemy rady sami- ale wątpię, bo jedna postać szybciej zdobywa specjalizacje i nie dzieli się sprzętem :P)
Ostatnio edytowany przez BlackWolf 12 Wrz 2010, 15:10, edytowano w sumie 2 razy
Polak, (nie)katolik, przestępca, alkoholik

Jesteś polakiem, mów i pisz po POLSKU, nie po "polskiemu"
Awatar użytkownika
BlackWolf
Kot

Posty: 44
Dołączenie: 08 Wrz 2010, 11:58
Ostatnio był: 25 Gru 2014, 19:57
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 25

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Pilot w 12 Wrz 2010, 10:05

Mógł by się przydać ktoś co nosi żarcie nadwyżki ammo i inne zabaweczki :wódka: taki przynieś, podaj, potrzymaj
szpieg ubiera się we kombinezony wroga potrafi kraść ma przy sobie coś z tłumikiem
no i jeszcze łowca mutantów ze śrutówką i doświadczeniem

Jeszcze mógł by być w budynku naszej frakcji barman NPC bo chyba nikt by nie łaził do barmana np w janowie
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez BlackWolf w 12 Wrz 2010, 13:32

Szpieg- lekka przesada- przebrać się w kombinezon wroga- tak średnio na akcję bojową, mało przydatne, ale do zrobienia- zasadniczo zamknąłbym to w opcjach dostępnych dla człeka chcącego parać się profesją zwiadowcy- ale też bez ograniczeń, tak żeby każdy gracz mógł spersonalizować swoją postać tak, jak chce.

Przynieś, podaj, pozamiataj- a chciałbyś grać taką postacią, której głównym celem jest ciągnięcie się za ekipą specjalistów z nadmiarem ich sprzętu? Wiadomo, że zgrana ekipa podzieli się amunicją czy żarciem i rozłoży je w plecakach tak, żeby nikt niepotrzebnie się nie przemęczał.

Bo równie dobrze ktoś może zażyczyć sobie stworzenia postaci która opiera się na strzelbie i materiałach wybuchowych, czy łowcy artefaktów, bardziej odpornego na anomalię.

Może ekipa składała by się tylko z nieznacznie różniących się od siebie szturmowców, a może cała preferowała by ciche akcje.

Kwestia gustu i zgrania.

Podałem tylko przykład ekipy zbudowanej tak żeby wzajemnie się uzupełniała, w miarę zbalansowanej :D

Łowca mutków- to znowu jest przykład, gdzie bardziej liczy się umiejętność gracza- wypracowanie technik załatwiania poszczególnych mutantów i tak dalej- wiadomo że ktoś zawsze śrutówkę przy sobie nosi :D mutantami mógłby się zająć każdy, do tego nie potrzeba oddzielnego miejsca w ekipie- granatniki u paramedyka i żołnierza nadają się na większość mutków, ciężki karabin snajperski też dałby sobie radę, a śrutówka może być second gunem zwiadowcy/ paramedyka.

Oddzielna frakcja w singlu- nie. za wiele kombinowania, lekki przerost formy nad treścią.
Raczej- oddział jako całość należy do frakcji, nastawiony na coop w zadaniach dla niej i poza nią.

ALE- jedno zastrzeżenie- tryb kooperacji- musiałby pozostać tylko jako opcja- mimo wszystko to jest wybór gracza, czy chce współpracować z innymi czy może jednak woli pracować sam.

W ten sposób samotny gracz też miałby szansę przyjemnej i nieutrudnionej gry, współpracując z npc podczas zadań wymagających większej siły ognia (czytaj, przejmowanie posterunku) mogąc działać samotnie tam gdzie chce.

Abstrahując od tematu, z chęcią wcieliłbym się w nowym stalkerze w byłego wojownika monolitu, który tak jak włóczęga, usiłuje odkryć prawdę o sobie, swojej przeszłości i byłej frakcji.
Polak, (nie)katolik, przestępca, alkoholik

Jesteś polakiem, mów i pisz po POLSKU, nie po "polskiemu"
Awatar użytkownika
BlackWolf
Kot

Posty: 44
Dołączenie: 08 Wrz 2010, 11:58
Ostatnio był: 25 Gru 2014, 19:57
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 25

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez per-kac w 12 Wrz 2010, 14:11

Żeby były umiejętności tak jak w Falloucie, włamywanie i hakowanie komputerów, pojazdy i więcej NPCtów nie należących do żadnej z frakcji, frakcje w bazach głównych powinny mieć więcej ludzia a wszędzie indziej mniej. Dodatkowo hordy mutantów wędrujących od posterunku do posterunku z przerwą na siusiu, gdyż było to trochę dziwne w CSie jak mutanty atakowały a potem zostawały do końca w tym miejscu, dopóki ktoś ich niem wybił...
Oni wszyscy są śmieszni, to Grzech jest jedyną słuszną drogą którą będe podążać aż do śmierci...
Awatar użytkownika
per-kac
Tropiciel

Posty: 215
Dołączenie: 30 Lis 2009, 17:50
Ostatnio był: 27 Cze 2011, 15:06
Miejscowość: Gdzieś w Zonie...
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 56

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 7 gości