[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 20 Maj 2012, 12:52

Ehh, pojawił się problem. Zauważyłem, że utrata i regeneracja zmęczenia są zależne od skali czasowej. Mianowicie, jeżeli wyrównamy upływ czasu w grze z czasem rzeczywistym, to gracz biegnąc prawie w ogóle się nie męczy, a jak już się uda nam wybiegać cały pasek kondycji (co trochę zajmuje, dokładnie 10x więcej niż normalnie :) ), to regeneruje się on z tempem żółwia. Zakładam, że w przypadku regeneracji zdrowia, krwawienia czy promieniowania, sytuacja będzie podobna. Czy ktoś ma jakiś pomysł, co można by z tym zrobić?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 20 Maj 2012, 13:00

Jak bym umial to bym pomogl ale nie ogarniam wlg skryptow(jedyna wlasna zmiana w skryptach to w zewie nagroda:D)
ja bardziej configi
moze napisz do jakiegos modera(chodzi mi o tych ze tak powiem bardziej zaawansowanych:D) na forum
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 20 Maj 2012, 13:06

Przypominam że lepsze jest wrogiem dobrego. Czasami lepiej nie przekombinować bo do gry wprowadzimy idiotyczne rzeczy które nie mają nic wspólnego z rzeczywistością.
Proponuje na razie odpuścić sobie dodawanie kolejnych urzeczywistnień w grze bo za chwilę okaże się że zwykły kałach będzie kosztował 100000 rubli.
Somq takie pytanie czy fabuła musi mieć obrazki? Czy nie można jej wprowadzić bez tego ?
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 20 Maj 2012, 13:15

@smoq2
Praktycznie nie bawiłem się z modowaniem Czystego Nieba, ale skoro zarówno zmęczenie jak i regeneracja po zmianie tempa upływu czasu idą 10x wolniej, to czy nie wystarczy pokombinować z tymi wartościami w actor.ltx:
Kod: [ Pobierz ] [ Ukryj ]
stand_power                      =  -0.005
walk_power                       =        0.00001            
walk_weight_power                =        0.00005;          
overweight_walk_k                =        5;9        ;10    
accel_k                          =        3;5                
sprint_k                         =        75;150;185;180;200;
 


Analogicznie będzie chyba z krwawieniem, promieniowaniem, itd.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 20 Maj 2012, 13:27

Niestety nie, bo gracz ma mieć możliwość zmiany tempa upływu czasu podczas gry z poziomu ustawień TFW. Zmiana tych wartości w actor.ltx uniemożliwi zmianę czasu w trakcie gry.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Cromm Cruac w 20 Maj 2012, 17:00

To albo wybór skali czasowej będzie dostępny tylko przy rozpoczęciu nowej gry albo po każdej zmianie skali czasu trza będzie wyjść z gry i wgrać sejwa. Albo po prostu ustawcie czas na sztywno (np. x5) jak w CoPie (i tak by było chyba najlepiej - po co kombinować).

Można jeszcze w ogóle się tym nie przejmować i jak hardkory chcą mieć czas rzeczywisty to niech odpoczywają godzinę :)
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: 21 Kwi 2026, 23:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kolokolo98 w 20 Maj 2012, 17:22

Wg mnie najlepiej zostawić czas jak jest. Po co się z tym męczyć, lepiej jak patch wyjdzie szybciej. Jak pisał igla, nie są potrzebne urzeczywistnienia.
Image
"Today I didn't even have to use my AK
I gotta say it was a good day"
Awatar użytkownika
kolokolo98
Tropiciel

Posty: 267
Dołączenie: 08 Mar 2011, 18:34
Ostatnio był: 22 Kwi 2018, 18:14
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 22

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 20 Maj 2012, 18:12

Zakładając, że Durad jest jednym z najlepszych najemników (doskonała sprawność fizyczna) którzy zostali wysłani z zadaniem do Zony, może być wyjaśnieniem dlaczego Durad może przebiec bardzo długi dystans biegiem, a że odpoczywa bardzo długo... przebiegnij się 0,5 km, i ciekawe czy odpoczniesz w 5 minut na tyle, żeby znowu biec kolejne 0,5 km :P

Hmmm... zobacz pliki w Władca Zony, ile dobrze pamiętam, tam była możliwość zmiany skali czasu i CHYBA nie wpływała ona na zmęczenie...

Po co wydawać patch'a który niczego nie wniesie? tzn.... wniesie, i to sporo, pewnie też i błędów w nowościach, ale lepiej jest dostać raz pełny talerz, niż ciągle opychać się przekąskami :P

Jeśli nie da się zrobić zmiany czasu w czasie rzeczywistym, to może uda się zrobić wybór czasu PRZED rozpoczęciem gry? Po wyborze poziomie trudności (który można zmienić już w samej grze) pojawia się ekran z wyborem skali czasowej?
A jeśli i to nie wyjdzie... to jestem za tym aby na stałe ustawić skalę 1:2 lub 1:5
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 20 Maj 2012, 18:27

Jakąś opcją jest też zrobienie łatek z różnymi time factorami i odpowiednio dopasowanymi do nich ustawieniami actor.ltx - tyle, że trzeba by je wrzucać do moda spoza gry, przed jej rozpoczęciem.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 20 Maj 2012, 18:35

zły pomysł... na takiej zasadzie można zrobić wiele opcji, ale chodzi właśnie o to aby instalacji i konfiguracja była prosta, a nie że co chwila będzie trzeba robić żonglerkę plikami
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Domianos w 20 Maj 2012, 19:05

Można prosić o linka do najnowszej wersji moda?
Awatar użytkownika
Domianos
Łowca

Posty: 407
Dołączenie: 23 Lis 2009, 22:32
Ostatnio był: 25 Wrz 2024, 18:16
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 28

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 20 Maj 2012, 19:59



Brzydko, brzydko, stronę wcześniej były podawane dwa albo trzy razy.
A teraz zastanów się nad swoim postępowaniem Damianos. ;))

Za ten post Prif otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Domianos.

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości