rozmowa z wilkiem

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

rozmowa z wilkiem

Postprzez Nekkoru w 05 Cze 2008, 15:04

Czy można, a raczej jak można ustalic, so się dostaje po pierwszej rozmowie z wiliem ? (w horror in chernobyl jest to zmienione)
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Image
Awatar użytkownika
Nekkoru
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 28 Lip 2007, 13:47
Ostatnio był: 19 Maj 2014, 17:56
Miejscowość: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -1

Reklamy Google

Postprzez Igoand w 05 Cze 2008, 18:42

Można to zmienić tylko trzeba wiedzieć jak... :wink:
Awatar użytkownika
Igoand
Stalker

Posty: 146
Dołączenie: 25 Lut 2008, 19:23
Ostatnio był: 13 Kwi 2015, 17:43
Miejscowość: Żywkowo
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 2

Postprzez Nekkoru w 05 Cze 2008, 18:52

Mógłbym prosic cię o edycje tego pliczku :)




Chciałbym żeby po pierwszej rozmowie z wilikiem zamiast PM i noża dostac:



5x Pakiet przeciwchemiczny
8x Apteczka wojskowa
SPAS 12 +50 pocisków do niego (tej podstawowej)
Martha + 100 amunciji (tej ulepszonej)
Nóż
6 granatów (tych lepszych)


z góry dzięki za pomoc ;)
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Image
Awatar użytkownika
Nekkoru
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 28 Lip 2007, 13:47
Ostatnio był: 19 Maj 2014, 17:56
Miejscowość: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -1

Postprzez bufi w 05 Cze 2008, 19:29

executor napisał(a):Chciałbym żeby po pierwszej rozmowie z wilikiem zamiast PM i noża dostac:
[...]

A to nie lepiej se te rzeczy dodać od razu na starcie gry?
Tak imho to wydaje mi się, że próbujesz łapać się prawą
ręką za lewe ucho.

Pozdrawiam
Image
Awatar użytkownika
bufi
Stalker

Posty: 134
Dołączenie: 21 Kwi 2008, 17:11
Ostatnio był: 13 Mar 2016, 01:40
Kozaki: 0

Postprzez jurcek w 05 Cze 2008, 20:22

A jak dodać różne rzeczy na satrcie gry? Który plik za to odpowiada?
jurcek
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 03 Lut 2008, 14:30
Ostatnio był: 18 Paź 2014, 21:58
Kozaki: 0

Postprzez Igoand w 05 Cze 2008, 21:03

Awatar użytkownika
Igoand
Stalker

Posty: 146
Dołączenie: 25 Lut 2008, 19:23
Ostatnio był: 13 Kwi 2015, 17:43
Miejscowość: Żywkowo
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 2

Postprzez Nekkoru w 06 Cze 2008, 15:33

Nie chce zaczynać gry z tym ekwipunkiem, bo to wymaga grzebania w all.spawn, a panu missile głowy zawracać nie chce :)


Łatwiej ustawić chyba w task_managerze, nie??

Tylko gdzie to dokładnie jest?? Mogłby ktoś to zrobić?? :)
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Image
Awatar użytkownika
Nekkoru
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 28 Lip 2007, 13:47
Ostatnio był: 19 Maj 2014, 17:56
Miejscowość: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -1

Postprzez bufi w 07 Cze 2008, 09:44

executor napisał(a):Nie chce zaczynać gry z tym ekwipunkiem, bo to wymaga grzebania w all.spawn, a panu missile głowy zawracać nie chce :)

A to sory, nie wiedziałem, że to wymaga grzebania w spawnie.
Łatwiej ustawić chyba w task_managerze, nie??

Nie. Tego się tam nie ustawia.
Tylko gdzie to dokładnie jest?? Mogłby ktoś to zrobić?? :)

Ciągle tylko 'mógłby ktoś zrobić?' Samemu trzeba trochę pomyśleć ;)
No dobra. Takie coś ustawiasz sobie w:
..\gamedata\scripts\escape_dialog.script

Kod: Zaznacz wszystko
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
      dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
      dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
      dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
         
end

Zrobiłem taki mały przykład. Po rozmowie z Wilkiem i zaakceptowaniu
1 misji dostajesz 3 konserwy ;)
To co jest między znakami "" to przedmiot który dostajesz od Wilka.
MOżna tam wpisac cokolwiek, także te przedmioty które chcesz.
Przedmiotów może być dowolna ilość, musisz tylko dopisać
kolejną linijkę dialogs.relocate_item_section(trader, "conserva", "in")
Resztę zostawiam jako zadanie domowe ;)

Aha, nie muszę wspominać, że aby te zmiany dały efekt, za każdym razem gdy coś zmieniasz, musisz zacząć grę od nowa.

Pozdrawiam
Image
Awatar użytkownika
bufi
Stalker

Posty: 134
Dołączenie: 21 Kwi 2008, 17:11
Ostatnio był: 13 Mar 2016, 01:40
Kozaki: 0

Postprzez jurcek w 07 Cze 2008, 10:23

No i fajnie. nie chodziło (przynajmniej mi) o to żeby ktoś mi zrobił, bo jestm leń. Liczyłem na posty, które wyjaśnią jak to zrobić. Także wielki dzięki.
jurcek
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 03 Lut 2008, 14:30
Ostatnio był: 18 Paź 2014, 21:58
Kozaki: 0

Postprzez Bartas w 07 Cze 2008, 10:53

Ten plik znajduje się w: gamedata/scripts i nazywa się escape_dialog.script. Edytujemy go w notatniku.
Dalej szukasz linijki:
Kod: Zaznacz wszystko
function give_weapon_to_actor (trader, actor)

i pod nią masz przedmioty które dostajesz po rozmowie z Wilkiem.
Dodajesz linijki pod tym:
Kod: Zaznacz wszystko
dialogs.relocate_item_section(trader, "NAZWA_PRZEDMIOTU", "in")

np.
Kod: Zaznacz wszystko
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")    
    dialogs.relocate_item_section(trader, "medkit", "in")       
    dialogs.relocate_item_section(trader, "bandage", "in")   
    dialogs.relocate_item_section(trader, "bandage", "in")
    dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")

Jest to kod z HiC.

Mogę Ci zrobić taki plik z przedmiotami jakimi byś chciał.

EDIT: TUTAJ masz to co chciałeś executor
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Crew w 01 Lip 2008, 14:12

To trza ustawić sobie w pliku escape_dialog.script , ja mam ustawione tak :

function give_weapon_to_actor (trader, actor)
dialogs.relocate_item_section(trader, "military_outfit", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_lr300_rad", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_ak74", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "detector_elite", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x39_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
Awatar użytkownika
Crew
Łowca

Posty: 415
Dołączenie: 22 Lut 2008, 19:11
Ostatnio był: 20 Maj 2025, 20:35
Miejscowość: Wałcz
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 19


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości