[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Lis 2012, 13:49

Tylko, że wleciał pod celownik dokładnie wtedy, gdy strzelałem do Wolności.


No to znaczy, że wina jest skryptu, który nim kierował - czyli moja. Trzeba będzie to napisać od nowa. Obecny skrypt napisałem z rok temu, a od tego czasu się bardzo dużo nauczyłem, więc będzie co ulepszać.

Tymczasem polecam nosić Hełm Taktyczny. ;)

Mówiąc o "znalezionej gitarze" mniemam, że masz na myśli gitarę w bazie Powinności. Jest to przedmiot, który był tam jeszcze w oryginalnym Czystym Niebie i go po prostu olałem. Nic się nie da z nią zrobić, poza sprzedaniem lub wyrzuceniem. Jakaś pozostałość po niedokończonym pomyśle GSC.

Jeżeli chodzi o śmierć kompana to najzwyczajniej miałeś pecha. Jakoś silnik nie załapał, że stoi on w polu ochronnym. Dodam klika wyjątków, które będą to lepiej oceniać.

A o co chodzi z rekruterami to nie wiem.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 04 Lis 2012, 18:41

A o co chodzi z rekruterami to nie wiem.
Zapewne chodzi koledze ElBanana o nową klasę NPC.. którzy rekrutowali by stalkerów do swoich własnych oddziałów..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 04 Lis 2012, 19:01

Dokładniej chodzi o to, że gdy czujemy się za słabi na samodzielną misję, zgłaszamy się do dowódcy, gdzie zgłaszamy chęć uczestniczenia w wybranym zadaniu. Wtedy wybieramy się wraz z nim i 1-2 żółtodziobami przykładowo wybić pijawki na danym terenie. Za misję otrzymujemy znacznie mniej kasy i nieco mniej szacunku, exp pozostaje taki sam. Tak samo działa to w vanilii, gdzie po zgłoszeniu się do dowódcy i wybraniu opcji "Zdobądź teren", ten wyrusza wraz ze swoim oddziałem, czyli podobnie jak w mojej propozycji, więc byłoby to łatwe w realizacji. Teraz rozumiecie? ;)

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Lis 2012, 21:32

To niech ja ci wytłumaczę jak to działa. :)

Zadania związane z walką, które możemy dostać od dowódców powiązane są z Alife. Stają się dostępne w następujących przypadkach:

1. Istnieje wrogi oddział gdzieś na drodze pomiędzy dowódcą a punktem do którego idzie jego oddział. W tym przypadku, jeżeli będziemy szli razem z przyjaznym oddziałem, to w końcu razem dojdziemy też do tego wrogiego.

2. Istnieje wrogi oddział, który idąc do swojego celu w końcu natknie się na oddział, którego dowódca zleca nam zadanie. W tym przypadku dostajemy zlecenie "wybicia oddziału" a nie "oczyszczenia terenu", i jeżeli poczekamy razem z przyjaznym oddziałem, to też doczekamy się, aż wróg do nas dojdzie.

3. Istnieje wrogi oddział na którymś z sąsiadujących punktów do punktu na którym jest oddział z dowódcą, który zleca nam zadanie. W tym przypadku jest wszystko tak jak w waniliowym CS, gdzie oddział rusza się razem z nami by oczyścić teren.

Więc w sumie wszystko jest tak jak mówisz, tylko chyba nie zwróciłeś na to uwagi. :) Jeżeli jesteś już we frakcji, to w ogóle możesz sobie ustawiać oddziały jak ci się podoba, więc tutaj w ogóle nie widzę sensu jakiś tego typu mechanizmów.

Jeżeli chodzi ci o to, aby specjalnie spawnował gdzieś wrogi oddział tylko po to, by zawsze było tego typu zadanie dostępne, to raczej tego nie będzie.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 07 Lis 2012, 13:21

Chciałbym poruszyć dwie dość drażniące sprawy... Pierwsza to Egzoszkielety. Ja rozumiem że nasi kompani w tym biegać nie mogą ale bez przesady... dlaczego gdy tylko któryś z moich kompanów założy to to na siebie natychmiast totalnie głupieje... Zostaje kilometr za grupą nie realizuje poleceń i chodzi własnymi ścieżkami ( co często doprowadza do śmiesznych sytuacji gdy ja omijam jakieś mutanty a on wchodzi prosto w nie).. Da się to jakoś zmienić. Inna sprawa to teleporty naszych kompanów... dlaczego ci w egzo nie mogą się teleportować ? Nie rozumiem tego albo teleporty są dla wszystkich albo dla nikogo. Następna sprawa to rozkaz zostań w bazie który mógłby zostać dodany.. Nie wszędzie trzeba i można chodzić z naszymi wojakami... czasami wymagana jest misja typu solo a oni nie mogą zostać w bazie bo nie można im takiego rozkazu wydać i wtedy zaczynają się jaja.. a jeszcze lepiej jest jak nie daj boże zdarzy się emisja.... wtedy na gwałt trzeba lecieć przez całą mapa tylko po to aby oni łaskawie schowali się...
I ostatnia już sprawa schowki .... rozumiem że lada patch wejdzie fabuła i będzie można do woli biegać po Limańsku, elektrowni i innych tego typu lokacjach ale na razie nie ma możliwości się tam dostać ..a schowki oczywiście tam powstają ... co razem daje to że na mapie limańska roi się od oznaczeń schowków...

P.S
Pytanie czy istnieje fix do ostatniego patcha który niweluje strzelaniny w bazie? Bo moi kompani nie mogą znieść tego że są tam najemnicy i non stop co to jestem to jest strzelanina..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 07 Lis 2012, 16:47

Dlatego znalazłem dobre rozwiązanie: nie będę używał nigdy więcej kompanów. ;) Czekam, aż nauczą się kogokolwiek ustrzelić.

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 07 Lis 2012, 20:41

Już dawno wszystko poprawione, poza rozkazem zostania w bazie. Tu trzeba trochę bardziej pogłówkować.

Image

Tak się przedstawiają ikonki do modułów do broni i pancerzy.

Poziomy modułów broni:

Zielony - Moduł poziomu 1
Żółty - Moduł poziomu 2
Czerwony - Moduł poziomu 3

Moduły pancerza w następującej kolejności:

Pojemnik na artefakty
Płyty z kewlaru | Aktywne filtry
Powłoka izolacyjna
Plastikowe elementy
Plecak odciążający
Powłoka antystatyczna
Elektrostymulator
Płyty kompozytowe | Polimerowy wypełniacz
Wkładki z twardej skóry

Opis efektów każdego modułu znajdziecie tutaj:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... FRGc#gid=5
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 07 Lis 2012, 21:31

Nową wersję będzie trzeba pobrać całą, od początku, czy w formie stosownego patcha? Mam strasznie wolny intrernet i byłbym uradowany, gdybym nie musiał ssać tych 450 MB od początku.

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 07 Lis 2012, 21:56

No ilość zmian w porównaniu do wersji poprzedniej jest ogromna także ciężko by było wydać nową wersję w postaci patcha - a jeżeli już takie coś by powstało to patch miałby rozmiar kilkuset megabajtów.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 07 Lis 2012, 22:18

Przeglądając moduły natknąłem się na PM Skorpion,a nie spotkałem się z nim w grze. Czyżby nowa broń? ;)
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 07 Lis 2012, 22:32

Owszem, pistoletów maszynowych jest trochę za mało w porównaniu z inną bronią, stąd dodajemy (a raczej już dodaliśmy) Skorpiona. Gdzieś nawet były screeny, ale nie mogę się doszukać.

Jednak znalazłem... :)

http://imageshack.us/a/img202/1363/sswo ... 758mil.jpg
http://imageshack.us/a/img600/9509/sswo ... 905mil.jpg
http://imageshack.us/a/img195/2866/sswo ... 729mil.jpg
http://imageshack.us/a/img687/4652/sswo ... 724mil.jpg
http://imageshack.us/a/img69/2981/sswoj ... 646mil.jpg

Niestety nie będę robił nowych wersji w formie patcha. Za dużo zmian...
A 400-500MB to nie jest wcale dużo. W dzisiejszych czasach patche do gier mają więcej.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 08 Lis 2012, 08:12

smoq2 napisał(a):Już dawno wszystko poprawione, poza rozkazem zostania w bazie.


Ok trochę mnie nie było i mogło mi to umknąć. :) Rozumiem że istnieje jakiś fix aby nasi kompani w egzo nie szaleli? Mógłby ktoś podesłać ?

P.S
Mam problem ze schowkiem w kordonie. Chodzi o ten w tunelu kolejowym gdzie nie można się dostać bo cały czas teleport cofa nas do tyłu. Ktoś ma jakiś pomysł na to ?
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości