Pierwsza sprawa, witam wszystkich, którzy jeszcze pamiętają, że tu kiedyś byłem.

Widzę, że forum powróciło w starej formie, więc i ja od czasu do czasu będę tu zaglądał.
A teraz co do BioShocka…
---------------
I – Video
Ostatnio jest istny wysyp nowych filmików z gry, głównie za sprawą tego, że na początku miesiąca IG udostępnili obecną wersję gry (a konkretnie początek gry) prasie i stąd pełno stuffu. Większość zawiera spoilery, a na dodatek wiele scen się dubluje, więc nie ma sensu ich tu wymieniać. Są dwa filmiki, które z czystym sumieniem polecam wszystkim zainteresowanym.
Third Official Trailer [206mb | 4:22] – świetny filmik zawierający sceny głównie z udziałem osławionych Big Daddies i Little Sisters, plus komentarze Kena Levine, Melissy Miller i Nate’a Wells.
’3 Ways’ Gameplay [68,6mb | 4:55] – najnowszy materiał z komentarzem Kena Levine. Przedstawiono trzy różne podejścia do tej samej sytuacji. Jakość nie jest najlepsza, ale za to rozmiar pliku nie jest kosmiczny. I oczywiście sama zawartość jest świetna.
---------------
II – Filmy reklamowe Plasmidów
Winter Blast, Insect Swarm, Telekinesis, Security Bullseye i Cyclone Trap – Ryan Industries prezentują najnowsze produkty z linii Plasmidów. Warto zobaczyć, ale nie odpowiadam za
ten download (prawa strona ekranu). W razie kłopotów na bank ktoś wrzucił to na youtube.
---------------
III – Update strony głównej
Oficjalna strona BioShockGame.com została niedawno zaktualizowana. Opisane zostają kolejne
dwie lokacje – Neptune’s Bounty i Fort Frolic, oraz otwarta została sekcja
Gene Bank, a wraz z nią szczegóły na temat Plasmidów i Gene Tonics.
---------------
IV – Wymagania
Mimo, że nie oficjalne, w jednym z wywiadów IG poinformowali, że minimalne wymagania to przewidywalnie
P4 2.5GHz, 512MB RAM i karta z Pixel Shader 3.0. Oczywiście nie są ostateczne, bo optymalizacja nadal trwa.
---------------
V – Box Art
Pokazano już ostateczny Box Art BioShocka i można go zobaczyć
over here. Mnie osobiście się bardzo nie podoba, taki ‘ot kolejny box art’, ale i tak lepszy od pudełka Crysisa.
---------------
VI – Info pisane
Ponieważ wiem, że ludzie cenią sobie trailer bardziej niźli 10 stron informacji, nie sądzę, żeby ktoś przeczytał to co tu napiszę, ale na wypadek, gdyby znalazł się ktoś, dla kogo słowo pisane również jest ważne, proszę bardzo. Podam tylko skrótowe info, bez przytaczania całych cytatów.
a) Gra ma strukturę progresywną. Po pierwsze, liniowość. Pierwszy poziom jest całkiem liniowy, drugi jest mniej liniowy od Call of Duty i zawiera sporo opcjonalnych lokacji. Przy trzecim i czwartym poziomie gra robi się całkiem nieliniowa. Po drugie, podsystemy. W przeciwieństwie do System Shocka 2, w którym wszystkie podsystemy (hakowanie, reperacja, rozwój postaci itp. itd. etc) były prezentowane na samym początku, w BioShocku będzie to dokładane stopniowo, żeby nie zasypywać gracza dziesiątkami podsystemów na samym początku. IMO, genialne.
b) Ken Levine wspomniał, że przejście gry zajęło mu ok. 10h, z tym, że zna on grę na wylot.
c) W kwestii animacji wprowadzono interesującą technikę, która w ogromnym skrócie polega na tym, że postać może zostać odrzucona np. eksplozją i polecieć lub przetoczyć się w formie rag-dollowej i, jeśli oczywiście przeżyje, może potem z pozycji rag-doll wstać z powrotem na nogi.
d) Są bardzo istotne różnice pomiędzy wersją 360 i PC. Przede wszystkim są one traktowane jako różne wersje. Elementy takie jak wyważenie rozgrywki, interface zostały zaprojektowane oddzielnie dla obu wersji, żeby wycisnąć max i z 360 i z PC i uniknąć sytuacji, w której jedna z wersji byłaby ‘dostosowana’ do drugiej.
e) Gra ma wsparcie dla DX10, ale oczywiście działa również (albo przede wszystkim) w DX9. Główną różnicą jest skok wydajności w DX10.
f) Rozwój postaci i ogólnie elementy RPG mają odchodzić od stylu licznych tabelek z numerycznymi odzwierciedleniami możliwości postaci. Jest 50 tzn. Gene Toników, które modyfikują naszą postać.
---------------
Dużo zostało jeszcze do powiedzenia, ale na wszystko przyjdzie czas.
