[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 31 Maj 2012, 14:53

Kompanów na prawdę już nie ruszam. Zostawmy to jak jest.

A wracając do otwartej ekonomii, to zapomniałem o bazie Czystego Nieba :/ Jest przecież dostępna tylko za pomocą przewodnika. Jak samotnicy mają u nich kupować?

Co prawda, NPC teoretycznie może przejść do bazy. Wygląda to tak, że przechodzi "przez" zamknięte furtki i płoty.

Ktoś na forum GSC rzucił hasłem, że teraz jak mamy już wszystkie zasoby SDK po zamknięciu GSC, to można by "otworzyć" bazę, by działała tak jak każda inna. Szczerze to się nad tym mocno zastanawiam. Jednak nie za wiele poza zastanawianiem się mogę zrobić, gdyż edycja map u mnie leży. Jeżeli znalazł by się choć jeden chętny, co by się tym zajął, to bym całował po stopach. Nie za wiele wiem, co trzeba zrobić, ale wydaje mi się, że usunąć jakieś dwie zamknięte furtki i zrobić jakiś korytarz z niewidzialnych ścian, żeby gracz przechodząc nie wybiegł poza mapę.

Alternatywnie:

1. Pozwalać aby jeden z oddziału samotników szedł samemu pogadać i handlować do bazy CN.

2. Uznać Osadę Rybacką za punkt handlu. Samotnik wizualnie rozmawiałby z przewodnikiem, a w rzeczywistości informacje byłyby wymieniane z handlarzem CN. Tylko głupio by to wyglądało, jakby gracz handlował z owym handlarzem, a tu magicznie znikają mu karabiny z ekwipunku.


[EDIT]

Mam już gotowy skrypt, który będzie odpowiednio uzupełniał podstawowy ekwipunek handlarzy raz dziennie, skrypt który buduje listę inwentarza na handel dla samotnika jak i handlarza, oraz skrypt który umożliwia samotnikowi sprzedanie wszystkich zbędnych przedmiotów. Do tego ostatniego trzeba jeszcze dopisać, żeby zostawiał sobie także jakiś pistolet, a nie tylko najlepszą uznaną broń.

Na chwilę obecną, owe skrypty pozwalają NPC na handel ze sobą bronią, artefaktami oraz częściami mutantów. Dojdą być może do tego jeszcze detektory i pancerze. Tak, jeżeli samotnik kupi sobie pancerz, to będzie mógł go ubrać.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 31 Maj 2012, 18:06

ogólnie chyba lepiej jakby jeden fizycznie udawał się do bazy CN, ale da się przeżyć sytuacje 2. ale co będzie jeśli nikogo nie będzie w na tym punkcie? NPC nie będzie mógł prowadzić handlu z handlarzem CN?
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 31 Maj 2012, 18:58

Matrix powiedział, że pomoże mi otworzyć bazę Czystego Nieba, tak żeby można tam włazić i wyłazić. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 31 Maj 2012, 19:31

No to otwierają się nowe horyzonty !!!

"Żywa Ekonomia" smoq2 ma znowu genialny pomysł :E
Widzę to dokładnie jak smoq2 bez kompromisów, Zona to nie piaskownica.
Dorzucił bym do tego możliwość zdejmowania kombinezonów z trupów , podziurawione kulami nie były by za wiele warte, ale bardziej zależy mi na tym żeby robili to NPC.
Frakcyjni mogli by zamienić kombinezon na lepszy swojej frakcji a samotnicy na dowolny, ale problemem były by naszywki :/ A może ten pomysł już był ?

Co do "straszenia" to najlepsza akcja jaką widziałem i dałem się całkowicie zaskoczyć to w Call of Pripyat mutant burer- w lab. X8 udający płacz dziecka, może udało by się coś podobnego wprowadzić w TFW ?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 31 Maj 2012, 22:20

smoq2 napisał(a):...
Jest noc, gęsta mgła. Idziesz sobie przed siebie i nagle zagaduje cię od tyłu stalker. Maska gazowa, zielone wdzionko, standard... Ale... Nie ma broni ani latarki?! Zapewne gracz, który zobaczy to pierwszy raz zauważy, że jest coś nie tak, ale zignoruje sprawę. Kolega stalker pyta się ciebie grzecznie:

- Nie widziałeś mojego brata?
- Co? Kogo?
- Mój brat, David Urcid, się wczoraj zgubił, szukam go już cały dzień.
- Eeee, nie wiem jak ci pomóc.
- O jest tam! Za toba! David! Czekaj!
- Gdzie?!

Jak naciskasz ostatnią frazę, dialog się zamyka. Odwracasz się żeby coś zobaczyć. Nic nie widać... Odwracasz się do stalkera. A jego nie ma...
:)

A może zmienić by koncówkę - stalker zamiast znikać zamienić by się widmo - powiedzmy takie:
:

Image
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 31 Maj 2012, 23:36

Wracajac do handlu nie moglbys zrobic tak ze handlujesz wszystkim ze wszystkimi albo ze stalker ma do sprzedania jakis poddniszczony kombinezon. Bo np. gdy maja cos na sprzedaz to jest komunikat ze ktos sprzedaje SVD tanio
i w dodatku jest ona w pelnym stanie...
Ostatnio edytowany przez DJ[Zone], 31 Maj 2012, 23:57, edytowano w sumie 1 raz
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 31 Maj 2012, 23:55

Ale dlaczego ? Właśnie jest opłacalne bo u handlarza za ile je sprzedaż ? Na pewno nie więcej niż +- 4 000 a jak się ogłasza w radiu to sprzedaje za ponad 8 000 więc mu się to jak najbardziej opłaca .
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 31 Maj 2012, 23:57

tak ale chodzilo mi o to ze dla nas jest to bardzo duze ulatwienie
np. ja prawie na poczatku gry zarobilem troche kasy i kupilem od jakiegos stalkera g36
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 01 Cze 2012, 09:43

@ DJ[Zone] - Nie za bardzo rozumiem o co chodzi. Przecież do tego dążymy, żeby wszystko było do nabycia wszędzie. Będziesz mógł kupić Abakana od Samotnika, który go znalazł, albo od któregoś handlarza, po tym jak Samotnik go doniesie. Chyba że nie o to Ci chodzi.

W każdym razie, ofert typu "Mam do sprzedania G36" już nie będzie. Tak jak mówiłem, stalkerzy będą się ogłaszać (nie zawsze), że mają coś na sprzedaż, tylko jak faktycznie to znajdą. Opcja dialogowa na kupno takiego znalezionego przedmiotu też będzie wywalona. Wszystko załatwimy za pomocą okienka handlu. ("Od tego jest ono!")
Mało tego, tak samo jak samotnicy, będą informować o okazjach handlarze, gdy tylko jakiś samotnik dostarczy nowy towar.

Co do pancerzy, to skoro mają być na handel, to będą wypadać z poległych przeciwników. Jednak ich kondycja będzie 0-4%, czyli totalny syf. Naprawa takiego będzie kosztować 3x tyle, co kupienie nowego. No ale daje nam to dwie nowe opcje:

- Jeżeli nas stać, to możemy zawsze go naprawić.
- Jakiś samotnik może się pokwapić, żeby zabrać go do handlarza, wtedy ten sobie go naprawi, a my może go potem kupimy po normalnej cenie.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 01 Cze 2012, 10:18

no to sorry moze zle zrozumialem wczesniejsze posty
przynajmniej wszystko idzie w dobrym kierunku^^
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 01 Cze 2012, 13:13

zniszczone pancerze z poległych? JESTEM ZA! :)

Dialog super okazja zastąpiona normalnym handlem? JESTEM ZA! :)

a będzie zwiększona ilość gotówki jaką otrzymujemy za broń? Bo w obecnej chwili nie raz jest tak, że np. SAKO kupujemy za 10k RU, a sprzedać można za max 2k, trochę syfne...
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 01 Cze 2012, 22:15

@ Juraszka - Tak, broń się stanie o wiele bardziej wartościowa dla handlarzy, którzy jej nie generują.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Więc tak...

Obecne stadium algorytmu handlu:

1. Gdy oddział samotników zatrzymuje się na jakimś punkcie algorytm sprawdza, czy na punkcie nie ma handlarza. Używa do tego listy z pliku xr_kamp.script (obecnie niekompletna).

2. Jeżeli oddział jest "online" (w promieniu 150m od gracza) algorytm "czeka" aż dowódca oddziału podejdzie do handlarza. Jeżeli oddział jest "offline", algorytm przechodzi bezpośrednio do następnego kroku.

3. Kolejne kroki są powtarzane dla każdego członka oddziału samotników.

4. Algorytm szacuje wszystkie bronie samotnika, wybiera najlepszą, a resztę oznacza na handel.

5. Algorytm "sprzedaje" wszystkie artefakty oraz bronie oznaczone na handel.

6. Algorytm sprawdza wszystkie bronie w inwentarzu handlarza i sortuje je od najlepszej do najgorszej.

7. Algorytm sprawdza ile samotnik ma pieniędzy (łącznie z tymi, co dostał za bronie) i sortuje broń handlarza, na którą samotnika stać.

8. Jeżeli handlarz ma choć jedną broń lepszą od najlepszej broni samotnika, na którą go stać, algorytm "kupuje" tą broń i "sprzedaje" najlepszą broń samotnika.

Co trzeba ulepszyć:

- Samotnik musi zostawiać sobie choć jeden pistolet. Prawdopodobnie trzeba będzie zrobić dwie listy broni - dla pistoletów i dla broni głównej.
- Jeżeli samotnik znajduje się na punkcie z handlarzem frakcyjnym, i w następnej kolejce ma iść do punktu z handlarzem neutralnym, to musi kupować dodatkową broń na handel.

Tu znajduje się lista, według której algorytm szacuje jak bardzo dana broń jest "dobra":


wpn_pm = 1,
wpn_pb = 1,
wpn_fort = 1,
wpn_hpsa = 1,
wpn_beretta = 1,
wpn_walther = 1,
wpn_sig220 = 1,
wpn_colt1911 = 1,
wpn_usp = 1,
wpn_desert_eagle = 1,
wpn_bm16 = 2,
wpn_toz34 = 2,
wpn_toz34scoped = 2,
wpn_wincheaster1300 = 3,
wpn_spas12 = 4,
wpn_m3 = 3,
wpn_protecta = 4,
wpn_ak74u = 5,
wpn_mp5 = 5,
wpn_bizon = 5,
wpn_hk53a3 = 5,
wpn_vikhr = 5,
wpn_ump45 = 5,
wpn_ak74 = 6,
wpn_abakan = 7,
wpn_l85 = 6,
wpn_lr300 = 7,
wpn_sig550 = 8,
wpn_groza = 8,
wpn_val = 9,
wpn_sig550_sniper = 4,
wpn_trg22 = 4,
wpn_psg1 = 4,
wpn_m1891 = 4,
wpn_vintorez = 4,
wpn_svu = 4,
wpn_svd = 4,
wpn_rpg7 = 1,
wpn_g36 = 9,
wpn_fn2000 = 10,
wpn_pkm = 11,
wpn_rpk = 10,

Im większa liczba przy danej broni, tym bardziej NPC będzie ją "chciał".
Co można by w niej zmienić?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość