[Call of Pripyat Complete]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Cromm Cruac w 17 Wrz 2010, 17:49

Kompletnie (sic!) mi się nie podobają te skriny. Czernobyl jest w Tatrach czy co? I te porozciągane chmurki. Bez re-renderingu sky-boxów się nie obejdzie :(
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Reklamy Google

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Skreedi w 17 Wrz 2010, 19:53

Te góry mi też tu nie pasują... :o I te chmury jakoś tak dziwnie wyglądają... powinni wziąć przykład z pana Cromm Cruac'a jeśli chodzi o pogodę. Teksturki natomiast są w miarę ładne ale "Work in progress" utwierdza mnie w przekonaniu, że będzie lepiej. Również mam nadzieję, że poziom moda będzie porównywalny lub lepszy z tym do SHoC'a.
FOLLOW ME ON Twitter

Czekam na Lost Alpha... ale chyba się nie doczekam... :d
"They'll know, Helghan belongs to the Helghast..."
Skreedi
Stalker

Posty: 65
Dołączenie: 03 Paź 2009, 21:48
Ostatnio był: 18 Cze 2016, 11:42
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -3

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez DeadMan w 07 Paź 2010, 21:19

No rzeczywiście te góry to jakieś nieporozumienie ;) Nie pasują do klimatu gry ;) Chmurki dobre, zwłaszcza te ze słońcem.
MOBO Gigabyte Aorus Elite v2, CPU Ryzen 5600x, GPU Asus RTX 5070
RAM
Corsair VENGEANCE RGB, DDR4, 32 GB, 3600MHz
SSD
Samsung 990 Pro Heatsink 1TB, Sabrent Rocket Q 1TB
SYS
Windows 11 Pro 64-bit
Awatar użytkownika
DeadMan
Stalker

Posty: 190
Dołączenie: 23 Wrz 2010, 15:23
Ostatnio był: 27 Sty 2026, 22:47
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 3

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez KoweK w 31 Paź 2010, 16:52

Autor również zmienia odgłosy mutantów: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripy ... ete/videos
Śmierć snorka... niezłe. :)
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:15
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Stalkier_100 w 11 Sty 2011, 18:04

Mnie tam te zapowiedzi tylko odepchnęły. Nowe tekstury broni są po prostu FATALNE, a najbardziej Ak74.
Dźwięki snorka to brzmią jakby to nie był snork tylko jakaś fantastyczna pipidówa z "Opowieści z Narni" albo innego szajsu. :-/ Ten dźwięk drzwi ujdzie ale troche jakby z Fallouta 3... :D
Chociaż... nie, jednak Fallout 3 miał świetnie zrobione efekty dźwiękowe... Czekam na S.T.A.L.K.E.R.2 w końcu nowy silnik... :)
Awatar użytkownika
Stalkier_100
Tropiciel

Posty: 290
Dołączenie: 02 Wrz 2010, 11:13
Ostatnio był: 11 Kwi 2017, 00:23
Miejscowość: Czarnobyl-Zdrój-Polkowice
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 42

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez KoweK w 27 Lut 2011, 13:27

Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:15
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez vandr w 27 Lut 2011, 16:05

Spoko wygląda. Ciekawe, czy mod pogodowy oraz zapowiadane nowe tekstury, będą wyglądały lepiej lub będą kolidowały z modami od Cromm Cruaca (Atmosfear 2 oraz retexturing zony).
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Cromm Cruac w 27 Lut 2011, 17:08

Sądząc po trailerze to Complete od strony graficznej to głównie AtmosFear (poznaję moje textury nieba i blowout) i Absolute Texture Pack (n.p. Prypeć w opcji 'dead'). Prawdę mówiąc to bardzo jestem ciekaw co autor dodał od siebie bo na razie wygląda na to, że niewiele. Wiem, że miał dodać nowe cykle pogodowe i zróżnicować horyzont w zależności od obszaru. Tak czy inaczej na trailerze nie wygląda to wcale lepiej niż na moim kompie obecnie.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez vandr w 27 Lut 2011, 18:04

Cromm, a gość pisał do Ciebie w sprawie użycia Twoich prac do owego moda? Czy nie było to konieczne?
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Cromm Cruac w 27 Lut 2011, 19:19

Pisał, pisał. Nawet mu trochę pomogłem. A nawiasem mówiąc nie było to konieczne bo udzielam zezwolenia na użycie moich modów nawet bez porozumienia ze mną. Wystarczy, że wymieni mnie w w creditach i napisze co wykorzystał.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez Ozi w 28 Lut 2011, 18:17

Graficznie co zauważyłem to jedynie poszerzone pole widzenia i inna tekstura iglaków, poza tym wygląda jak vanilla.
No, ale sam trailer za to świetnie wykonany, szczególnie podobały mi się początkowe sceny z radyjkiem i pianinem w tle, scena z kamerą zbliżającą się do okna, atak dzika i masowe zabijanie pod tym budynkiem, gdzie sobie najemnicy siedzą.
Awatar użytkownika
Ozi
Stalker

Posty: 76
Dołączenie: 04 Sty 2010, 17:51
Ostatnio był: 21 Paź 2019, 15:48
Kozaki: 5

Re: [Call of Pripyat Complete]

Postprzez DeadMan w 08 Mar 2011, 18:51

Czy ktoś się orientuję kiedy Complete wychodzi?.
MOBO Gigabyte Aorus Elite v2, CPU Ryzen 5600x, GPU Asus RTX 5070
RAM
Corsair VENGEANCE RGB, DDR4, 32 GB, 3600MHz
SSD
Samsung 990 Pro Heatsink 1TB, Sabrent Rocket Q 1TB
SYS
Windows 11 Pro 64-bit
Awatar użytkownika
DeadMan
Stalker

Posty: 190
Dołączenie: 23 Wrz 2010, 15:23
Ostatnio był: 27 Sty 2026, 22:47
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 3

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości