[Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Призначено w 24 Mar 2011, 22:42

Recenzja z mojej strony:
Gra się bardzo dobrze nie miałem ani jednego bug trapa a jestem narazie w barze Arena jest super :o Serdecznie polecam tego moda Призначено.

Uwagi moderatora:

No normalnie zajebista "recenzja"... I po co ten spoiler? - xKoweKx
Призначено-znaczy Naznaczony (po Ukraińsku)
S.T.A.L.K.E.R назавжди-S.T.A.L.K.E.R na zawsze (po Ukraińsku)

Призначено
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 22 Mar 2011, 21:00
Ostatnio był: 01 Kwi 2011, 21:30
Miejscowość: Magazyny Wojskowe
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez k4r00 w 25 Mar 2011, 09:52

Sorry za offtop ale: Призначено w jakiego moda w końcu grasz? Bo z tego co widzę to chyba z pięć różnych... Zapytasz - udowodnij? To spójrz sobie na wątki modów do ShoC. Wszędzie twoja ksywa i najlepsze jest to, że polecasz każdy mod z osobna. Albo kłamiesz albo grasz na pięciu różnych kompach.
Wiem jestem wredny :P

Uwagi moderatora:

Skoro to jest osobista uwaga do niego, to pisz do niego PW. Następnym razem będzie warn. - xKoweKx
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Awatar użytkownika
k4r00
Ekspert

Posty: 740
Dołączenie: 30 Wrz 2010, 00:07
Ostatnio był: 02 Kwi 2015, 16:55
Miejscowość: Miasto prywatne
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 160

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez ElfikZły w 26 Mar 2011, 15:16

Chciałbym się czegoś spytać czy da się tutaj łączyć artefakty?
Awatar użytkownika
ElfikZły
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 15 Paź 2010, 14:06
Ostatnio był: 03 Maj 2011, 20:57
Miejscowość: Pogorzyce
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: -2

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Janusz_Su w 26 Mar 2011, 21:22

k4r00 napisał(a):Sorry za offtop ale: Призначено w jakiego moda w końcu grasz? Bo z tego co widzę to chyba z pięć różnych... Zapytasz - udowodnij? To spójrz sobie na wątki modów do ShoC. Wszędzie twoja ksywa i najlepsze jest to, że polecasz każdy mod z osobna. Albo kłamiesz albo grasz na pięciu różnych kompach.
Wiem jestem wredny :P


Witam.
Osobiście mam na jednym piecu SoC bez modów do grania w multi,
4 SoC z modami:Priboi Story,Zew Monolitu,Oblivion Lost,Narodnaya Solyanka.
Każdy SoC z modem można zapisywać w oddzielnym pliku po zmianach w pliku fsgame.
Jak narazie zaliczyłem Oblivion Lost,mam zamiar się zabrać za Zew Monolitu,
tylko brak czasu.
Janusz_Su
Stalker

Posty: 72
Dołączenie: 04 Sie 2010, 18:26
Ostatnio był: 31 Paź 2016, 23:13
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 14

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez miki23 w 15 Maj 2011, 16:37

Witam i Siema mam pytanko czy dziala na patchu 1006 ?? dam :wódka:
Awatar użytkownika
miki23
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 13 Lut 2011, 20:09
Ostatnio był: 16 Maj 2011, 18:08
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Krzysu_Pl w 15 Maj 2011, 17:00

miki23 napisał(a):Witam i Siema mam pytanko czy dziala na patchu 1006 ?? dam :wódka:


Tak, zadziała. Jak mody działają na wersji 1.0005 to i na 1.0006 zadiałają, gdyż patch 1.0006 zawiera poprawki do multi.
Ostatnio edytowany przez Krzysu_Pl 16 Maj 2011, 14:38, edytowano w sumie 3 razy

Za ten post Krzysu_Pl otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive miki23.
Awatar użytkownika
Krzysu_Pl
Tropiciel

Posty: 314
Dołączenie: 05 Maj 2010, 19:23
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 00:51
Ulubiona broń: RGD-5 Grenade
Kozaki: 81

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez miki23 w 15 Maj 2011, 17:09

THX bo już się martwiłem że niepójdzie bo jak zobaczylem ile jest pukawek to jezu dostalem oczo pląsu!!!!
Awatar użytkownika
miki23
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 13 Lut 2011, 20:09
Ostatnio był: 16 Maj 2011, 18:08
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Dijkstra w 17 Maj 2011, 15:09

Witam. Właśnie przeszedłem stalkera pierwszy raz. Mod bardzo mi się podoba, myślę, że posiedzę przy nim dłużej. Mam jednak z nim parę problemów.

1. Mam takie dziwne "zwiechy" tj. gra pochodzi płynnie jakieś 15s i tnie się też około 15s. Tak na przemian. Tnie się też przy burzach i deszczach, co do emisji to nie wiem, póki co siedzę w kordonie. Żeby temu zaradzić to wyrzuciłem folder "levels" i "shaders" żeby odtrawić zonę i pozbyć się efektów oraz przywróciłem starego huda i menu. Niestety nic to nie dało. Gram na full detalach, rozdzielczość 1440x900. Mój komp: Intel Core 2 Duo 3,00 GHz, Ati Radeon 4850 512 Mb, 4 Gb ramu, Windows 7 x64, wersja 1.0005.

2. W lewym dolnym rogu nagromadziły się paski ze statusami tzn. pasek zrycia i pancerza, wytrzymałości, ten od tego czy się stoi czy się kuca. Da się to jakoś przywrócić na swoje miejsca?

3. Jak można usunąć efekt rozmywania przy szybkim poruszaniu myszką. Jest to dla mnie trochę irytujące.

4. Jak można przywrócić normalne ikonki w ekwipunku?

Niestety żadnych print screenów nie wiem czemu nie mogę zrobić.
Na żadne bugtrapy nie natknąłem się póki co.
Dijkstra
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 17 Maj 2011, 14:31
Ostatnio był: 21 Kwi 2012, 16:36
Kozaki: 0

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez scigacz1975 w 17 Maj 2011, 15:29

1. Ścinanie - mam tylko inną grafę - reszta tak samo - przy tym intelu zmień rozdziałkę na 1152X864 (niewiele stracisz a gra pójdzie bez ciachnięć na full detalach) - niepotrzebnie skasowałeś shadery. No i warto by przeczytać to 3GB enabler i zwiększenie wykorzystania ram przez SOC bo niestety ale mimo że masz 4GB to SOC nie widzi więcej niż 2GB ram (nie tylko w XP się zmienia - w win7 64 też)
2. Wróć do huda z moda
3. Motion Blur - wyłączyć. W tym celu utwórz skrót od gry na pulpicie, i we właściwościach, w elemencie docelowym dopisz po spacji komendę „-mblur”. Efekt działa po wpisaniu w konsoli podczas gry komendy „r2_mblur x” (w miejscu „x” liczba od 0 do 1) wyłączenie całkowite 0. Ewentualnie otwórz user.ltx znajdź sekcję
Kod: Zaznacz wszystko
r2_mblur 0.0
i ustaw jak podałem
4. Skasować plik ui_icon_equipment.dds w textures\ui\ ale jeżeli twórca moda dodawał nowe bronie itp. to zmieniał też ikony więc najprawdopodobniej namieszasz.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Dijkstra w 17 Maj 2011, 15:51

1. Dodałem -nointro -noprefetch -noshadows.Tak głupio ciutek wygląda przy 1152X864. Nie mogła by stara rozdzielczość zostać? Właśnie robię to z odblokowaniem 3 gb, zaraz robie restart.
2. Zapomniałem opróżnić kosz to shadery i huda przywróciłem.
3. Motion blur wyłączony.
4. Z ikonkami jeszcze pomyślę.
Dijkstra
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 17 Maj 2011, 14:31
Ostatnio był: 21 Kwi 2012, 16:36
Kozaki: 0

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez scigacz1975 w 17 Maj 2011, 15:59

wystarczy -nointro -noprefetch (-noshadows możesz skasować) - niestety nic Ci nie poradzę - im wyższa rozdzielczość tym więcej pamięci a nowe duże mody dodają zazwyczaj sporo grafiki.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Modpack] Masa pukawek i nie tylko

Postprzez Dijkstra w 17 Maj 2011, 16:12

Już jest lepiej. Przy odbijaniu Żwawego parę sekund się rżnęło. Wydaje mi się że przez kota-mutanta, bo się przypałętał, ale po paru sekundach zaskoczyło. Zostałem przy starej rozdzielczości. Przy 1124x864 i przy 1280x1024 ikonki były normalnie. Widocznie to wina rozdzielczości. Wracając do rozmazywania, to czy da się to jakoś usunąć?

EDIT: Z tym przycinaniem się zostało jednak po staremu.
Ostatnio edytowany przez Dijkstra, 17 Maj 2011, 17:04, edytowano w sumie 1 raz
Dijkstra
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 17 Maj 2011, 14:31
Ostatnio był: 21 Kwi 2012, 16:36
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: svt07 oraz 1 gość