Problem z ..grafiką...

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Problem z ..grafiką...

Postprzez Nekko w 27 Maj 2012, 01:42

Witajcie moi drodzy! Ha mój pierwszy post to prośba o pomoc. Jak zauważyłem parę osób miało problem z brakiem npc ja też taki miałem ,ale jakoś sobie poradziłem. Wszystko byłoby pięknie gdyby nie ten o to problem:
Image
Zmieniłem pliki: artefaktów, dwa pliki broni, dwóch handlarzy, system i actor.ltx i to tyle.
Tutaj zamieszczam loga:
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S9, 3063.00 mhz, 101-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30315 files cached, 5473Kb memory used.
Init FileSystem 1.984629 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1996460 K], reserved[21712 K], committed[78916 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7290 K], process heap[1156 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:161]: NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)
* GPU driver: 6.14.12.6099
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 546 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=295 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [287 ms]
"c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 69561 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    43837 ms
* [prefetch] memory:  84865Kb
* phase time: 44436 ms
* phase cmem: 143556 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 143786 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 143786 K
Tworzenie nowej gry...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16741 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 9985 ms
* phase cmem: 174083 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 174083 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 174107 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 174107 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 7388 ms
* phase cmem: 246790 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 771 ms
* phase cmem: 247908 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 2422 ms
* phase cmem: 248280 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 5514 ms
* phase cmem: 252139 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 160 ms
* phase cmem: 252198 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 252403 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 252458 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 888 ms
* phase cmem: 260324 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 865, 249853 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 20612 ms
* phase cmem: 260324 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 260324 K
* [win32]: free[1031584 K], reserved[268284 K], committed[797220 K]
* [ D3D ]: textures[260094 K]
* [x-ray]: crt heap[260324 K], process heap[387870 K], game lua[25880 K], engine lua[240 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3713 K], smem[28221 K]
* MEMORY USAGE: 294618 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 319547 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [355 ms]
* MEMORY USAGE: 308988 K
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

To jeśli ktoś ma jakiś pomysł chętnie wysłucham :)
Image
Awatar użytkownika
Nekko
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 26 Maj 2012, 23:28
Ostatnio był: 11 Sie 2013, 19:01
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Problem z ..grafiką...

Postprzez vandr w 27 Maj 2012, 07:39

Na pewno nie było folderu textures/trees? Tutaj tekstura korony drzew liściastych została podmienione na jakiś metal.
Sterowniki masz najnowsze?
Ostatnio edytowany przez vandr, 28 Maj 2012, 13:30, edytowano w sumie 1 raz
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: Problem z ..grafiką...

Postprzez kubekpop w 27 Maj 2012, 13:03

Kod: Zaznacz wszystko
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

Może to to? I w logu on coś czyta z gamedata/textures czy tam gamedata/levels więc coś tam musisz mieć. Usuń katalog "levels" z gamedaty i katalog "trees" z gamedata/textures
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: Problem z ..grafiką...

Postprzez Nekko w 27 Maj 2012, 13:36

vandr napisał(a):Na pewno nie było folderu textures/trees? Tutaj tekstura korony drzew liściastych zostały podmienione na jakiś metal.
Sterowniki masz najnowsze?

Żadnego folderu textures nie mam ,a dałem screena początkowego. Potem to WSZYSTKO centralnie WSZYSTKO ma złe tekstury budynki,ludzie,trawa,broń wszystko kompletnie.Sterowniki właśnie ściągam.
kubekpop napisał(a):Może to to? I w logu on coś czyta z gamedata/textures czy tam gamedata/levels więc coś tam musisz mieć. Usuń katalog "levels" z gamedaty i katalog "trees" z gamedata/textures

Folderu textures nie mam ,ale miałem levels więc usunąłem i teraz jak włączyłem i dałem nową grę (nie zdążyłem pograć -.-) to na początku drzewa iglaste (tylko) miały złe tekstury (ale dolne gałęzie wyglądały dobrze) a potem zacinka i restart kompa (automatycznie). A log jest pusty.
PS. Nie wiem czy to ma znaczenie ,ale wolę na wszelki wypadek podać parametry kompa:
Procesor: Pentium 4 3Ghz
Ram:1,5GB
Karta Graficzna: Geforce 6200 with Turbocache 256mb
Image
Awatar użytkownika
Nekko
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 26 Maj 2012, 23:28
Ostatnio był: 11 Sie 2013, 19:01
Kozaki: 0

Re: Problem z ..grafiką...

Postprzez scigacz1975 w 27 Maj 2012, 13:55

Najprawdopodobniej w system.ltx który wrzuciłeś masz coś popieprzone z sekcjami #include dla grafik. Musisz sobie wypakować oryginalny plik system.ltx i porównać z tym co wrzuciłeś

Edit: teraz popatrzyłem na Twój sprzęt - ustaw w opcjach grafiki oświetlenie statyczne i jakość średnia bo pewnie grafika nie wyrabia.

Za ten post scigacz1975 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Nekko, Nyguz.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: Problem z ..grafiką...

Postprzez Nekko w 27 Maj 2012, 14:36

Dziękuję wszystkim. Każdy z was pomógł mi w jakimś stopniu. Musiałem usunąć levels, ściągnąć sterowniki oraz wypakować znowu system.ltx i teraz wszystko działa dziękuję :)
Image
Awatar użytkownika
Nekko
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 26 Maj 2012, 23:28
Ostatnio był: 11 Sie 2013, 19:01
Kozaki: 0


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości