[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 26 Maj 2012, 21:37

Można kogoś prosić o wrzucenie TYLKO hotfixów?
Są to chyba 3 pliki:
xp_system.script
xrmonstercombatnew.script
restrictormanager.script
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 27 Maj 2012, 00:34


Za ten post DJ[Zone] otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Rumcajs93, Juraszka.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Trikster w 27 Maj 2012, 01:25

Ja otrzymuję następującego loga:
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\random_tasks.script:303: attempt to index a nil value


Dzieje się to tylko i wyłącznie w przypadku przechodzenie do Agropromu. Jedyne co przychodzi mi do głowy, to fakt, że zginął mi handlarz Najemników (nie mam pojęcia jak, leżał jak długi, jak już wróciłem), co zauważyłem na tyle późno, że nie było sensu wczytywania poprzednich sejwów.

Uwagi moderatora:

Logi w [code]. - Wheeljack
Awatar użytkownika
Trikster
Łowca

Posty: 440
Dołączenie: 21 Maj 2012, 21:23
Ostatnio był: 09 Lut 2025, 17:47
Kozaki: 188

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 27 Maj 2012, 09:28

No przydalo by sie cos z tym zrobic zeby nie ginal nie wiem jak z technikiem. No i przydala by sie opcja dialogowa u szefa najemnikow poniewaz gdy przejma juz nowa baze(Bundynek B Agropromu) to nie mozna do nich dolaczyc. (no chyba ze jest to zamierzone)
Co do loga to nie wiem.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Trikster w 27 Maj 2012, 09:55

Może w 3.8 nie ma już tego błędu - zresztą teraz ją ściągam.
Awatar użytkownika
Trikster
Łowca

Posty: 440
Dołączenie: 21 Maj 2012, 21:23
Ostatnio był: 09 Lut 2025, 17:47
Kozaki: 188

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 27 Maj 2012, 10:58

Z tym ze mozna go zabic to jest:D
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 27 Maj 2012, 11:47

Dziwne, w najnowszej wersji powinien być nieśmiertelny. Jest to określone w configs/scripts/agroprom/agr_merc_trader.ltx. Wszystkie sekcje mają flagę "invulnerable = true".
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez dagorladCS w 27 Maj 2012, 15:42

Nie wiem czy ten temat był poruszany, jeśli tak to sorki za zawracanie tyłków ;)
Chodzi o przejście Bagna - Agroprom .Kupiłem pendriva, użyłem i przejście ukazało się jak Pan Bóg przykazał :) Ale po dojściu tam zdębiałem, bo nie mogę przejść dalej, tak jak bym szedł w ścianę, a jest tam dziura w ogrodzeniu.
Podobno w wersji 3.8 przejścia są już naprawione, więc? Chyba, że jestem tak durny, że nie widzę prostego rozwiązania :|
Podrzucę save'a jeśli trzeba.

DOWN:

Jestem Samotny, ale rzeczywiście, zapomniałem o tej ochronie. Dzięki bardzo, spróbuję jeszcze raz ;)

EDIT:

Rzeczywiście pomogło. Wielkie dzięki :wódka:
Ostatnio edytowany przez dagorladCS 27 Maj 2012, 16:12, edytowano w sumie 3 razy
dagorladCS
Kot

Posty: 20
Dołączenie: 07 Lis 2011, 17:52
Ostatnio był: 10 Cze 2012, 01:07
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 27 Maj 2012, 15:57

A spełniasz "warunki" przejścia tzn.: masz 20% ochrony przed promieniowaniem?
A i jeśli jesteś frakcyjny to nici z przejść - przejścia tylko dla samotników.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??

Za ten post Rumcajs93 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive dagorladCS.
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 27 Maj 2012, 21:55

a mam pytanie do tego "zdrowia psychicznego"... może dałoby się zrobić coś takiego, że w momencie "ataku" choroby/urazu bohatera, ekran robi się czarno-biały, trochę rozmazany, tylko krew jest czerwona... i w tym momancie coś by się działo, np. halucynacje czy coś... :D
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 27 Maj 2012, 22:37

No z tego co ja pamiętam to zdrowie psychiczne ma wpływać na wiele aspektów postaci - chyba w tym będą pewnie jakieś zakrócenia wzroku lub jakieś zwidy.

Może gdy nasze zdrowie nisko spadnie da się dorobić to mutanty-zjawy - coś w deseń tych które nas napadają gdy w SHOCu przebijamy się do mozgowęglacza??
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 28 Maj 2012, 10:03

chodzi mi o taki efekt jak w tym modzie: http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=748
w momencie jak zdrowie psychiczne bohatera spadnie bardzo nisko, wszystko robi się czarno-białe i tylko krew jest czerwona, do tego można dodać mutanty-zjawy/żołnierzy-zjawy i jakieś dziwne odgłosy np. dźwięk kroków, albo pikanie PDA, że ktoś jest w zasięgu (a tak na prawdę nie ma, to Durad popada w shize i zaczyna się mu wydawać że ktoś jest niedaleko, ma omamy słuchowe),
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość