Limak przypatrz sie uwaznie postacia - skladaja sie z malej ilosci poligonów tyle ze sa sprytnie wykonane. Przy dobrym renderowaniu wygladaja znacznie lepiej niz inne o wiele bardziej zlozone i na tym polega ten trik.
Dobra
limak moze twórcy poszli o krok dalej i zlamali dotychczasowe bariery grafiki cell-shading (niska rozdzielka tekstur i ich niska szczególowosc) tworzac takie bajecznie kolorowe cudo, bo sam musze przyznac ze mapki sa wykonane z olbrzymia dbaloscia.
Skro twierdzicie, ze pylnnosc bedzie na poziomie CS:S to git, ale szczerze to licze na jeszcze lepsza optymalizacje calej gry
