Niezniszczalna LADA.

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Niezniszczalna LADA.

Postprzez Mate_ w 14 Wrz 2014, 07:56

Witam, mam taki problem, kupiłem białą ładę od barmana i nie da się jej uszkodzić w żaden sposób, chciałbym kupić inny samochód, ale nie mogę bo mam ten, a tego nie da się w żaden sposób zniszczyć -_- :+:
Mate_
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2014, 07:47
Ostatnio był: 25 Wrz 2014, 01:09
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Niezniszczalna LADA.

Postprzez ramirez12 w 14 Wrz 2014, 13:45

możesz spróbować w dość nietypowy sposób a mianowicie wiedź tym autem w anomalie grawitacyjną i niech cie uniesie jak najwyżej jak się da , gdy spadniesz na glebę powinno auto wybuchnąć. Mi się tak przydarzyło właśnie. A jeśli chcesz załatwić to profesjonalnie x\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\misc\items tam jest katalog o nazwie vehicles.itx edytujesz go za pomocą notatnika , odnajdujesz dany pojazd i przy nim frazę bodajże health (mogę się mylić) i ustalasz odpowiednią wartość.
Awatar użytkownika
ramirez12
Stalker

Posty: 124
Dołączenie: 30 Sty 2013, 22:59
Ostatnio był: 07 Gru 2018, 13:14
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 12

Re: Niezniszczalna LADA.

Postprzez Mate_ w 15 Wrz 2014, 09:24

Niestety nie ważne co bym robił, samochód jest niezniszczalny, przetrwa każda anomalie, przelecę nim kilkaset metrów i wyląduje i dalej mogę jechać :D Obłożem go wybuchającymi beczkami i obrzucałem granatami też nic :D

W tym pliku nie ma takiego parametru

;-- *************** LADA ***************

[vehicle_lada]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "lost alpha\vehicles\vehicle_lada"
class = SCRPTCAR
cform = skeleton
visual = physics\vehicles\lada\veh_lada_u_01.ogf
actor_visual = physics\vehicles\lada\veh_lada_u_01.ogf
script_binding = bind_car.bind ;--bind_vehicles.initialize
has_trunk = true
fuel_tank = 50
dist_use_fuel = 1200
fuel_consumption = 0.00005
trunk_capacity = 23.5
actor_dist_plane = 1.51, 1.91
actor_dist_center = 2.56, 2.95
exhaust_pipe_dist = 0.80, 1.12
inv_name = lada_classic_name
inv_name_short = lada_classic_name
icon = ui_veh_lada
description = lada_classic_descr
cost = 50000

[vehicle_lada_item]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "lost alpha\vehicles\vehicle_lada_item"
class = II_ANTIR
cform = skeleton
visual = physics\vehicles\lada\veh_lada_u_01.ogf
inv_name = lada_classic_name
inv_name_short = lada_classic_name
icon = ui_veh_lada
description = lada_classic_descr
inv_weight = 0
inv_grid_width = 3
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 22 ;temp
inv_grid_y = 5 ;temp
cost = 50000
eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0
eat_alcohol = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
animation_slot = 4
hud = wpn_vodka_hud


Próbowałem z
Kod: Zaznacz wszystko
eat_health               = 0
eat_satiety             = 0
eat_power                 = 0
eat_radiation            = 0
eat_alcohol             = 0
wounds_heal_perc          = 0


Ale nic to nie zmienia.
Mate_
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2014, 07:47
Ostatnio był: 25 Wrz 2014, 01:09
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: Niezniszczalna LADA.

Postprzez J-J w 15 Wrz 2014, 10:40

Spróbuj pogrzebać w katalogu X:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\models\vehicles dla białej nivy jest to plik chyba veh_niva_u_01.ltx, możesz tam spróbować zmienić ilość obrażeń zadawanych przez anomalie. Linijka :

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ damage bones -----------------------------------------------------------

[damage_bones]
;bone_name = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale> - coeff, reduce health
;<wound_scale> - coeff, wounds

default = 1, -1, 0.1

[immunities]
;-- 0.0 => 100% invulnerable
;-- 1.0 => 100% vulnerable
burn_immunity = 0.1 ;-- burn (fire)
strike_immunity = 0.001 ;-- strike (collision with objects) => collision_damage
shock_immunity = 0.05 ;-- shock (anom)
wound_immunity = 0.0 ;-- wound
radiation_immunity = 0.0 ;-- radiation
telepatic_immunity = 0.0 ;-- telepathy
chemical_burn_immunity = 0.05 ;-- chemical burn (anom)
explosion_immunity = 0.2 ;-- explosion
fire_wound_immunity = 0.02 ;-- bullets hits


To powinno działać, próbowałem z Kamazem, zwiększając mu odporność. W przypadku Łady jak zwiększysz te współczynniki do np 1, anomalie powinny zniszczyć ci pojazd.
Awatar użytkownika
J-J
Kot

Posty: 37
Dołączenie: 17 Mar 2014, 23:57
Ostatnio był: 01 Lut 2021, 21:17
Miejscowość: Zewnętrzne Rubieże
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 8


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość