[PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez Öxxö w 14 Wrz 2013, 22:36

Witam! Kiedy wczytuję save (zarówno quicksave jak i ten z menu) to gra w momencie kiedy powinna się uruchomić crashuje. W wypadku autosavów gra działa normalnie. 1.0006 bez modów, jedyna modyfikacja to zmiana udźwigu przy pomocy Stalker Actor Modifier 2.1.0., ale wcześniej nie powodowało to żadnych błędów. Błąd zaczął występować po wejściu do podziemi gdzie idziemy po raz pierwszy do skrytki Strieloka.
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2397.00 mhz, 83-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30259 files cached, 5665Kb memory used.
Init FileSystem 3.382164 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4000060 K], reserved[88916 K], committed[105264 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7400 K], process heap[2987 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68BA]: AMD Radeon HD 6700 Series
* GPU driver: 8.17.10.1172
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2799 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=829 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1774x1330
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 14
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1774x1330
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [208 ms]
"d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 84621 K
Ładowanie obiektów...
* phase time: 395 ms
* phase cmem: 74100 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 123 ms
* phase cmem: 60651 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 60651 K
Wczytywanie zapisanej gry "kamil_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 17973 objects are successfully loaded
* Game kamil_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\kamil_quicksave.sav' (4.071s)
* phase time: 4070 ms
* phase cmem: 91743 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 178 ms
* phase cmem: 91775 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 91799 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 91799 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 3434 ms
* phase cmem: 144515 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 448 ms
* phase cmem: 145778 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65362 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 21425 verts, 669 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50456 verts, 1576 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 7538 verts, 235 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 340623 indices, 665 Kb
* phase time: 746 ms
* phase cmem: 145969 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 660 ms
* phase cmem: 148270 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 156 ms
* phase cmem: 148296 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 148423 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 148458 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 323 ms
* phase cmem: 155521 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 598, 156172 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 6033 ms
* phase cmem: 155521 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 155521 K
* [win32]: free[3359692 K], reserved[179364 K], committed[655184 K]
* [ D3D ]: textures[168462 K]
* [x-ray]: crt heap[155521 K], process heap[10328 K], game lua[21565 K], engine lua[239 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3064 K], smem[0 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : hFile>0
[error]Function      : FileDownload
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 106
[error]Description   : d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\
 

stack trace:

Öxxö
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2013, 22:25
Ostatnio był: 10 Maj 2014, 15:55
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez mCq w 14 Wrz 2013, 22:54

W pliku system.ltx (gamedata/config) odnajdź linijkę current_server_entity_version i zmień jej wartość na 7. Melduj czy pomogło.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez Öxxö w 14 Wrz 2013, 23:12

Niestety nic to nie dało. Daję kolejnego loga.

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2400.00 mhz, 82-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30261 files cached, 5665Kb memory used.
Init FileSystem 2.129634 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4011856 K], reserved[78320 K], committed[104064 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7399 K], process heap[1958 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68BA]: AMD Radeon HD 6700 Series
* GPU driver: 8.17.10.1172
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2799 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=419 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1774x1330
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 14
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1774x1330
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [85 ms]
"d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 84621 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    15967 ms
* [prefetch] memory:  82587Kb
* phase time: 16022 ms
* phase cmem: 156687 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 161 ms
* phase cmem: 143255 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 143255 K
Wczytywanie zapisanej gry "kamil_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 17973 objects are successfully loaded
* Game kamil_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\kamil_quicksave.sav' (3.549s)
* phase time: 3508 ms
* phase cmem: 174539 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 174555 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 174579 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 174579 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 3627 ms
* phase cmem: 227263 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 565 ms
* phase cmem: 228570 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65362 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 21425 verts, 669 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50456 verts, 1576 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 7538 verts, 235 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 340623 indices, 665 Kb
* phase time: 694 ms
* phase cmem: 228777 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 491 ms
* phase cmem: 231046 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 90 ms
* phase cmem: 231056 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 231167 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 231201 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 468 ms
* phase cmem: 238294 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 842, 237987 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5681 ms
* phase cmem: 238294 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 238294 K
* [win32]: free[3106636 K], reserved[195480 K], committed[892124 K]
* [ D3D ]: textures[250277 K]
* [x-ray]: crt heap[238294 K], process heap[10843 K], game lua[21563 K], engine lua[235 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3717 K], smem[28221 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : hFile>0
[error]Function      : FileDownload
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 106
[error]Description   : d:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\
 

stack trace:

Öxxö
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2013, 22:25
Ostatnio był: 10 Maj 2014, 15:55
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez mCq w 15 Wrz 2013, 14:24

Wrzuć mi na jakiś hosting Twoją gamedatę albo powiedz jaki chcesz mieć udźwig to Ci podeślę gotowca.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez Öxxö w 15 Wrz 2013, 15:01

http://www.sendspace.pl/file/d7ebd645c9a86c7338432c2

Udźwig 150, przeciążenie przy 160. Dorzuciłem też savy.
Öxxö
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2013, 22:25
Ostatnio był: 10 Maj 2014, 15:55
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez mCq w 15 Wrz 2013, 17:16

http://www.sendspace.com/file/bpmrfw Nie ma prawa nie działać. Wczytaj jeden z moich save'ów (quick albo ten w domu) a te swoje pousuwaj.

PS Chyba trochę wkurzyłem wojskowych ;)

Za ten post mCq otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Öxxö.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez Öxxö w 15 Wrz 2013, 22:37

Jesteś moim bohaterem! Wielkie dzięki, wszystko działa jak powinno :E
Öxxö
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Wrz 2013, 22:25
Ostatnio był: 10 Maj 2014, 15:55
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Gra crashuje podczas wczytywania

Postprzez PatolZDZ w 27 Lis 2013, 18:28

Witajcie ! zwracam się do was towarzysze o pomoc. Gdyż pobrałem patcha ( Monolit ) i gdy odpaliłem grę , normalnie wszystko działało jak miało działać .. po zginięciu chciałem wczytać ( quick save ) ale gdy już gra miała się wczytać wywaliło mnie na pulpit. Poczytałem na tej stronie trochę na ten temat , i znalazłem żeby poszukać linijki " current_server_entity_version " znalazłem ją i zmieniłem wartość z 6 na 7. Odpaliłem ponownie grę i to samo .. podczas wczytywania gra się wywaliła.

Proszę o pomoc !!
PatolZDZ
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 09 Lis 2013, 21:36
Ostatnio był: 21 Sty 2014, 10:06
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość