BioShock

Dyskusje na temat gier i szeroko rozumianej rozrywki mieszczącej się w ramach powyższej kategorii.

Postprzez adin w 03 Mar 2007, 12:58

Nie rozumiem waszego entuzjazmu odno¶nie tej gry.
Nic poza grafik± mnie tu nie zachwyci³o. Powiem wiêcej, gameplay wydaje siê z deka nudny. Strzelasz i strzelasz, ogieñ p³onie i ga¶nie - ¿adnego rezultatu z twoich poczynañ nie widaæ.
Image
Awatar użytkownika
adin
Ekspert

Posty: 715
Dołączenie: 14 Sty 2007, 01:58
Ostatnio był: 29 Lis 2024, 16:44
Kozaki: 32

Reklamy Google

Postprzez Touchdown w 04 Mar 2007, 13:00

adin napisał(a):(...) Strzelasz i strzelasz, ogieñ p³onie i ga¶nie - ¿adnego rezultatu z twoich poczynañ nie widaæ.


Widaæ, ¿e nie masz pojêcia o tej grze, skoro nie widzisz w tym ¿adnego celu, ani rezultatu. Ale nie ka¿demu musi siê podobaæ.
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez limak122 w 04 Mar 2007, 13:15

W³a¶nie , po co go zabijaæ ? Przecie¿ nie przeszuka³ zw³ok, pewnie chodzi o t± ma³± dziewczynke. Swoj± drug± genialnie to wygl±da.
Awatar użytkownika
limak122
Łowca

Posty: 461
Dołączenie: 05 Lis 2005, 19:49
Ostatnio był: 04 Lis 2014, 14:28
Miejscowość: City17
Kozaki: 1

Postprzez fjk w 04 Mar 2007, 15:19

k ju¿ wiem to jest "co¶" co wygl±da jak cz³owiek z ods³oniêtymi scinami i twarz± kota ... ale teraz jka na to patrze to mo¿e byæ fajne... tylko ¿eby mieæ kompa co by to ruszy³o... ale mo¿e za 5-10 lat...
We have our objectives... That's all.
Awatar użytkownika
fjk
Łowca

Posty: 400
Dołączenie: 27 Lis 2006, 17:41
Ostatnio był: 01 Sie 2010, 11:07
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 1

Postprzez Pipboy w 04 Mar 2007, 16:58

Mi siê podoba patent z telekinez±. Fajnie s± tez zrobieni ci kolesie którzy potrafi± siê roz³o¿yæ na czynniki pierwsze i z³o¿yæ w innym miejscu.
Image
Awatar użytkownika
Pipboy
Stalker

Posty: 191
Dołączenie: 07 Maj 2005, 21:51
Ostatnio był: 04 Maj 2009, 19:44
Miejscowość: ze wsi nad Wisla:)
Kozaki: 0

Postprzez fjk w 04 Mar 2007, 17:04

a mam pytanie je¶li ten big daddy jest cz³owiekiem, to kim? (oprócz tego ¿e stra¿nikiem) bo krcze przyda³y by siê jakies dok³adniejsze opis "postaci" jak na "stalkerowych" stronach...
We have our objectives... That's all.
Awatar użytkownika
fjk
Łowca

Posty: 400
Dołączenie: 27 Lis 2006, 17:41
Ostatnio był: 01 Sie 2010, 11:07
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 1

Postprzez Touchdown w 04 Mar 2007, 17:42

Co ty, chcia³by¶ wszystko wiedzieæ przed premier±? :)
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez fjk w 04 Mar 2007, 19:58

taaa dok³adnie =P bo potem i tak siê nie dowiem xD przynajmniej nie sam -_-" xD
We have our objectives... That's all.
Awatar użytkownika
fjk
Łowca

Posty: 400
Dołączenie: 27 Lis 2006, 17:41
Ostatnio był: 01 Sie 2010, 11:07
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 1

Postprzez limak122 w 16 Cze 2007, 19:20

http://download.games.tiscali.cz/game/v ... ler-hd.zip

343mb HD


JEst to Gameplay ukazujący ciekawsze sceny z gry. Widać , że nagrywane na konsoli. Najlepsze jest to , że nie ma żadnych zwisów i cały czas jest płynna gra icon_smile3.gif Tutaj plus dla twórców. GRafika, efekty fenomenalne i niesamowity klimat icon_smile3.gif Polecam to obejrzeć.
Awatar użytkownika
limak122
Łowca

Posty: 461
Dołączenie: 05 Lis 2005, 19:49
Ostatnio był: 04 Lis 2014, 14:28
Miejscowość: City17
Kozaki: 1

Postprzez Touchdown w 25 Cze 2007, 15:51

Pierwsza sprawa, witam wszystkich, którzy jeszcze pamiętają, że tu kiedyś byłem. :) Widzę, że forum powróciło w starej formie, więc i ja od czasu do czasu będę tu zaglądał.

A teraz co do BioShocka…

---------------

I – Video
Ostatnio jest istny wysyp nowych filmików z gry, głównie za sprawą tego, że na początku miesiąca IG udostępnili obecną wersję gry (a konkretnie początek gry) prasie i stąd pełno stuffu. Większość zawiera spoilery, a na dodatek wiele scen się dubluje, więc nie ma sensu ich tu wymieniać. Są dwa filmiki, które z czystym sumieniem polecam wszystkim zainteresowanym.

Third Official Trailer [206mb | 4:22] – świetny filmik zawierający sceny głównie z udziałem osławionych Big Daddies i Little Sisters, plus komentarze Kena Levine, Melissy Miller i Nate’a Wells.

’3 Ways’ Gameplay [68,6mb | 4:55] – najnowszy materiał z komentarzem Kena Levine. Przedstawiono trzy różne podejścia do tej samej sytuacji. Jakość nie jest najlepsza, ale za to rozmiar pliku nie jest kosmiczny. I oczywiście sama zawartość jest świetna.

---------------

II – Filmy reklamowe Plasmidów
Winter Blast, Insect Swarm, Telekinesis, Security Bullseye i Cyclone Trap – Ryan Industries prezentują najnowsze produkty z linii Plasmidów. Warto zobaczyć, ale nie odpowiadam za ten download (prawa strona ekranu). W razie kłopotów na bank ktoś wrzucił to na youtube.

---------------

III – Update strony głównej
Oficjalna strona BioShockGame.com została niedawno zaktualizowana. Opisane zostają kolejne dwie lokacje – Neptune’s Bounty i Fort Frolic, oraz otwarta została sekcja Gene Bank, a wraz z nią szczegóły na temat Plasmidów i Gene Tonics.

---------------

IV – Wymagania
Mimo, że nie oficjalne, w jednym z wywiadów IG poinformowali, że minimalne wymagania to przewidywalnie P4 2.5GHz, 512MB RAM i karta z Pixel Shader 3.0. Oczywiście nie są ostateczne, bo optymalizacja nadal trwa.

---------------

V – Box Art
Pokazano już ostateczny Box Art BioShocka i można go zobaczyć over here. Mnie osobiście się bardzo nie podoba, taki ‘ot kolejny box art’, ale i tak lepszy od pudełka Crysisa.

---------------

VI – Info pisane
Ponieważ wiem, że ludzie cenią sobie trailer bardziej niźli 10 stron informacji, nie sądzę, żeby ktoś przeczytał to co tu napiszę, ale na wypadek, gdyby znalazł się ktoś, dla kogo słowo pisane również jest ważne, proszę bardzo. Podam tylko skrótowe info, bez przytaczania całych cytatów.

a) Gra ma strukturę progresywną. Po pierwsze, liniowość. Pierwszy poziom jest całkiem liniowy, drugi jest mniej liniowy od Call of Duty i zawiera sporo opcjonalnych lokacji. Przy trzecim i czwartym poziomie gra robi się całkiem nieliniowa. Po drugie, podsystemy. W przeciwieństwie do System Shocka 2, w którym wszystkie podsystemy (hakowanie, reperacja, rozwój postaci itp. itd. etc) były prezentowane na samym początku, w BioShocku będzie to dokładane stopniowo, żeby nie zasypywać gracza dziesiątkami podsystemów na samym początku. IMO, genialne.
b) Ken Levine wspomniał, że przejście gry zajęło mu ok. 10h, z tym, że zna on grę na wylot.
c) W kwestii animacji wprowadzono interesującą technikę, która w ogromnym skrócie polega na tym, że postać może zostać odrzucona np. eksplozją i polecieć lub przetoczyć się w formie rag-dollowej i, jeśli oczywiście przeżyje, może potem z pozycji rag-doll wstać z powrotem na nogi.
d) Są bardzo istotne różnice pomiędzy wersją 360 i PC. Przede wszystkim są one traktowane jako różne wersje. Elementy takie jak wyważenie rozgrywki, interface zostały zaprojektowane oddzielnie dla obu wersji, żeby wycisnąć max i z 360 i z PC i uniknąć sytuacji, w której jedna z wersji byłaby ‘dostosowana’ do drugiej.
e) Gra ma wsparcie dla DX10, ale oczywiście działa również (albo przede wszystkim) w DX9. Główną różnicą jest skok wydajności w DX10.
f) Rozwój postaci i ogólnie elementy RPG mają odchodzić od stylu licznych tabelek z numerycznymi odzwierciedleniami możliwości postaci. Jest 50 tzn. Gene Toników, które modyfikują naszą postać.

---------------

Dużo zostało jeszcze do powiedzenia, ale na wszystko przyjdzie czas. ;)
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez Soviet w 25 Cze 2007, 17:40

Bioshock zapowiada się bardzo miło. Trailery zabijają klimatem bardziej niż Stalker w nocy, w budynku, z modem Noir :). Sporym zaskoczeniem są dla mnie wymagania sprzętowe, a, że "optymalizacja trwa" to mogę się spodziewać, że odpalę tą grę na średnich detalach. Cieszy również, że twórcy bardziej skupiają się na "blaszakowej" wersji (tak przynajmniej twierdzi IGN).
Boli jedynie brak trybu multi, ale boli tylko troszkę, bo lepszy dopracowany single niż wrzucony na siłę tryb multi.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 04 Gru 2024, 20:12
Miejscowość: Wow
Kozaki: 788

Postprzez Touchdown w 25 Cze 2007, 21:06

Soviet napisał(a):(...) Cieszy również, że twórcy bardziej skupiają się na "blaszakowej" wersji (tak przynajmniej twierdzi IGN). (...)

Może nie tyle skupiają się na PC (w końcu, jak sami powiedzieli, wiodącą wersją jest 360), ale najważniejsze jest to, o czym najwyraźniej zapominają twórcy przy tworzeniu gier multi-platformowych - że wersje na różne platformy trzeba traktować różnie. Właściwie PC ma oddzielny zespół, który skupia się na tym, żeby wersja PC była... wersją PC, a nie portem z 360. Wspomniany interface, siła przeciwników, brak elementów niezbędnych na konsoli, ale bezużytecznych na PC, jak softlock (wspomaganie celowania), a to dobrze wróży dla graczy PC.

Soviet napisał(a):(...) lepszy dopracowany single niż wrzucony na siłę tryb multi.

Dokładnie.
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

PoprzedniaNastępna

Powróć do Inne gry

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości