[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 04 Wrz 2012, 17:50

Całe forum AMK jest chyba w tej chwili wyłączone bo przechodzą na jakiś nowy silnik czy coś w ten deseń.
Forum ma podobno wrócić w dniach 3-4 września - czyli jeszcze dzisiaj może da się ściągnąć SM v1.9 u smoqa.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Wrz 2012, 18:07

@ duty - Wybacz szefie, ale wysłałeś mi same tekstury. :)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Wrz 2012, 18:18

W "sounds" nic nie ma korzystają widocznie z innych zapisane jest w ustawieniach ,dałem jeszcze z "configs", czego brakuje?

wiem modeli :(

modele http://78352.file4u.pl/download/3265033 ... e4u.pl.rar
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Wrz 2012, 19:32

To powinno być wszystko co potrzebuje.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez liwkid w 04 Wrz 2012, 20:12

liwkid napisał(a):Siemka,

....
1) Crash zawsze gdy poproszę o nowe zadanie (po wzięciu i wykonaniu zadań ze skrzynią i pda) u handlarzy frakcji nieba, oporu, banditów i chyba wolności.
....
Narazie tyle przychodzi mi na myśl, da się coś zrobić z tymi crashami u handlarzy frakcyjnych?


Podam może fragment loga:
pierwej mniej istotne ładowanie:
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S2, 2400.00 mhz, 30-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30039 files cached 29 archives, 4736Kb memory used.
Init FileSystem 1.405660 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4005524 K], reserved[56080 K], committed[132636 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10015 K], process heap[688 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Speakers (Realtek High Definiti
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
3. Speakers (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
4. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r3_msaa_alphatest'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_atest_msaa_dx10_0/st_opt_atest_msaa_dx10_1
! Unknown command:  r3_msaa_opt
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:CB1]: NVIDIA GeForce GTS 360M
* GPU driver: 8.17.13.142
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2691 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1057 ms]
* MEMORY USAGE: 124183 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [725 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 136915 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    1336 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
* phase time: 1564 ms
* phase cmem: 127832 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 1545 ms
* phase cmem: 113743 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 309 ms
* phase cmem: 113743 K
Wczytywanie zapisanej gry "none_09_tfw_a.save-jkx932.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23425 objects are successfully loaded
* Game none_09_tfw_a.save-jkx932 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\none_09_tfw_a.save-jkx932.sav' (24.392s)
* phase time: 24392 ms
* phase cmem: 183543 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 2787 ms
* phase cmem: 183553 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 619 ms
* phase cmem: 183586 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 329 ms
* phase cmem: 183586 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 6469 ms
* phase cmem: 294533 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 618 ms
* phase cmem: 295575 K
Wczytywanie danych geometrycznych...

potem jest pełno loadingów których już kopiował nie będę, i error:
Kod: Zaznacz wszystko
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! [LUA][ERROR] companion_vistoysky_init in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] mar_csky_trader in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] mar_csky_tech in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] mar_csky_scientist in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] mar_csky_guide_at_base in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] mar_csky_barman in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012579 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012592 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012605 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012618 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_112630 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012691 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012703 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012717 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012731 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_112742 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012804 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012817 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012828 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_012839 in rest = mar_mole_rest
! auto-generated bump map: act\act_stalker_nebo_5_bump#
! [LUA][ERROR] sim_default_csky_112850 in rest = mar_mole_rest
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_0_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\random_tasks.script:1049: attempt to perform arithmetic on a nil value
 


Przypominam, akcja dzieje się gdy rozmawiam z handlarzem czystego nieba.
| CORE i5-520m 2,4GHz @ 3,16GHz | 4GB DDR3 | NVIDIA GTS 360M 1GB DDR5 | Seagate Momentus 320 GB 7200 RPM SATA-II
Awatar użytkownika
liwkid
Stalker

Posty: 85
Dołączenie: 01 Mar 2008, 00:13
Ostatnio był: 02 Maj 2014, 12:12
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Wrz 2012, 20:20

Na pierwszej stronie masz :

Fixy do TFW:

Fix naprawiający wypady do pulpitu przy zapytaniu o pracę:

https://dl.dropbox.com/u/66826401/xp_system.script

Wrzucić do gamedata/scripts/


Poprawka naprawiająca medyków:

1. Otwórz xr_motivator.script w notatniku.

2. Znajdź tą linijkę:

self.object.health = math.min(self.object.health + heal_rate, 1)

3. Zamień ją na:

self.object.health = heal_rate

4. Zapisz

Za ten post duty otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive liwkid.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 05 Wrz 2012, 01:23

Udało mi się chyba odkopać bezpośredni link do SM v1.9:
http://narod.ru/disk/42990103001.975ba05369d22de1f2e7cf982ccd85ab/Shoker%20Mod%20v1.9%20%5BCS%5D.exe.html
Tak gdyby ktoś chciał zerknąć na pliki modyfikacji.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mayer99 w 05 Wrz 2012, 16:35

Witam właśnie próbowałem zainstalować fixa do błędu z wyrzucaniem do pulpitu przy braniu misji od handlarza frakcji; ale gdy kliknąłem na link, zamiast pliku do zainstalowania wyświetliło mi to:

Kod: Zaznacz wszystko
function get_points(section)
   
   local point_table = {

      -- Defiance
      sim_default_stalker_0 = 5,
      sim_default_stalker_1 = 10,
      sim_default_stalker_2 = 15,
      sim_default_stalker_3 = 20,

      --Mercenary
      sim_default_killer_0 = 5,
      sim_default_killer_1 = 10,
      sim_default_killer_2 = 15,
      sim_default_killer_3 = 20,

      --Duty
      sim_default_duty_0 = 5,
      sim_default_duty_1 = 10,
      sim_default_duty_2 = 15,
      sim_default_duty_3 = 20,

      --Freedom
      sim_default_freedom_0 = 5,
      sim_default_freedom_1 = 10,
      sim_default_freedom_2 = 15,
      sim_default_freedom_3 = 20,

      --Bandit
      sim_default_bandit_0 = 5,
      sim_default_bandit_1 = 10,
      sim_default_bandit_2 = 15,
      sim_default_bandit_3 = 20,

      --Clear Sky
      sim_default_csky_0 = 5,
      sim_default_csky_1 = 10,
      sim_default_csky_2 = 15,
      sim_default_csky_3 = 20,

      --Loner
      sim_default_loner_0 = 5,
      sim_default_loner_1 = 10,
      sim_default_loner_2 = 15,
      sim_default_loner_3 = 20,
      mil_shovel_2 = 15,

      --Renegade
      sim_default_renegade_0 = 5,
      sim_default_renegade_1 = 10,
      sim_default_renegade_2 = 15,
      sim_default_renegade_3 = 20,

      --Army
      sim_default_military_0 = 5,
      sim_default_military_1 = 10,
      sim_default_military_2 = 15,
      sim_default_military_3 = 15,
      sim_default_military_4 = 20,

      --Monolith
      sim_default_monolith_0 = 8,
      sim_default_monolith_1 = 13,
      sim_default_monolith_2 = 18,
      sim_default_monolith_3 = 23,
      
      --Ecolog
      sim_default_ecolog_0 = 15,
      sim_default_ecolog_1 = 15,
      
      --Army_Stalker
      sim_default_army_stalker_0 = 15,
      sim_default_army_stalker_1 = 15,

      --Zombie
      sim_default_zombied_1 = 5,
      sim_default_zombied_2 = 5,
      sim_default_zombied_3 = 7,
      sim_default_zombied_4 = 7,
      stalker_zombied = 2,

      --Dogs
      dog_weak = 2,
      dog_normal = 3,
      dog_strong = 4,
      
      --Cats
      cat_1 = 2,
      cat_2 = 2,
      cat_3 = 2,
      
      --Rats
      tushkano_normal = 1,
      
      --Pseudodogs
      pseudodog_weak = 9,
      pseudodog_normal = 10,
      pseudodog_strong = 11,
      
      --Boars
      boar_weak = 4,
      boar_normal = 5,
      boar_strong = 6,
      boar_fake = 4,

      --Fleshes   
      flesh_weak = 2,
      flesh_normal = 3,
      flesh_strong = 4,

      --Snorks
      snork_weak = 11,
      snork_normal = 13,
      snork_strong = 14,

      --Bloodsuckers
      bloodsucker_weak = 13,
      bloodsucker_marsh = 13,
      bloodsucker_normal = 15,      
      bloodsucker_strong = 18,
      
      --Burers
      burer_1 = 25,
      burer_2 = 25,
      
      --Chimeras
      chimera_weak = 75,
      chimera_normal = 75,
      chimera_strong = 75,

      --Psydog
      psy_dog = 40,

      --Pseudogiant
      gigant_normal = 75,
      gigant_strong = 75,

      --Controller
      m_controller_normal = 75,
      m_controller_normal_fat = 75,
      }

   if string.find(section, "_grunt") then
      section = string.gsub(section, "_grunt", "")
   elseif string.find(section, "_sniper") then
      section = string.gsub(section, "_sniper", "")
   elseif string.find(section, "_trooper") then
      section = string.gsub(section, "_trooper", "")
   elseif string.find(section, "_medic") then
      section = string.gsub(section, "_medic", "")
   elseif string.find(section, "_recon") then
      section = string.gsub(section, "_recon", "")
   end
   if point_table[section] == nil then
      error_log(string.format("There is no section [%s] in point_table! [CRITICAL!!!]",section))
   end
   return point_table[section]
end


   


function save(file)
   --package:w_u32(xp_monitor.total_points)
   local section = "xp_system_data"
   if xp_monitor.total_points == nil then
      xp_monitor.total_points = 0
   end
   local total_points = string.format("%s",tostring(xp_monitor.total_points))
   total_points = {total_points,}
   TFWsave.store_data_section(file, section, total_points)
end

function load(filename)
   --error_log(string.format("Begining load of XP"))
   --xp_monitor.total_points = package:r_u32()
   --if xp_monitor.total_points == nil then
      --xp_monitor.total_points = 0
   --end
   local section = "xp_system_data"

   local data = TFWsave.read_data_section(filename, section)
   xp_monitor.total_points = tonumber(data[1])
   

   
   --error_log(string.format("xp_monitor.total_points = %s",tostring(xp_monitor.total_points)))
   
   if xp_monitor.threshold == nil then
      xp_monitor.threshold = 0
   end
   --error_log(string.format("Loaded total_points %s and threshold %s", tostring(xp_monitor.total_points), tostring(xp_monitor.threshold) ))
   xp_monitor:update()
end

   
class "xp_monitor"
function xp_monitor:__init()
   self.total_points = 0
   self.threshold = 0
end

function xp_monitor:ui()
   if self.transparency == nil then
      self.transparency = 0
   end
   if self.hud == nil then
      get_hud():AddCustomStatic("xp_hud_indicator", true)
      self.hud = get_hud():GetCustomStatic("xp_hud_indicator"):wnd()      
   end
   if self.time == nil then
      self.time = time_global()
   end
   if self.transparency > 0 then
      self.hud:SetTextST(game.translate_string("give_xp_points").." "..tostring(self.points))
      if self.transparency > 255 then
         self.transparency = 255
      elseif self.transparency < 0 then
         self.transparency = 0
      end
      self.hud:SetTextColor(self.transparency, 255, 255, 255)
      if time_global() - self.time >= 12 then
         self.transparency = self.transparency - 1
         self.time = time_global()
      end
   else
      self.points = 0
      self.hud:SetTextST(" ")
   end
end


function xp_monitor:update()
   if db.actor ~= nil and self.total_points >= 1500 and self.total_points < 4500 and db.actor:character_rank() < 300 then
      db.actor:set_character_rank(300)
      --error_log(string.format("setting rank to 300"))
      if tools.getPlayerFaction() == "none" then
         --error_log(string.format("setting community to loner"))   
         dialogs.actor_set_loner(nil, nil)
         --error_log(string.format("setting community to loner"))         
      end
   elseif db.actor ~= nil and self.total_points >= 4500 and self.total_points < 9000 and db.actor:character_rank() < 600 then
      db.actor:set_character_rank(600)
   elseif db.actor ~= nil and self.total_points >= 9000 and db.actor:character_rank() < 900 then
      db.actor:set_character_rank(900)
   end
   if self.threshold == nil then
      self.threshold = 0
   end
   if self.total_points < 1500 and self.threshold ~= 1500 then
      self.threshold = 1500
   elseif self.total_points >= 1500 and self.total_points < 4500 and self.threshold ~= 4500 then
      self.threshold = 4500
   elseif self.total_points >= 4500 and self.total_points < 9000 and self.threshold ~= 9000 then
      self.threshold = 9000
   end

end

function xp_monitor:add_points(type, value) --npc as value is only needed when type is "kill"
   if self.total_points == nil then
      self.total_points = 0
   end
   local new_points = 0
   if type == "kill" then
      if value == nil then
         error_log(string.format("XP monitor: there is no npc for get_points! [CRITICAL!!!]"))
         return
      end
      new_points = get_points(value:section())

   elseif type == "base_capture" then
      new_points = 350
   
   elseif type == "task" then
      new_points = 150

   elseif type == "extort" then
      new_points = 15

   elseif type == "trade" then
      new_points = 10

   elseif type == "generic" then
      new_points = value   
   end
   if new_points == nil then
      new_points = 0
   end
   self.total_points = self.total_points + new_points
   xp_monitor:update()
   --news_manager.give_xp_points(new_points)
   self.transparency = 255
   self.time = time_global()
   if self.points == nil then
      self.points = 0
   end
   self.points = self.points + new_points
end


function xp_monitor:get_xp_points()
   if self.total_points == nil or self.threshold == nil then
      return "0"
   end
   if self.total_points >= 9000 then
      return tostring(self.total_points)
   end
   local string = tostring(self.total_points).."/"..tostring(self.threshold)
   return string
end


....pytanie moje brzmi co z tym należy zrobić? Wkleić to do któregoś pliku w folderze gamedata/scripts?
Nie jestem w tym expertem, ale coś mi tu nie come on...Pomoże ktoś???
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 05 Wrz 2012, 16:42

@ mayer99 - Otwórz plik [folder ze stalkerem]/gamedata/scripts/xp_sytem.script w notatniku, usuń całą zawartość, a potem wklej cały tekst, który ci się otwiera po naciśnięciu na link.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Otworzyłem shoker moda, i jest dokładnie tak jak mówiłem. Całe AI jest od Rulixa, więc odpada, bo nie można go pogodzić z AI TFW gdzie jest podział na klasy stalkerów. Nie mówiąc już o tym, że połowa skryptów jest wyłączona. :E Coś was Pan Shoker w jajko zrobił. :E Nie ma też nic o rzucaniu granatami... Najwyraźniej NPC rzucają tak samo jak w waniliowym CS i coś sobie ktoś wkręcił, że jest inaczej. :E Jest niby wzmianka o strzelaniu granatami z granatników podlufowych, ale samego pliku z tym skryptem już nie ma. :E
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive mayer99.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 05 Wrz 2012, 17:24

No to szkoda , będziemy szukać dalej :(
Widział ktoś w jakimś modzie jak NPC strzelają z granatników podlufowych?? Było by to mistrzostwo , ale nawet nigdy tego nie widziałem . Na razie skupie się na granatach i wyruszę na "wschód", ale chyba wszystkie mody wykorzystują ustawienia z waniliowego CS :(
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mayer99 w 05 Wrz 2012, 19:00

Dzięki smoq2-u! i mam jeszcze 1 pytanie. Skończyłem raz TFW grając najemnikami. Tam gra ma nieco inną fabułę, nie ma zadań od handlarza bo najemnicy nie maja bazy. Teraz zacząłem grać Czystym Niebem, wykonałem 2 misje dla handlarza ze skrzynia i PDA. Komendant frakcji nie chce mnie jeszcze przyjąć a handlarz zlecił kolejna misję. I ile misji dla handlarza należy wykonać aby zostać członkiem frakcji? Problem w tym, że wykonując kolejne misje przekraczam limit punktów expa 1500 i automatyczne ( chyba ) zostaję samotnikiem. Jak to jest, czy muszę grać od nowa? I jakie są limity Exp points i pozytywnych bądź negatywnych relacji z innymi frakcjami lub samotnikami, żeby móc jeszcze dołączyć do jakiejś frakcji? dzięki za rychłą, mam nadzieję odpowiedź!
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 05 Wrz 2012, 19:27

Członkiem frakcji możesz zostać kiedy w PDA masz wypełniony pasek do 3/4 (na początku jest 1/2) To że jesteś samotnikiem w niczym nie przeszkadza, nadal możesz dołączyć do frakcji ...
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości