[UZVP 0.9 - people part]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

[UZVP 0.9 - people part]

Postprzez Plaargath w 09 Sty 2011, 03:07

Ultimate Zone Variation Project ver 0.9 - people part

Opis:

Paczka jest częścią powstającego MODa. Jest jednak na tyle samodzielną całością, że może cieszyć oko, a i komuś może zaoszczędzić kreciej roboty przy robieniu moda. Sam MOD ma na celu maksymalne zróżnicowanie występujących w grze elementów oraz dodanie nowych. Tutaj jest część z postaciami ludzkimi w grze. W skrócie mówiąc, zmiana w stosunku do vanilli polega na tym, że wszelacy ludzie w obrębie frakcji (i zombiaki) różnią się od siebie wyglądem - w takiej ilości, ile ciekawych tekstur dotychczas znalazłem i chciało mi się zrobić. Szczegółowe podsumowanie zmian na końcu posta, szczegóły dotyczące każdej frakcji w plikach *.txt w podkatalogach katalogu /meshes.

Działa na wersji Stalkera:
- MOD jest pomyślany jako nakładka na Stalker Complete 2009 i tak będzie działać najlepiej
- odpalenie na vanilli na dowolnym patchu też jest możliwe - niektóre bump mapy czy tekstury mogą się różnić od zamysłu moda, ale jest to metoda żeby szybko zobaczyć, co mniej więcej jest zrobione
- w tej paczce jest cheat umożliwiający agresywną turystykę po Zonie - w rozmowie w wiosce kotów zamiast noża i PMa dostajemy nieco lepsze wyposażenie - w celu uniknięcia cheat'a wystarczy wymazać katalog /scrpits


Instalacja:

W katalogu ze Stalkerem utwórz katalog gamedata i do niego skopiuj zawartość paczki.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|


Download:
Tutaj

Uwagi:

Miażdżąca większość tekstur nie jest zrobiona przeze mnie, to raczej zebranie tego, co w sieci było interesującego. Pełna lista credit'ów nadejdzie w wersji 1.0 MODa, póki co credit'y należą się całej społeczności modderskiej ;)


Szczegółowe podsumowanie zmian w spoilerze:
:

lista zmian:
meshes/actors/ - modded: (ogf czy dds )

bandit - DONE (10 / 13) ogfs: (10 ogfs) (10 texs)
barman - NA
ecolog - DONE (0 / 2) ogfs: (0 ogfs) (2 texs) <! the same tex call in ogfs as in [nauchniy] & [protect]>
dolg - DONE (10 / 15) ogfs: (10 ogfs) (5+3 texs) [3 plecaki]
hero - DONE (3 / 16) ogfs: (3 ogfs) (6 texs)
izgoy - NA
killer - DONE (5 / 9) ogfs: (5 ogfs) (8 texs)
militari - DONE (0 / 2) ogfs: (0 ogfs) (2 texs) [reclaim vanilla, bumps SC09]
monolit - DONE (3 / 8) ogfs: (3 ogfs) (6 texs)
nauchniy - DONE (0 / 2) ogfs: (0 ogfs) (2 texs) <! the same tex call in ogfs as in [ecolog] & [protect]>
neytral - DONE (24 / 29) ogfs: (24 ogfs) (15+7 texs) [7 plecaków]
novice - DONE (12 / 12) ogfs: (12 ogfs) (12 texs)
protect - DONE (0 / 2) ogfs: (0 ogfs) (2 texs) <! the same tex call in ogfs as in [ecolog] & [nauchniy]>
soldier - NA
stalker_mp - NA
stalker_zombi - DONE (12 / 13) ogfs: (12 ogfs) (12 texs)
svaboda - DONE (7 / 14) ogfs: (7 ogfs) (4 texs)
ucheniy - NA
trader - DONE (1 / 1) ogf : (1 ogf ) (1 tex )


Wszelkie uwagi / propozycje kolejnych tekstur etc. do wprowadzenia mile widziane. Smacznego!
Image Image

Merkantylizm, srerkantylizm.
Awatar użytkownika
Plaargath
Weteran

Posty: 655
Dołączenie: 23 Mar 2010, 15:12
Ostatnio był: 21 Maj 2025, 23:10
Kozaki: 237

Reklamy Google

Re: [UZVP 0.9 - people part]

Postprzez kondoslaw w 09 Sty 2011, 03:36

Hmm... Całkiem ciekawa e... część moda, ale ja poczekam na wersje 1.0 i wtedy zassam, bo i tak nie mam narazie zainstalowanego stalkera xD ale sam pomysł jest spoko :D


Pozdrawiam!
Awatar użytkownika
kondoslaw
Stalker

Posty: 114
Dołączenie: 26 Lis 2009, 18:58
Ostatnio był: 05 Lis 2014, 21:32
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 5


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość