XRay Crash po modowaniu

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

XRay Crash po modowaniu

Postprzez Somnifer w 31 Sie 2012, 14:19

Witam,
Mam problem z wczytywaniem quicksave'ów po modowaniu (zwiększyłem ręcznie wielkość udźwigu). Normalnie wczytywane save'y (autosave) działają bez zarzutów, natomiast gdy wczytuje quicka wyskakuje mi XRay Crash.
Gram na oryginalnej wersj 1.6 Stalkera.

Co z tym zrobić?

Pozdrawiam
Somnifer
Somnifer
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 31 Sie 2012, 14:02
Ostatnio był: 01 Wrz 2012, 18:01
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Szpagin w 31 Sie 2012, 14:38

Wrzuć log (pomarańczowa ramka na górze tematu), to pogadamy. I przy okazji uaktualnij grę do wersji 1.6.02, to rozwiązuje niektóre problemy.
Image
Awatar użytkownika
Szpagin
Legenda

Posty: 1187
Dołączenie: 26 Wrz 2009, 11:39
Ostatnio był: 15 Gru 2021, 23:24
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 238

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Wheeljack w 31 Sie 2012, 19:17

No to w końcu chodzi o zew prypeci czy o cień czarnobyla?
Awatar użytkownika
Wheeljack
Administrator

Posty: 1920
Dołączenie: 13 Kwi 2009, 18:52
Ostatnio był: Wczoraj, 19:33
Miejscowość: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 726

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Somnifer w 01 Wrz 2012, 16:29

Chodzi o SoC.
Niestety w oknie logu nie ma żadnej pomarańczowej ramki, całe okno jest szare.

Hmm, tak myśle, może coś skopałem przy modowaniu?
Zrobiłem to tak, że do folderu z grą wrzuciłem wypakowany folder gamedata(.db0) ze zmienonymi .ltx "script" i "actors". Może obecność folderu i oryginalnego pliku db0 gryzą się?

Za ten post Somnifer otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive r_populik.
Somnifer
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 31 Sie 2012, 14:02
Ostatnio był: 01 Wrz 2012, 18:01
Kozaki: 1

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Kpuc w 01 Wrz 2012, 16:43

Nad tematem który założyłeś jest pomarańczowa ramka :E Jak rozpakowałeś te paczki z plikami ? Dajesz je do folderu gamedata a nie bezpośrednio do katalogu z grą.
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Aracz w 01 Wrz 2012, 16:59

Ja też tak miałem. Robisz tak: Wczytujesz innego sav'e, i jak już jesteś w grze to wczytujesz tamtego. Powinno zadziałać.
Image

Uchu, jak się patrzę na to co kiedyś pisałem to widzę że dzieciuch byłem :D
Awatar użytkownika
Aracz
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 24 Cze 2012, 17:10
Ostatnio był: 11 Lis 2016, 14:56
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 16

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Somnifer w 01 Wrz 2012, 17:17

Przepraszam, niedoczytałem :P
O to log:
Kod: Zaznacz wszystko
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 248515 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 248515 K
Wczytywanie zapisanej gry "1_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 17770 objects are successfully loaded
* Game 1_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\1_quicksave.sav' (1.281s)
* phase time: 1281 ms
* phase cmem: 251078 K
SERVER: Łączenie...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 251078 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 251078 K
* [win32]: free[2802116 K], reserved[109780 K], committed[1282344 K]
* [ D3D ]: textures[546262 K]
* [x-ray]: crt heap[251078 K], process heap[9610 K], game lua[20766 K], engine lua[143 K], render[2892 K]
* [x-ray]: economy: strings[11646 K], smem[28215 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : hFile>0
[error]Function      : FileDownload
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 106
[error]Description   : c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\
 

stack trace:



Paczki rozpakowałem programem STALKER_Data_Unpacker_EN do folderu na pulpicie, gdzie usunąłem wszystkie pliki oprócz "system" i "actors". Folder Gamedata z tymi dwoma plikami (oczywiście w odpowiednich podfolderach) wrzuciłem do folderu z grą. Jak odpaliłem Stalkera to wszystko chodziło, udźwig wzrósł zgodnie z oczekiwaniami, tyle że po zapisaniu gry i ponownym wczytaniu wywala mnie do pulpitu z w.w Crashem. A, i poprawka, bład działa na quicksave'y i normalne i zapisy :E
Jeżeli to ma znaczenie, mam polską wersję językową.
Somnifer
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 31 Sie 2012, 14:02
Ostatnio był: 01 Wrz 2012, 18:01
Kozaki: 1

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez tomasz4815 w 01 Wrz 2012, 17:29

Sprawdź jeszcze raz wszystkie podfoldery. Może tam coś skopałeś.
Awatar użytkownika
tomasz4815
Łowca

Posty: 405
Dołączenie: 17 Lut 2011, 12:46
Ostatnio był: Wczoraj, 23:34
Miejscowość: Tam, gdzie atik czołgiem jeździ.
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 96

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez Somnifer w 01 Wrz 2012, 17:57

@Aracz, próbowałem, nie działa.
@tomasz4815, tak to wygląda, mam nadzieje, że napisałem dosyć czytelnie:

Gamedata (folder)
->
Config (folder) tutaj plik "system.ltx" i folder Creatures
->
Creatures(folder) tutaj plik "actor.ltx"
Somnifer
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 31 Sie 2012, 14:02
Ostatnio był: 01 Wrz 2012, 18:01
Kozaki: 1

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez tomasz4815 w 01 Wrz 2012, 18:02

A edytowałeś plik fsgame.ltx?
---
Zrób tak:
1) Reinstall
2) Uaktualnij grę do najnowszej wersji
3) Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|

4) Tutaj masz gotowy mod na udźwig (być może coś skopałeś w tych pliczkach i się wszystko chrzani). Zainstaluj go, jak będzie wszystko grało sam se ustawisz później udźwig. To już chyba sam wiesz jak zrobić.
Awatar użytkownika
tomasz4815
Łowca

Posty: 405
Dołączenie: 17 Lut 2011, 12:46
Ostatnio był: Wczoraj, 23:34
Miejscowość: Tam, gdzie atik czołgiem jeździ.
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 96

Re: XRay Crash po modowaniu

Postprzez mCq w 06 Wrz 2012, 23:10

tomasz4815 napisał(a):A edytowałeś plik fsgame.ltx? [...]
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|


Gdyby tego nie zrobił, to by go nie wyrzuciło z bugtrapem.

W pliku system.ltx który znajduje się w folderze config odnajdź linijkę:
Kod: Zaznacz wszystko
current_server_entity_version = 6

i zamień ją na:
Kod: Zaznacz wszystko
current_server_entity_version = 7
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości