





executor napisał(a):Chciałbym żeby po pierwszej rozmowie z wilikiem zamiast PM i noża dostac:
[...]






executor napisał(a):Nie chce zaczynać gry z tym ekwipunkiem, bo to wymaga grzebania w all.spawn, a panu missile głowy zawracać nie chce
Łatwiej ustawić chyba w task_managerze, nie??
Tylko gdzie to dokładnie jest?? Mogłby ktoś to zrobić??
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
end


function give_weapon_to_actor (trader, actor)dialogs.relocate_item_section(trader, "NAZWA_PRZEDMIOTU", "in")dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "medkit", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "bandage", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "bandage", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")




Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości