Może ogólnie napisze o wszystkim, przepraszam ze dopiero teraz, ale nie oczekiwalem zbyt duzego zainteresowania od rodakow(moj blad) i nie poswiecilem czasu na napisanie polskiego readme. Wiec tak pobieznie:
Celem modyfikacji jest wyniesienie motywu wojny frakcji w Clear Sky na zupelnie nowy poziom. Jak wiekszosc zauwazyla wojna frakcji w orginale, choc miala byc jednym z kluczowych aspektow gry, jest dosc kulawa. W zwiazku z tym pozwolilem sobie napisac cala mechanike alife frakcji od nowa. Fundamenty modyfikacji polegaja na osobnych skryptach ktore obsluguja zachowanie frakcji, tj. wybor celow do przejecia, umocnianie kluczowych lokacji, zarzadzanie oddzialami frakcji, itd. Na potrzeby modyfikacji caly glowny watek fabularny z gry zostal usuniety. W chwili obecniej jako takiej otoczki fabularnej brak, poza celem kazdej frakcji do calkowitej dominacji Zony, w czym pomaga gracz. Kazda frakcja jest wobec innej wroga, poza Samotnikami ktorzy zamiast byc zorganizowana frakcja teraz zachowuja sie tak jak w Cien Czarobyla. Dodalem 1 nowa frakcje do ktorej można sie przylaczyć - Najemnicy - ich głowna baza znajduje sie w Jantarze. Może jednak lista cech bedzie bardziej przejrzysta:
- Nowy głowny bohater
- Nowa frakcje: Najemnicy(Mercenaries) i Opór(Defiance)
- Nowe bazy frakcji: Wolnosc - Magazyny Wojskowe, Bandyci - Dolina Mroku
- Nowy, bardziej wydajny, system AI, lub Alife jak kto woli, obslugujacy frakcje. Frakcje walcza ze soba takze poza wzrokiem gracza, nie dziwic sie jezeli w bazie Wolnosci nagle znajdziemy Bandytow bo ci ich wytlukli.
- Nowe opcje dialogow dla dowodcow przyjaznych oddzialow pozwalajcy na wyslanie oddzialu w dane miejsce na mapie.
- Nowe przedmioty:
Radio - Do wydawania rozkazow przyjaznym oddzialom na odleglosc np. wezwanie posilkow, zarzadanie raportu na temat ogolnego stanu frakcji, itd
Spiwor - do spania
Nowe pancerze - zaleznie od frakcji w ktorej jestesmy
Artefakty - wszystkie takie jak w Cieniu Czarnobyla plus kilka nowych
- Mozliwosc zostania samotnikiem, wystarczy nie przylaczyc sie do zadnej frakcji i po czasie nasz status zmienia sie na "Loner".
- Neutralni handlarze: Na kazdej mapie jest jeden. Daja losowe misje takie jak w Cieniu Czarnobyla, maja na sprzedaz sprzet do ktorego frakcje moga nie miec dostepu, itd, przydatni bardzo kiedy sie jest Samotnikiem
- Nowy system zadan losowych: Znajdz czesc mutanta, znajdz artefakt, zabij stalkera, oczysc miejsce z mutantow, itd
- Lup w skrytkach jest teraz generowany losowo, mozna znalezc w nich leki, bron, a przy odrobinie szczescia nawet pancerz lub artefakt
- Inni stalkerzy nie chodza biernie, zabieraja sprzed od poleglych stalkerow, zbieraja artefakty jezeli jakis zauwaza, zabieraja ciala poleglych z obozow i baz, itd.
- Zmodyfikowana frakcja Samotnikow: Samotnicy sa neutralni wobec innych frakcji, robia to co powinni, czyli przemierzaja Zone w poszukiwaniu artefaktow lub innych cennych zdobyczy. W radiu mozna sluchac ich komentarzy na temat sytuacji w ktorej sie znajduja, niebezpieczenstw na ktore natrafili, oferuja swoje znaleziska na sprzedaz po korzystnej cenie(nie zawsze, czasem trzeba sie zapytac ktoregos czy nie ma czegos do sprzedania), staraja sie unikac walki, jak dwie frakcje maja starcie to Samotnicy uciekaja, lup jest dla nich najcenniejszy, wiec zawsze sprawdzaja ciala. Relacja z samotnikami wplywa na ceny u neutralnych handlazy i u nich samych. Do podbicia relacji nalezy wykonywac misje od neutralnych handlarzy albo kupowac od Samotnikow przedmioty.
- Nowe HUDy dla pancerzy, dzieki AMK
- Wazne lokacje wyszczegolnione sa na mapie PDA, zolte punkty oznaczaja lokacje mozliwe na oboz, niebieskie punkty z zasobami(zdobywanie ich jest potrzebne do powiekszania zasobow wlasnej frakcji, tj. wyposazenie oddzialow, inwentarza handlarza frakcji, wzmocnienie obrony baz), seledynowe oznaczaja punkty nadajace sie na baze(zwiekszaja ilosc czlonkow frakcji, za czym idzie mozliwosc utworzenia nowych oddzialow).
- Bazy obslugiwane sa przez skrypt ktory zapewnia im lepsze oddzialy broniace(Base Defenders), ilosc posiadanych niebieskich lokacji wplywa na aktywnosc i wyposazenie obroncow.
- Na mapie widoczne sa tylko przyjazne odzialy.
- Nowy skrypt obslugujacy tworzenie artefaktow przez anomalie. Kazda, ale to kazda anomalia w grze moze wytworzyc artefakt wiec przy kazdej warto wyciagnac detektor.
- Nowy mini skrypt obslugujacy zachowanie mutantow. Mini wersja tego dla frakcji.
Mutanty w dzien staraja sie omijac ludzkie skupiska, w nocy jednak sa bardziej niebezpieczne. Co nie oznacza ze w dzien mozna podejsc i poglaskac.
- Przyjazne odzialy, tak jak Samotnicy, informuja przez radio ze np. sa atakowani. Pomoc oznacza nagrode.
- Mozliwosc spotkania w roznych miejscach Zony patrolujacych odziallow wojska badz Monolitu.
- Jezeli gracz jest bandyta to moze zarzadac od Samotnika jego pieniedzy. Sukces jest zalezny od ilosci Samotnikow i Bandytow w poblizu. Wiecej naszych podbija nasze szanse. Gracz jednak moze zostac tez zignorowany badz nawet zaatakowany. Naturalnie po Zonie slowo szybko sie rozchodzi i taka akcja wplywa negatywnie na nasze relacje z Samotnikami.
- System zdobywania punktow XP. Wykonanie zadania badz zabicie mutanta/stalkera nagradzane jest punktami XP. Ilosc punktow XP jest zalezna od rodzaju zadania/mutanta/stalkera. Punkty XP mozna dostac tez od pomyslnej transakcji z Samotnikiem badz wyludzenia od niego pieniedzy. Punkty XP sa potrzebne do podniesienia naszej rangi jako stalkera. Wyzsza ranga oznacza wieksza odpornosc na anomalie badz lepsze wynagrodzenie za zadania. Myslimy zeby rozwiac zastosowania dla systemu XP ale Stalker to bardziej strzelanka z elementami RPG niz wlasciwe RPG i byc moze zmiana rodzaju rozgrywki jest troche ponad nasze sily.
- Frakcje ktore chaca utrzymac dobre relacje z Samotnikami tj. Powinność, Wolność, Czyste Niebo i w szczegolnosci Opór, karza sankcjami za ich zabijanie. Gracz na ktorego zostanie nalozona sankcja musi zaplacic okreslona ilosc pieniedzy u handlarza swojej frakcji, wtedy zostaje ona zniesiona. Dopoki nalozona jest na gracza sankcja odzialy frakcji nie odpowiadaja na rozkazy. Najemnicy i Bandyci zwyczajnie maja to gdzies.
- Bohater odczuwa glod i sennosc po pewnym czasie. Dwie rozne ikony wskazuja poziom glodu i poziom sennosci. Glod wplywa na odzyskiwanie poziomu zmeczenia. Zielona ikona widelca i noza wskazuje na lekki glod i wplyw na zmecznie jest znikomy, jednak kiedy ikona zmieni kolor na zolty badz czerwony poziom zmeczenia znacznie wolniej bedzie sie odnawial. Sennosc wplywa podobnie, z tym nie tylko wplywa na zmeczenie ale takze bohater zaczyna miec takze problemy ze wzrokiem, zaczyna mu sie mienic przed oczami
. Oczywiscie przy zoltej i czerwonej ikonie snu objawy sie nasilaja. Trzeba cos zjesc i sie przespac.
To sa glowne cechy modyfikacji do tej pory - wersja 1.1. Na dniach wrzucamy wersje 1.8 ktora bedzie miala nowa, flagowa funkcje TFW tj. Kompani i mozliwosc tworzenia wlasnego oddzialu:
http://img52.imageshack.us/img52/6031/s ... 56agro.jpghttp://img218.imageshack.us/img218/623/ ... 14agro.jpghttp://img13.imageshack.us/img13/5272/s ... 18agro.jpghttp://img99.imageshack.us/img99/1941/s ... 42agro.jpghttp://img153.imageshack.us/img153/7205 ... 53agro.jpghttp://img11.imageshack.us/img11/4769/s ... 45mili.jpghttp://img341.imageshack.us/img341/9223 ... 14mili.jpghttp://img220.imageshack.us/img220/4337 ... 04mars.jpghttp://img189.imageshack.us/img189/6905 ... 202gar.jpghttp://img43.imageshack.us/img43/3487/s ... 344gar.jpghttp://img85.imageshack.us/img85/2992/s ... 408gar.jpg- Kompanow mozna wyposazyc wedle uznania. Za pomoca interfejsu handlu mozna im dac bron albo lup zeby nie nosic wszystkiego samemu ale uniesc moga tylko 60kg. Za pomoca dialogu mozna dac im takze pancerz, lecz wezma tylko taki ktory reprezentuje barwy ich frakcji.
Komendy dialogowe:
- Atakuj pozycje
- Czekaj
- Podlecz sie za pomoca swojej/mojej apteczki
Komendy radiowe do wszystkich kompanow naraz:
- Zatrzymac sie!
- Wstrzymac ogien!
- Strzal bez rozkazu!
- Utrzymuj formacje! (Odwrot!)
Kompani sa znacznie bardziej wytrzymali niz standardowi bohaterowie niezalezni, ale nie niezniszczalni. Jezeli kompana poziom zdrowia dojdzie do 0% wchodzi on w stan "ranny". Przestaje wtedy walczyc i kona z bolu.
Jego zdrowie zaczyna wtedy isc od -1% do -100% po czym umiera. Mozna go wtedy podleczyc apteczka i wtedy znowu bedzie mogl walczyc. Jezeli gracz sie oddali na wieksza odleglosc to kompan wtedy tez umiera. Jezeli kompan ma apteczki w plecaku to bedzie leczyl sie sam. Wartosc odzyskanego zdrowia jest zalezna od typu apteczki ktora uzyje.
Rekrutacja odbywa sie na podobnej zasadzie co w Zew Prypeci. Tzn. Jest kilka osob w Zonie ktore chetnie sie przylacza badz beda chcieli czegos w zamian.
W 1.8 dorzucam takze kilka nowych mutantow, tj. Chimera, Burer, Szczor i Kot.
Mam nadzieje ze to rozwieje wiekszosc pytan.
---------------------
Pawlowicz napisał(a):Jest coś nie tak nic mi się nie zmieniło. Jest taj jak bym nie wgrał moda. Dziwne. Ale i tak mi nie zależy
Powinno sie zmienic wszystko. Nawet lokacja w ktorej sie zaczyna gre. Cos zle zainstalowales.
Masz patcha 1.5.10?