Nie miałbym nic przeciwko Xray'u gdyby nie:
-
patologiczne animacje stalkerow- jakieś drgawki w nogach, wykręcanie tułowia, bron wisząca 5cm na ręka itp Zerowe odczucie animacji podczas poruszania się postacią, sunie sie jak po szynach, nie ma żadnych odchyleń kamery przy przeskakiwaniu przez plot, kucaniu ...totalny brak takiego "cinematic perspective view".
- AI- jak na współczesne czas AI jest słabe, stalkerzy gapia się w ścianę, wstają i biegną po to żeby 3m dalej znowu przykucnąć. Widza innego stalkera pomimo tego ze jest on 500m dalej za wzgorzem. Zabicie jednego członka grupy powoduje niewyjaśniony alarm u wszystkich w grupie po mimo ze zabijaliśmy używając noża/tłumika i nikt tego nie widział ani nie słyszał.
-oświetlenie/szadery - w sumie nie wiem od czego to dokładnie zależny ale jeśli xray nie jest oświetlony to grafika wygląda jakby była z DX8.1. Wszystko jest wyblakłe i rozmazane.
- modele - trawa z dwóch tekstur na krzyż, pokrzywione kwadratowe ręce naznaczonego, kartonowe budynki z malunkiem zamiast szyby itp
- textury HQ - obecnie wyblakłe i rozmazane z pixeloza, powinni dać w rozdzialce 2048x2048 albo 4096x4096 zamiast 512x512. W ogóle to nie wiem skąd oni te tekstury maja bo na niektórych jest taka ziarnistość dziwna. Jak dadzą do tego bumpa to w ogóle obiekt wygląda tragicznie.
- fizyczna woda i oświetlenie- obecnie w stalkerze
nie ma wody to co jest to jedynie tekstura która rozmazuje obraz a właściwości fizycznych ma zerowe. Godray'sy niby są ale nie wynikają one z symulacji oświetlenia tylko są dane na sile rano i wieczorem.
- ogólna fizyka i DDM - fizyka co prawda jest ale sprawia wrażenie takiej topornej, przedmiot zsuwający się po zboczu wpadają w drgania, zahaczają się o "nicość" itp. Możliwość destrukcji jest znikoma, skrzynie i deski zabijające wejścia można rozwalić ale np drewnianego płotu już nie.
- dźwięk- jest ciągły problem z przestrzennością dźwięku, słyszy się szczekanie psa za placami odwracamy się a pies jest dobre 200m od nas.
-
zerowa elastyczność - jak się kończy popełnienie błędu przy pisaniu moda? Fatal error, bug trap wyjazd do windy, BSoD i wywalenie korków na połowie dzielnicy. A samo SDK pozostawiam bez komentarza,
To tyle ile mogę wpisać z pamięci, pewnie jakbym włączył grę to parę pozycji by się dopisało. Te kwestie wpieniają mnie przy każdej sesji ze stalkerem... teraz, w obecnym czasie ...a co będzie za dwa lata gdy inne gry przyzwyczaja nas do o wiele wyższych standardów? Jakoś nie wierze ze GSC w wersji xray 2.0 wyeliminuje te niedociągnięcia, oni maja takiego stajla i już. Dlatego uważam ze lepiej byłoby gdyby zakupili CE3 który obecnie jest najbardziej zaawansowanym i elastycznym enginem który dalby się przerobić na styl xray'a jednocześnie eliminując powyższe niedociągnięcia. Może inni nie czuja potrzeby podnoszenia poprzeczki i dla nich zadowalające byłoby dodanie paru pukawek, nowych map oraz lekkiego liftingu grafiki. Dla mnie to trochę za mało
