



Nie będą nas też frustrować zbyt długie podróże, bo w grze znajdą się przewodnicy, ułatwiający ekspresowe dostanie się do różnych lokacji.


Ukraińcy zdecydowali się pokazać swoje najnowsze dzieło dziennikarzom z całego świata. W ubiegłym tygodniu, 7 maja, przypadł dzień polski.
Podczas jednej z tego typu wypraw, grupa naukowców ochraniana m.in. przez naszego śmiałka, pada ofiarą śmiertelnie niebezpiecznej anomalii (zwanej Podmuchem), zmieniającej nie do poznania otoczenie i eliminującej wszystkie istoty żywe, jakie staną jej na drodze. No... prawie wszystkie, ponieważ głównemu bohaterowi tej opowieści udaje się jakimś cudem przetrwać wspomniany wyżej kataklizm.
Nieprzytomnego, ale żywego przewodnika odnajduje jedna z rywalizujących ze sobą frakcji stalkerów, znana pod nazwą Czyste niebo.
Dzięki wysokiej odporności na efekty działania Podmuchu, nasz podopieczny może bez przeszkód eksplorować okolicę, nie obawiając się, tak jak jego towarzysze, o utratę życia.
Z usług bohatera chętnie skorzysta aż pięć organizacji zrzeszających stalkerów, żołnierzy i najemników (oprócz Clear Sky są to także: Duty, Bandits, Freedom i Mercenaries). Pozostałe trzy frakcje będą zawsze okazywać nam wrogość, dlatego też nie będzie można do nich w żaden sposób dołączyć.
Miłą odmianę od zwykłych zadań stanowić będą misje zespołowe, których w Clear Sky pojawi się całkiem sporo. W scenariuszach tych będziemy chronić określone lokacje, a także zdobywać opanowane przez przeciwników terytoria.
Ekran ekwipunku jest teraz zdecydowanie bardziej przejrzysty i łatwiej można w nim znaleźć interesujący nas przedmiot. Nie zmienił się jednak w Clear Sky limit na ciężar noszonych przez głównego bohatera przedmiotów. Stalker nadal może dźwigać najwyżej 50 kilogramów sprzętu
W Clear Sky autorzy zdecydowali się utrudnić poszukiwania artefaktó i ukryli je przed wzrokiem gracza. Teraz, aby zdobyć cenne znalezisko, należy je wpierw zlokalizować za pomocą specjalnego detektora
Poszczególne detektory znacznie różnią się między sobą – jedne będą informować o obecności artefaktu za pomocą sygnału dźwiękowego w miarę zbliżania się do celu, inne z kolei zaznaczą na małym ekraniku bezpieczną drogę do przedmiotu, z ominięciem pojawiających się tu i ówdzie anomalii.
Bagna - To właśnie tutaj rozpoczyna się akcja gry, dlatego możecie być pewni, że na mokradłach spędzicie mnóstwo czasu.
W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla
Autorzy dali nam do zrozumienia w Kijowie, że poprzednie wymagania sprzętowe zostaną prawie na pewno zachowane. Pozostaje wierzyć im na słowo.



No... prawie wszystkie, ponieważ głównemu bohaterowi tej opowieści udaje się jakimś cudem przetrwać wspomniany wyżej kataklizm.
Nieprzytomnego, ale żywego przewodnika odnajduje jedna z rywalizujących ze sobą frakcji stalkerów, znana pod nazwą Czyste niebo.
Z usług bohatera chętnie skorzysta aż pięć organizacji zrzeszających stalkerów, żołnierzy i najemników (oprócz Clear Sky są to także: Duty, Bandits, Freedom i Mercenaries). Pozostałe trzy frakcje będą zawsze okazywać nam wrogość, dlatego też nie będzie można do nich w żaden sposób dołączyć.
Miłą odmianę od zwykłych zadań stanowić będą misje zespołowe, których w Clear Sky pojawi się całkiem sporo. W scenariuszach tych będziemy chronić określone lokacje, a także zdobywać opanowane przez przeciwników terytoria.
Ekran ekwipunku jest teraz zdecydowanie bardziej przejrzysty i łatwiej można w nim znaleźć interesujący nas przedmiot. Nie zmienił się jednak w Clear Sky limit na ciężar noszonych przez głównego bohatera przedmiotów. Stalker nadal może dźwigać najwyżej 50 kilogramów sprzętu
W Clear Sky autorzy zdecydowali się utrudnić poszukiwania artefaktów i ukryli je przed wzrokiem gracza. Teraz, aby zdobyć cenne znalezisko, należy je wpierw zlokalizować za pomocą specjalnego detektora
Poszczególne detektory znacznie różnią się między sobą – jedne będą informować o obecności artefaktu za pomocą sygnału dźwiękowego w miarę zbliżania się do celu, inne z kolei zaznaczą na małym ekraniku bezpieczną drogę do przedmiotu, z ominięciem pojawiających się tu i ówdzie anomalii.
Bagna - To właśnie tutaj rozpoczyna się akcja gry, dlatego możecie być pewni, że na mokradłach spędzicie mnóstwo czasu.
W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla
Autorzy dali nam do zrozumienia w Kijowie, że poprzednie wymagania sprzętowe zostaną prawie na pewno zachowane. Pozostaje wierzyć im na słowo.





DeuS napisał(a):W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla
Czyżby coś a 'la Mózgozwęglacz? Tak czy inaczej miło będzie zobaczyć kolejną poradziecką konstrukcję.


Przecież Duga-3 to właśnie anteny w Czarnobyl-2. A anteny w czerwonym
lesie były baaardzo kiepsciutką podróbką Dugi-3.
Jeśli autorzy wstawili dugę do CS w 'naturalnych' wymiarach, to
nawet nie chcę myśleć co się będzie działo.


DeuS napisał(a):Przecież Duga-3 to właśnie anteny w Czarnobyl-2. A anteny w czerwonym
lesie były baaardzo kiepsciutką podróbką Dugi-3.
Jeśli autorzy wstawili dugę do CS w 'naturalnych' wymiarach, to
nawet nie chcę myśleć co się będzie działo.
W to nie wnikam, jestem laikiem jeśli chodzi o ten temat. W każdym razie mam nadzieję, że nie będzie to kolejny nadajnik, który będziemy musieli wyłączyć.






Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości