S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - temat ogólny

Na trzeźwo to możemy dyskutować tylko o ogólnych sprawach, rzekł Naznaczony, wychodząc z baru.

Postprzez Polski zolnierz w 08 Maj 2008, 22:56

Ja popieram wcześniejsze wypowiedzi co do AI. Tylko ja już widzę ich efekty. Wystarczy spojrzec na pierwsze trailery, nie wiem na jakim to poziomie było, ale to wychylanie się, strzelanie na oślep zza ściany...ach coś pięknego...jeszcze tylko używanie granatów. Przydało by się, żeby nie tylko byli oblatani w sztuce wojennej, ale i życiu. Przydało by się już normalnie przywrócic harmoniję, dodac więcej gitarowych sampli, czy (kiedyś był pomysł takiego moda) żeby stalkerzy razem śpiewali...no i żeby ożywic Bar. Jeszcze, naprawdę fajnie było by zobaczyc stalkerów rozmiawiających nie tylko przy ognisko, czyli np: dwóch se stoi pod domem i gada. Miło by zobaczyc stalkerów kupujących coś od drugiego, montujących coś na swym karabinie, grzebiących coś w PDA czy czyszczących broń. Jest niby A-life tylko go tak naprawde nie widac. W CDA był kiedyś taki mod, bodajże Faikes, nie wiem ja nie instalowałem, ale kumpel mówił, że po instalce (grał w czystą wersje) w pustych domach pojawiły się stoły i jakieś "nie do wzięcia" karabiny. Czyli brak pustych marnujących się chat. To by było na tyle xP
Amen
"Prawda wyłania się tak samo niespodziewanie jak deszcz popromienny Czarnobyla"
Awatar użytkownika
Polski zolnierz
Tropiciel

Posty: 376
Dołączenie: 01 Sie 2007, 13:59
Ostatnio był: 04 Kwi 2011, 09:37
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 1

Reklamy Google

Postprzez Fred w 08 Maj 2008, 23:05

Czyli AI jakieś powalające nie będzie. Już od dawna w większości gier przeciwnik chowa się za winklem, rzuca granatami, strzela zza winkla/skrzynki/murku na oślep. żadne novum to nie będzie.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Awatar użytkownika
Fred
Weteran

Posty: 609
Dołączenie: 25 Lip 2007, 12:07
Ostatnio był: 24 Sie 2021, 12:16
Miejscowość: Oahu
Frakcja: Najemnicy
Kozaki: 25

Postprzez Dziarsky w 10 Maj 2008, 09:19

Nie będą nas też frustrować zbyt długie podróże, bo w grze znajdą się przewodnicy, ułatwiający ekspresowe dostanie się do różnych lokacji.


Oto cytat z gry.onet.pl, który albo mi wcześniej umknął albo wyszło to podczas ostatnich doniesień.
Jestem ciekaw jak to zostanie zrealizowane. Zapewne lokacje dostaną miejsca dodatkowych przejść, oznaczających jakieś tunele itp. Oby tego za dużo nie było i co najważniejsze by te miejsca nie pojawiały się dopiero jak przewodnicy nam o nich opowiedzą bo to będzie kpina.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez Dziarsky w 16 Maj 2008, 13:49

Najnowszy artykuł: http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=4853&STR=1

Kilka konkretnych cytatów:
Ukraińcy zdecydowali się pokazać swoje najnowsze dzieło dziennikarzom z całego świata. W ubiegłym tygodniu, 7 maja, przypadł dzień polski.

Podczas jednej z tego typu wypraw, grupa naukowców ochraniana m.in. przez naszego śmiałka, pada ofiarą śmiertelnie niebezpiecznej anomalii (zwanej Podmuchem), zmieniającej nie do poznania otoczenie i eliminującej wszystkie istoty żywe, jakie staną jej na drodze. No... prawie wszystkie, ponieważ głównemu bohaterowi tej opowieści udaje się jakimś cudem przetrwać wspomniany wyżej kataklizm.

Nieprzytomnego, ale żywego przewodnika odnajduje jedna z rywalizujących ze sobą frakcji stalkerów, znana pod nazwą Czyste niebo.

Dzięki wysokiej odporności na efekty działania Podmuchu, nasz podopieczny może bez przeszkód eksplorować okolicę, nie obawiając się, tak jak jego towarzysze, o utratę życia.

Z usług bohatera chętnie skorzysta aż pięć organizacji zrzeszających stalkerów, żołnierzy i najemników (oprócz Clear Sky są to także: Duty, Bandits, Freedom i Mercenaries). Pozostałe trzy frakcje będą zawsze okazywać nam wrogość, dlatego też nie będzie można do nich w żaden sposób dołączyć.

Miłą odmianę od zwykłych zadań stanowić będą misje zespołowe, których w Clear Sky pojawi się całkiem sporo. W scenariuszach tych będziemy chronić określone lokacje, a także zdobywać opanowane przez przeciwników terytoria.

Ekran ekwipunku jest teraz zdecydowanie bardziej przejrzysty i łatwiej można w nim znaleźć interesujący nas przedmiot. Nie zmienił się jednak w Clear Sky limit na ciężar noszonych przez głównego bohatera przedmiotów. Stalker nadal może dźwigać najwyżej 50 kilogramów sprzętu

W Clear Sky autorzy zdecydowali się utrudnić poszukiwania artefaktó i ukryli je przed wzrokiem gracza. Teraz, aby zdobyć cenne znalezisko, należy je wpierw zlokalizować za pomocą specjalnego detektora

Poszczególne detektory znacznie różnią się między sobą – jedne będą informować o obecności artefaktu za pomocą sygnału dźwiękowego w miarę zbliżania się do celu, inne z kolei zaznaczą na małym ekraniku bezpieczną drogę do przedmiotu, z ominięciem pojawiających się tu i ówdzie anomalii.

Bagna - To właśnie tutaj rozpoczyna się akcja gry, dlatego możecie być pewni, że na mokradłach spędzicie mnóstwo czasu.

W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla

Autorzy dali nam do zrozumienia w Kijowie, że poprzednie wymagania sprzętowe zostaną prawie na pewno zachowane. Pozostaje wierzyć im na słowo.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez xyz_pl w 16 Maj 2008, 17:48

Fajnie, tylko dlaczego usunięty został mój post z tą informacją?

Ponieważ ta informacja pojawiła się w poście nad Tobą. -C17

Ok, thx w takim razie sorry.

xyz_pl
Wygnany z Zony

Posty: 105
Dołączenie: 10 Maj 2008, 00:28
Ostatnio był: 07 Sie 2013, 01:25
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Postprzez DeuS w 16 Maj 2008, 18:05

No... prawie wszystkie, ponieważ głównemu bohaterowi tej opowieści udaje się jakimś cudem przetrwać wspomniany wyżej kataklizm.

Ten cud to prawdopodobnie kombinezon SEVA, lub jego nowy, nieznany nam odpowiednik.
Nieprzytomnego, ale żywego przewodnika odnajduje jedna z rywalizujących ze sobą frakcji stalkerów, znana pod nazwą Czyste niebo.

Sądząc po nazwie, która jest jednocześnie podtytułem gry owa frakcja będzie miała niemałe znaczenie w grze.
Z usług bohatera chętnie skorzysta aż pięć organizacji zrzeszających stalkerów, żołnierzy i najemników (oprócz Clear Sky są to także: Duty, Bandits, Freedom i Mercenaries). Pozostałe trzy frakcje będą zawsze okazywać nam wrogość, dlatego też nie będzie można do nich w żaden sposób dołączyć.

A więc tylko jedna nowa frakcja? Jestem zawiedziony.
Miłą odmianę od zwykłych zadań stanowić będą misje zespołowe, których w Clear Sky pojawi się całkiem sporo. W scenariuszach tych będziemy chronić określone lokacje, a także zdobywać opanowane przez przeciwników terytoria.

W grupie zawsze raźniej. Problem w tym, że zadania grupowe z Cienia Czarnobyla kojarzą mi się z widokiem moich kumpli pakujących się prosto w anomalię, lub pod celownik wroga.
Ekran ekwipunku jest teraz zdecydowanie bardziej przejrzysty i łatwiej można w nim znaleźć interesujący nas przedmiot. Nie zmienił się jednak w Clear Sky limit na ciężar noszonych przez głównego bohatera przedmiotów. Stalker nadal może dźwigać najwyżej 50 kilogramów sprzętu

Po co zmieniać coś, co było dobre? No, chyba, że panowie z GSC szykują coś jeszcze lepszego.
W Clear Sky autorzy zdecydowali się utrudnić poszukiwania artefaktów i ukryli je przed wzrokiem gracza. Teraz, aby zdobyć cenne znalezisko, należy je wpierw zlokalizować za pomocą specjalnego detektora

Czegoś takiego oczekiwałem. W końcowych etapach gry artefaktów było jak grzybów po deszczu.
Poszczególne detektory znacznie różnią się między sobą – jedne będą informować o obecności artefaktu za pomocą sygnału dźwiękowego w miarę zbliżania się do celu, inne z kolei zaznaczą na małym ekraniku bezpieczną drogę do przedmiotu, z ominięciem pojawiających się tu i ówdzie anomalii.

A znajdzie się miejsce na zwykły, poczciwy licznik Geigera? :P
Bagna - To właśnie tutaj rozpoczyna się akcja gry, dlatego możecie być pewni, że na mokradłach spędzicie mnóstwo czasu.

Zdaje się, że wszyscy zaczniemy tęsknić za Kordonem.
W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla

Czyżby coś a 'la Mózgozwęglacz? Tak czy inaczej miło będzie zobaczyć kolejną poradziecką konstrukcję.
Autorzy dali nam do zrozumienia w Kijowie, że poprzednie wymagania sprzętowe zostaną prawie na pewno zachowane. Pozostaje wierzyć im na słowo.

Moim zdaniem to raczej chwyt reklamowy. Jeśli autorzy planują dołączyć do gry takie bajery, jakie mieliśmy okazje oglądać na pokazie technologicznym ( dla przypomnienia: dynamiczny dym, strugi deszczu spływające po płaskich pionowych powierzchniach itp. ) to wymagania na pewno wzrosną.
Awatar użytkownika
DeuS
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 17 Kwi 2008, 17:35
Ostatnio był: 26 Kwi 2009, 17:41
Miejscowość: Merkantylizm - Srerkantylizm!
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Postprzez Michu w 16 Maj 2008, 18:15

Wzrosną, dla tych co będą grali na DX10 - proste. Im chodziło że DX8 pozostanie taki sam ( Michu radocha), jak i DX9 .
Awatar użytkownika
Michu
Very Important Stalker

Posty: 1562
Dołączenie: 10 Lip 2007, 00:34
Ostatnio był: 16 Cze 2025, 18:27
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 133

Postprzez bufi w 16 Maj 2008, 19:04

DeuS napisał(a):
W trakcie przemierzania miasta widma (Limańsk) zobaczymy również ogromną antenę szpiegowską (Duga-3), jedną z trzech tego typu, jakie Związek Radziecki wzniósł w trakcie Zimnej Wojny. Budowla ta faktycznie istnieje i „na żywo” można ją zobaczyć w okolicach Czarnobyla

Czyżby coś a 'la Mózgozwęglacz? Tak czy inaczej miło będzie zobaczyć kolejną poradziecką konstrukcję.

Przecież Duga-3 to właśnie anteny w Czarnobyl-2. A anteny w czerwonym
lesie były baaardzo kiepsciutką podróbką Dugi-3.

Jeśli autorzy wstawili dugę do CS w 'naturalnych' wymiarach, to
nawet nie chcę myśleć co się będzie działo.

Pozdrawiam
Image
Awatar użytkownika
bufi
Stalker

Posty: 134
Dołączenie: 21 Kwi 2008, 17:11
Ostatnio był: 13 Mar 2016, 01:40
Kozaki: 0

Postprzez DeuS w 16 Maj 2008, 20:01

Przecież Duga-3 to właśnie anteny w Czarnobyl-2. A anteny w czerwonym
lesie były baaardzo kiepsciutką podróbką Dugi-3.

Jeśli autorzy wstawili dugę do CS w 'naturalnych' wymiarach, to
nawet nie chcę myśleć co się będzie działo.


W to nie wnikam, jestem laikiem jeśli chodzi o ten temat. W każdym razie mam nadzieję, że nie będzie to kolejny nadajnik, który będziemy musieli wyłączyć.
Awatar użytkownika
DeuS
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 17 Kwi 2008, 17:35
Ostatnio był: 26 Kwi 2009, 17:41
Miejscowość: Merkantylizm - Srerkantylizm!
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Postprzez ThaiWarrior w 16 Maj 2008, 20:22

DeuS napisał(a):
Przecież Duga-3 to właśnie anteny w Czarnobyl-2. A anteny w czerwonym
lesie były baaardzo kiepsciutką podróbką Dugi-3.

Jeśli autorzy wstawili dugę do CS w 'naturalnych' wymiarach, to
nawet nie chcę myśleć co się będzie działo.


W to nie wnikam, jestem laikiem jeśli chodzi o ten temat. W każdym razie mam nadzieję, że nie będzie to kolejny nadajnik, który będziemy musieli wyłączyć.


Tak się nie napalajcie na półkilometrowy kompleks anten:
http://stalker.pl/index.php?site=gallery&picID=807
Image
Awatar użytkownika
ThaiWarrior
Retired

Posty: 573
Dołączenie: 26 Lut 2006, 18:44
Ostatnio był: 16 Kwi 2026, 20:23
Miejscowość: W-wa
Kozaki: 39

Postprzez Rzeznik Empiru w 17 Maj 2008, 10:44

W necie pojawiła sie wersja Demo z E3 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007.
Dostępna jest na:
http://upload.com.ua/get/900241713
Niestety ściąga sie baaardzo wooolno a liczy 491,58 MB.
Image
Awatar użytkownika
Rzeznik Empiru
Kot

Posty: 18
Dołączenie: 24 Cze 2007, 15:50
Ostatnio był: 14 Gru 2017, 23:41
Kozaki: 0

Postprzez Morrtis w 17 Maj 2008, 11:13

Ci co maja niech ktos to wrzuci na rapida albo torrenta :]
http://projectanemic.neostrada.pl/clear_sky.gif
Awatar użytkownika
Morrtis
Kot

Posty: 46
Dołączenie: 15 Cze 2007, 23:19
Ostatnio był: 27 Sty 2010, 20:24
Miejscowość: Mielec
Kozaki: 1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości