[STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" - BETA

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Piciu w 03 Sie 2010, 15:04

nie działa nic wszystko tak samo jak było reinstalowałem grę i nic nie działą to nie na moje nerwy chyba się ze solniczkom rozstane po co moje nerwy zagram sobie w zew albo na OL pośmigam
Piciu
Kot

Posty: 17
Dołączenie: 21 Lip 2010, 08:16
Ostatnio był: 03 Sie 2010, 15:33
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez djcycu w 03 Sie 2010, 15:10

Piciu ile ty masz lat bo z tego co ja widze to jakieś marne 13 :( Albo kompa masz od miesiąca... Człowieku nie obraź się ale robisz syf... UWAŻNIE DOSTOSUJ SIĘ DO TEGO:

1. Ściągasz Narodnaya Solianka i instalujesz.
2. Wrzucasz spolszczenie.
3. Ewentualnie możesz dograć balans ode mnie i Pathetic Rippera bo testowaliśmy. Nie wgrywaj żadnego dodatku z folderu dodatki oprócz 21 slotów na artefakty bo ten dodatek działa. Reszta NIE!
4. HUD o którym mówi Pathetic Ripper jest na 1 stronie. Nie instaluj alternatywnego HUD`a z folderu dodatki bo to on robi błędy.

TO DO RESZTY USERÓW Z WYLOTAMI CO KILKA SEKUND GRY:
Dla reszty forumowiczów: Czasem macie błędy... Owszem technicznie wiecie tyle co nic jak i ja. Ale czasem logi są tak proste do zrozumienia że wstyd tu pytać... Błąd typu can`t find texture bla bla chyba jasno oznacza brak tekstury o nazwie <ścieżka dostępu i nazwa> cyk! wchodzimy i naprawiamy tworząc brakującą teksturę... Następny wylot do pulpitu. Pojawia się nam taki bajer jak: too many lmap textures bla bla bla. Problem rozwiązujemy poprzez spanie i emisję która zredukuje anomalie. Jeśli problem występuje to przeżywamy tyle emisji aż przejdzie. To działa ja wam to potwierdzam. Kolejny mankament... Nieśmiertelne exo i nieśmiertelne mutki.... W mojej sygnaturce macie rozwiązanie. Nie po to robiłem aby dalej ktoś narzekał. To tyle jeśli chodzi o błędy... Wierzcie mi większość krytycznych błędów powodujecie sami. Jak gracie w soliankę to wyłączajcie wszystkie aplikacje typu gg, internet i jakieś pobieradła... Aha, wylot przy wychodzeniu z Magazynów Wojskowych to normalka. Żaden stres. Odpalamy grę i wczytujemy najnowszy autosave.


I na jasny h*j ja wam to piszę kiedy wy i tak nie czytacie :facepalm:
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Piterxd w 03 Sie 2010, 15:41

@djcycu proponuje twoj tekst umiesic w pierwszym poscie, zawsze komus pomoze :D

Kolejne obrazki dodane :wink:
Image
Awatar użytkownika
Piterxd
Przewodnik

Posty: 947
Dołączenie: 20 Sty 2008, 18:15
Ostatnio był: 06 Maj 2014, 22:05
Miejscowość: Braniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 181

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Pathetic_Ripper w 03 Sie 2010, 16:53

Kuśfa, jakiegoś babolca ma all.spawn Soli...

Image
Awatar użytkownika
Pathetic_Ripper
Łowca

Posty: 528
Dołączenie: 12 Lip 2010, 17:51
Ostatnio był: 13 Lis 2010, 09:42
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 64

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez czeresniaczek1 w 03 Sie 2010, 17:11

Teraz nie będę pisał obłędach jeżeli jest ktoś zainteresowany trybem god mode na wszystkich poziomach to zapraszam do pobrania.
1 otwieramy gamedata\creatures\actor
2 usuwamy zawartość pliku actor
3 wklejamy mój
Niestety nie działa na artefaktach klasy 1,2,3 ,4 jeżeli jakiś moderator może wskazać błąd będę wdzięczny.
Kod: Zaznacz wszystko
[actor_terrain]
   255,255,000,255

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection      = spawn_group
$spawn                = "actor"
$ed_icon            = ed\ed_actor
$player             = on
$prefetch             = 16
cform                   = skeleton
class                   = O_ACTOR
money               = 40;
rank               = 3;
script_binding         = bind_stalker.actor_init
visual               = actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name      = physics\Dead_Body\skelet_crash

terrain               = actor_terrain

max_item_mass         = 100.0
jump_speed              = 7.6
crouch_coef          = 0.45
climb_coef            = 0.7
run_coef                = 2.1
sprint_koef            = 2.6
run_back_coef         = 1.8
walk_back_coef         = 0.8
air_control_param      = 0.1
walk_accel              = 17

;đŕäčóń â ęîňđîě íŕä ďđĺäěĺňŕěč âűâîä˙ňń˙ čő íŕçâŕíč˙
pickup_info_radius      = 5   ;3

ef_creature_type      = 17                  ; option for evaluation functions

; attach params
attachable_items      = device_torch,attachable_item,hand_radio

; Ôčçč÷ĺńęčĺ đŕçěĺđű ăĺđî˙. Ďîçâîë˙ĺň çŕëĺçŕňü â ňĺńíűĺ ďđîńňđŕíńňâŕ, íŕďđčěĺđ, â ňđóáű.
ph_box0_center             = 0.0,  0.9,   0.0
ph_box0_size             = 0.35, 0.9,   0.35
ph_box1_center             = 0.0,  0.65,  0.0    ; 2-ĺ çíŕ÷ĺíčĺ - âűńîňŕ ĂĂ â ďđčń˙äĺ
ph_box1_size             = 0.35, 0.65,  0.35   ; 2-ĺ çíŕ÷ĺíčĺ - âűńîňŕ ĂĂ â ďđčń˙äĺ
ph_box2_center             = 0.0,  0.5,   0.0    ; 2-ĺ çíŕ÷ĺíčĺ - âűńîňŕ ĂĂ â ďîëíîě ďđčń˙äĺ
ph_box2_size             = 0.35, 0.5,   0.35   ; 2-ĺ çíŕ÷ĺíčĺ - âűńîňŕ ĂĂ â ďîëíîě ďđčń˙äĺ
stalker_restrictor_radius   = .05;0.55;0.75;0.9 ; îăđŕíč÷ĺíčĺ đŕńńňî˙íč˙ ěĺćäó ńňŕëęĺđŕěč. Íčçęîĺ çíŕ÷ĺíčĺ ďîëĺçíî, ęîăäŕ ęňî-ňî çŕăîđîäčë äîđîăó â ňĺńíűő ďîěĺůĺíč˙ő.
stalker_small_restrictor_radius   = .05;
medium_monster_restrictor_radius   = 0.1

ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 1.0
ph_mass = 80

ph_skeleton_airr_lin_factor = -0.43
ph_skeleton_airr_ang_factor = -0.21
 ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0

ph_skeleton_hinge_vel = 0.7
ph_skeleton_ddelay = 0
ph_skel_fatal_impulse_factor  = 1
ph_after_death_velocity_factor= 0.75
ph_skel_shot_up_factor        = 0.25                     = 80

weapon_bone0            = bip01_r_finger1
weapon_bone1            = bip01_l_finger1
weapon_bone2            = bip01_r_finger11

damage                  = actor_damage

hit_probability_gd_novice      = 0.30
hit_probability_gd_stalker      = 0.60
hit_probability_gd_veteran      = 0.80
hit_probability_gd_master      = 0.95
hit_sounds               = actor_hit_snds
;actor condition

immunities_sect            = actor_immunities_gd_master
condition_sect            = actor_condition

heavy_breath_snd   = actor\breath_1      ;çâóę ň˙ćĺëîăî äűőŕíč˙ ďđč óńňŕëîńňč   
heavy_blood_snd      = affects\heartbeat; heart\8

material                  = creatures\actor
camera_height_factor         = 0.85

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-----(AMK SNIPER ADDON v1.0)-----
;äčńďĺđńč˙ ńňđĺëüáű ń ó÷ĺňîě őîäüáű č áĺăŕ
disp_base               = 0.51    ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) đŕçëĺňŕ ďóëü, ęîăäŕ ŕęňĺđ ńňîčň íŕ ěĺńňĺ
disp_aim               = 0.04  ;0.51
disp_vel_factor            = 1.0   ;íŕ ńęîëüęî óâĺëč÷čňń˙ äčńďĺđńč˙ ďđč ńęđîńňč â 10 ě/ń (íĺ îá˙çŕňĺëüíî ďđč áĺăĺ)
disp_accel_factor         = 2.0     ;ĺůĺ íŕ ńęîëüęî óâĺëč÷čňń˙, ĺńëč ŕęňĺđ áĺćčň (+ ńęîđîńňü)
disp_crouch_factor         = -0.3    ;óěĺíüřĺíčĺ ĺńëč ŕęňĺđ ńčäčň
disp_crouch_no_acc_factor   = -0.6    ;óěĺíüřĺíčĺ ĺńëč ŕęňĺđ ńčäčň + no acceleration
;disp_jump_factor         = 2.0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-----

missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5

body_remove_time = 30000   ;âđĺě˙ óíč÷ňîćĺíč˙ ňđóďŕ (ń ó÷ĺňîě TimeFactor)

sleep_time_factor         = 1000   ;400      ;âî ńęîëüęî đŕç âđĺě˙ čäĺň áűńňđĺĺ, ęîăäŕ ŕęňĺđ ńďčň
max_sleep_hours            = 12
;species of monster
species            = actor


;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount                  = 2
step_params                  = stalker_step_manager
foot_bones                  = stalker_foot_bones

memory_update_time         = 100

; visibility parameters
DynamicObjectsCount         = 32
min_view_distance         = 1.0            ; ęîýôôčöčĺíň, ęîňîđűé ěíîćčňń˙ íŕ eye_range, â çŕâčńčěîńňč îň óăëŕ
max_view_distance          = 1.0            ; ęîýôôčöčĺíň, ęîňîđűé ěíîćčňń˙ íŕ eye_range, â çŕâčńčěîńňč îň óăëŕ
visibility_threshold       = 1.0            ; çíŕ÷ĺíčĺ, ďđč äîńňčćĺíčč ńóěěîé ęîňîđîăî îáúĺęň ń÷čňŕĺňń˙ âčäčěűě
always_visible_distance    = 1.0
time_quant               = 0.005
decrease_value            = 0.1            ; çíŕ÷ĺíčĺ, íŕ ęîňîđîĺ óěĺíüřŕĺňń˙ âĺń, ĺńëč îáúĺęň ďîďŕë â ôđóńňóě, íî îňń¸ęń˙ ďî ęŕęčě-ňî ďđč÷číŕě
velocity_factor              = 0.5
luminocity_factor         = 0.5;0          ; ôŕęňîđ îńâĺůĺíč˙ (ňîëüęî äë˙ Ŕęň¸đŕ)
transparency_threshold       = 0.4            ; 0.25
still_visible_time         = 5000            ; âđĺě˙, ęîňîđîĺ îáúĺęň âń¸ ĺů¸ ń÷čňŕĺňń˙ âčäčěűě, äŕćĺ ĺńëč îí óćĺ íĺ âî ôđóńňóěĺ

[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity             = 0.0            ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity          = 0.0
shock_immunity             = 0.0
wound_immunity            = 0.0
radiation_immunity          = 0.0
telepatic_immunity          = 0.0
chemical_burn_immunity       = 0.0
explosion_immunity          = 0.0
fire_wound_immunity        = 0.0


[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity             = 0.00            ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity          = 0.00
shock_immunity             = 0.00
wound_immunity            = 0.00
radiation_immunity          = 0.00
telepatic_immunity          = 0.00
chemical_burn_immunity       = 0.00
explosion_immunity          = 0.0
fire_wound_immunity        = 0.00

[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity             = 0.0            ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity          = 0.0
shock_immunity             = 0.0
wound_immunity            = 0.0
radiation_immunity          = 0.0
telepatic_immunity          = 0.0
chemical_burn_immunity       = 0.0
explosion_immunity          = 0.0
fire_wound_immunity        = 0.0

[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity             = 0.0            ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity          = 0.0
shock_immunity             = 0.0
wound_immunity            = 0.0
radiation_immunity          = 0.0
telepatic_immunity          = 0.0
chemical_burn_immunity       = 0.0
explosion_immunity          = 0.0
fire_wound_immunity        = 0.0

[actor_condition]
satiety_v               = 0.000000            ;ńęîđîńňü óěĺíüřĺíč˙ ńűňîńňč ńî âđĺěĺíĺě
radiation_v               = 1.0         ;ńęîđîńňü óěĺíüřĺíč˙ đŕäčŕöčč
satiety_power_v            = 0.000055            ;óâĺëč÷ĺíčĺ ńčëű ďđč óěĺíüřĺíčč ńűňîńňč
satiety_health_v         = 0.0001            ;óâĺëč÷ĺíčĺ çäîđîâü˙ ďđč óěĺíüřĺíčč ńűňîńňč
satiety_critical         = 0.0               ;ęđčňč÷ĺńęîĺ çíŕ÷ĺíč˙ ńűňîńňč (â ďđîöĺíňŕő îň 0..1) ęîăäŕ çäîđîâüĺ íŕ÷čŕíŕĺň óěĺíüřŕňüń˙
radiation_health_v         = 0.0001 ;0.004               ;óěĺíüřĺíčĺ çäîđîâü˙ ďđč âîçäĺéńňâčč đŕäčŕöčč
morale_v               = 0.0001            ;ńęîđîńňü âîńńňŕíîâëĺíč˙ ěîđŕëč                   
psy_health_v            = 0.001               ;ńęîđîńňü âîńńňŕíîâëĺíč˙ psy-çäîđîâü˙
alcohol_v               = -0.0005
health_hit_part            = 1.0               ;ďđîöĺíň őčňŕ, óőîä˙ůčé íŕ îňíčěŕíčĺ çäîđîâü˙
power_hit_part            = 0.1               ;ďđîöĺíň őčňŕ, óőîä˙ůčé íŕ îňíčěŕíčĺ ńčëű
max_power_leak_speed      = 0.0               ;íŕęîďëĺíčĺ óńňŕëîńňč (ěŕęń ăđŕíčöŕ, äî ęîňîđîé âîńńňŕíŕâëčâŕĺňń˙ ńčëŕ) â ńĺęóíäó čăđîâîăî âđĺěĺíč
max_walk_weight            = 110.0

bleeding_v               = 0.0005            ;ďîňĺđ˙ ęđîâč ďđč íîěčíŕëüíîé đŕíĺ â ńĺęóíäó
wound_incarnation_v         = 0.003                ;ńęîđîńňü çŕćčâëĺíč˙ đŕíű
min_wound_size            = 0.0256            ;ěčíčěŕëüíűé đŕçěĺđ đŕíű, ďîńëĺ ęîňîđîăî îíŕ ń÷čňŕĺňń˙ çŕćčâřĺé

;--when actor in sleep
satiety_v_sleep            = 0.00001
radiation_v_sleep         = 0.0003
satiety_power_v_sleep      = 0.0001
satiety_health_v_sleep      = 0.00001
radiation_health_v_sleep   = 0.001
morale_v_sleep            = 0.0
psy_health_v_sleep         = 0.0

alcohol_v_sleep            = -0.0005

bleeding_v_sleep         = 0.0
wound_incarnation_v_sleep   = 0.0
max_power_leak_speed_sleep   = -0.00001;
;health_restore_v         = 0.0001

;;;;;;;;
;actor_condition only

jump_power            =   0.01         ;0.005               ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč
jump_weight_power         =   0.05      ;0.045               ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ
overweight_jump_k         =   5;10      ;10               ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč ďđűćîę ń âĺńîě (óěíîćŕĺňń˙ íŕ jump_weight_power)

stand_power            =  -0.01                        
walk_power            =   0.00002            ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč
walk_weight_power      =   0.0001;         ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ
overweight_walk_k      =   5;9   ;10            ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč íîřč (óěíîćŕĺňń˙ íŕ walk_weight_power)
accel_k               =   3;5               ;ęîýôôčöčĺíň íŕ áĺă (óěíîćŕĺňń˙ walk_power, walk_weight_power)
sprint_k            =   75;150;185;180;200;   ;ęîýôôčöčĺíň íŕ "sprint" áĺă (óěíîćŕĺňń˙ walk_power, walk_weight_power)

; őđîěîňŕ
limping_health_begin =   0.15      ;ďîđîă çäîđîâü˙ ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íŕ÷číŕĺň őđîěŕňü
limping_health_end   =   0.25      ;ďîđîă çäîđîâü˙ áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ďĺđĺńňŕĺň őđîěŕňü
limping_power_begin  =   0.15      ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íŕ÷číŕĺň őđîěŕňü
limping_power_end    =   0.25      ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ďĺđĺńňŕĺň őđîěŕňü
use_limping_state    = on

cant_walk_power_begin =   0.01   ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íĺ ěîćĺň äâčăŕňüń˙
cant_walk_power_end   =   0.10   ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ńěîćĺň äâčăŕňüń˙

cant_sprint_power_begin =   0.20   ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íĺ ěîćĺň áĺćŕňü â ńďđčíňĺ
cant_sprint_power_end   =   0.30   ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ńěîćĺň áĺćŕňü â ńďđčíňĺ

can_sleep_callback         = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback   = dream.sleep_video_name_callback

[actor_damage]
;bone_name       = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - ęîýôô. čçěĺíĺíč˙ őčňŕ (óěĺíüřĺíč˙ çäîđîâü˙)
;<wound_scale> - ęîýôô. čçěĺíĺíč˙ âĺëč÷číű îňęđűňîé đŕíű
;-1 - íĺň ŕíčěŕöčé, ÷ĺňíűé íîěĺđ - ńďĺđĺäč, íĺ÷ĺňíűé íîěĺđ - ńçŕäč, ÓĘŔÇŰÂŔĹŇŃß ŇÎËÜĘÎ ĎĹĐĹÄÍČÉ!!! ÇŔÄÍČÉ ÍŔ ŔÂŇÎĚŔŇĹ
default                  = 1.0, -1, 1.0

bip01_pelvis             = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine              = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine1              = 1.0, 0, 1.5
bip01_spine2              = 1.0, 0, 1.5
bip01_neck                 = 1.0, 0, 1.5
bip01_head                 = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1                 = 0.0, 0, 0.0
eye_left                 = 0.0, 0, 0.0
eye_right                 = 0.0, 0, 0.0
jaw_1                     = 0.0, 0, 0.0

bip01_l_clavicle          = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_upperarm          = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_forearm              = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_hand              = 1.0, 4, 0.5
bip01_l_finger0              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger01          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger02          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger1              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger11          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger12          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger2              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger21          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger22          = 0.0, 4, 0.0

bip01_r_clavicle          = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_upperarm          = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_forearm              = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_hand              = 1.0, 2, 0.0
bip01_r_finger0              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger01          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger02          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger1              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger11          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger12          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger2              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger21          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger22          = 0.0, 2, 0.0

bip01_l_thigh              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_calf              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_foot              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_toe0              = 1.0, 8, 1.5
bip01_r_thigh              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_calf              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_foot              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_toe0              = 1.0, 6, 1.5

[actor_animation]
;óăëű  äâîđîňŕ íîă ŕęňĺđŕ âî âđĺě˙ ńňđĺéôîâ (â ăđŕäóńŕő)
fwd_l_strafe_yaw    = 45
back_l_strafe_yaw   = 45
fwd_r_strafe_yaw    = 45
back_r_strafe_yaw   = 45
l_strafe_yaw      = 0
r_strafe_yaw      = 0


[actor_hit_snds]
burn         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
shock         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
strike         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
wound         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
radiation      =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
telepatic      =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
fire_wound      =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn   =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
explosion      =affects\tinnitus3a
wound_2         =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
physic_strike   =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
Ostatnio edytowany przez czeresniaczek1 04 Sie 2010, 17:54, edytowano w sumie 3 razy
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Pathetic_Ripper w 03 Sie 2010, 17:28

I tu zwracam uwagę na pozornie drobny, a w rzeczywistości niezwykle poprawny stalkersko element - godmode jak to godmode, każdy wie co i jak. Jednak @czeresniaczek1 zadbał o możliwość naprucia się do nieprzytomności: alcohol_v = -0.0005 :E I za to :wódka: :E
Awatar użytkownika
Pathetic_Ripper
Łowca

Posty: 528
Dołączenie: 12 Lip 2010, 17:51
Ostatnio był: 13 Lis 2010, 09:42
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 64

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Fenishi w 03 Sie 2010, 17:41

Pathetic_Ripper napisał(a):Kuśfa, jakiegoś babolca ma all.spawn Soli...

Image

Czyżbyś Ty też próbował się zabrać za modyfikację tego pliku? :E Powodzenia - jeśli Ci się to uda, to wszyscy Solyankowicze będą Cię wychwalać pod niebiosa :D

A ode mnie dodam, że powoli kończę modyfikowanie mojego pliku na wytrzymałość kombinezonów - jeszcze parę minut, i edytuję linka :wink:
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"

Za ten post Fenishi otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Piterxd.
Awatar użytkownika
Fenishi
Tropiciel

Posty: 305
Dołączenie: 28 Maj 2010, 18:49
Ostatnio był: 14 Cze 2016, 18:46
Miejscowość: Zabrze
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 17

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Pathetic_Ripper w 03 Sie 2010, 17:49

Mam taki zamiar, bo irytuje mnie że muszę pilnować każdej questowej lebiegi :D Jednakowoż, jak napisałem powyżej, coś jest nie halo i nie chce się ten szajs rozpakować..
Awatar użytkownika
Pathetic_Ripper
Łowca

Posty: 528
Dołączenie: 12 Lip 2010, 17:51
Ostatnio był: 13 Lis 2010, 09:42
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 64

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Fenishi w 03 Sie 2010, 18:01

U mnie właśnie też przez ACDC się nie chciał rozpakować :mad: I to zadecydowało o zaprzestaniu moich wątpliwych działań...

Ekhem - psucie się kombinezonów zostało już zmodyfikowane. Podzieliłem kombinezony na 3 kryteria - egzoszkielety i ciężkie odmiany pancerzy frakcji, kombinezony naukowe oraz kurtki i płaszcze i zwykłe stalkerskie pancerze :P Dzięki temu:
-egzoszkielety psują się najwolniej od wybuchów i pocisków;
-kombinezony naukowe psują się najwolniej od wszelkich anomalii (kombinezon strażaka jest niewrażliwy na ogień :wink: ), za to najszybciej od wybuchów i pocisków;
-kurtki, płaszcze, zwykłe kamizelki i kombinezony stalkerskie psują się w takim samym stopniu od wszystkich czynników;

Cóż - zapraszam do pobierania :P A ja się zabieram za modyfikowanie psucia się broni :)

EDIT:

Zgodnie z deklaracją, modyfikacja na psucie się broni skończona :) Zrobiona na takiej samej zasadzie jak psucie się kombinezonów - do wyboru 3 foldery : wytrzymalsze, niezniszczalne i domyślne bronie. Pobierać i komentować! :P

Psucie się broni
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Awatar użytkownika
Fenishi
Tropiciel

Posty: 305
Dołączenie: 28 Maj 2010, 18:49
Ostatnio był: 14 Cze 2016, 18:46
Miejscowość: Zabrze
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 17

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Wiewiórka69 w 03 Sie 2010, 19:45

No dość przydatne, denerwowało mnie to właśnie psucie się kombinezonów, ale nic nie mogłem z tym zrobić..a teraz.. wreszcie jakieś zróżnicowanie. A tak pro po, jakie są jeszcze odmiany zombie, bo widziałem tego z bronią (standard), zwykłem bez broni ( zawsze jest w modach ) i zauważyłem też szkielet, czy jest jeszcze jakiś ? (pytanie z ciekawości)

Wiewiórka69
Wygnany z Zony

Posty: 304
Dołączenie: 22 Sty 2010, 16:58
Ostatnio był: 19 Lip 2011, 21:39
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 1

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez djcycu w 03 Sie 2010, 20:09

W sarkofagu będą całkowicie rozłożone w kombinezonach i z bronią... Bardzo klimatycznie wyglądają :)
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez utak3r w 03 Sie 2010, 20:17

Pathetic_Ripper napisał(a):Kuśfa, jakiegoś babolca ma all.spawn Soli...


Babolca?... Nie, mój drogi, żadnego babolca nie ma (znaczy, przynajmniej w tym względzie ;) ). Komunikat jest dość jasny, czyż nie? Należy uzupełnić acdc.pl o nowego psa i nowe anomalie (bodaj z 5 sztuk). To nie koniec różnic, niestety. Dalej występuje jakiś problem ze strukturą anomalii, jeszcze tego nie rozgryzłem.

Fenishi napisał(a):jeśli Ci się to uda, to wszyscy Solyankowicze będą Cię wychwalać pod niebiosa :D


...chyba nieco przesadzasz, kolego ;)
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości