[PreSky]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [PreSky]

Postprzez yarrick242 w 06 Lut 2013, 12:34

Jeśli chodzi o ekwipunek to powinien się zmienić na taki ,że jest jeszcze miejsce na hełm, i ogólnie inaczej wygląda. A ten drugi post został automatycznie przeniesiony z tematu który założyłem. A założyłem ponieważ po zrobieniu wszystkiego co napisałeś po włączeniu gry wyskakuje komunikat o bugu.
yarrick242
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 05 Lut 2013, 16:03
Ostatnio był: 20 Gru 2013, 21:36
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [PreSky]

Postprzez r_populik w 06 Lut 2013, 12:39

Skoro wyskakuje bug, to trzeba było przytoczyć treść loga tego błędu w temacie, po moim poście, a nie zakładać nowy temat.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [PreSky]

Postprzez yarrick242 w 06 Lut 2013, 12:48

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S5, 3244.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27804 files cached 31 archives, 4960Kb memory used.
Init FileSystem 1.011449 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1994040 K], reserved[25240 K], committed[77808 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9152 K], process heap[669 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4432 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68F9]: ATI Radeon HD 5450
* GPU driver: 8.17.10.1077
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2028 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : F
[error]Function      : CXml::Load
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : text\pol\gosuke_mod.xml
 

stack trace:


O to chodzi?

Uwagi moderatora:

Logi dajemy w [code]. - Wheeljack
yarrick242
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 05 Lut 2013, 16:03
Ostatnio był: 20 Gru 2013, 21:36
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [PreSky]

Postprzez utak3r w 06 Lut 2013, 16:26

Za diabła nie mogę znaleźć posta, w którym opisywałem dawno temu, jak naprawdę poprawnie się instaluje obcojęzyczne mody. Teraz już więcej czasu poświęcić na szukanie nie mogę, w domu wieczorem poszukam. A jak nie znajdę, dopiszę do oficjalnego wątku na ten temat.

hint: przejrzyj pliki tekstowe pod kątem #include.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [PreSky]

Postprzez atikabubu w 06 Lut 2013, 16:34

W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: Dzisiaj, 10:43
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: [PreSky]

Postprzez utak3r w 07 Lut 2013, 00:32

Nie, nie o to. Tamten post nie mówi o bardzo ważnym elemencie, który wywróci wiele modów... tyle razy powtarzałem, że zwykłe kopiowanie katalogu to można sobie... wiecie, co.

Najlepiej jest zmienić nazwę katalogu (np. rus na pol), po czym wejść do każdego z plików w środku i poszukać, czy nie ma w środku zapisów podobnych do tego:

Kod: Zaznacz wszystko
#include "text\rus\cośtam.xml


i każdy taki zapis zmienić na:

Kod: Zaznacz wszystko
#include "text\pol\cośtam.xml


Dopiero wtedy można mówić o poprawnym przeportowaniu na inny język.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [PreSky]

Postprzez yarrick242 w 09 Lut 2013, 18:02

A są może inne mody tego typu? Bo bardzo spodobało mi się Presky ale niestety nie działa poprawnie.
yarrick242
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 05 Lut 2013, 16:03
Ostatnio był: 20 Gru 2013, 21:36
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [PreSky]

Postprzez kamilosek w 19 Lut 2013, 21:06

Mam STALKERA i PreSky z CD Action,ale ekwipunek jest całkowicie inny niż na screenach a i czy mógłby mi ktoś podać link do samego moda i nie mówcie mi że szukaj na googlach albo że coś pozmieniaj w plikach bo nie chce grac w angliku albo że coś jest :chy chy _chy tylko chce grac na polaku całkowicie.
kamilosek
Kot

Posty: 17
Dołączenie: 09 Sty 2013, 21:01
Ostatnio był: 24 Kwi 2013, 20:34
Miejscowość: okolice Sanoka
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: -11

Re: [PreSky]

Postprzez Beziele w 20 Lut 2013, 11:03

Ten mod, czy jego nowsza wersja jest pełna bug trapów, nie warto grać.
Image
Awatar użytkownika
Beziele
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 25 Gru 2011, 09:22
Ostatnio był: 15 Lis 2014, 09:55
Miejscowość: Okolice Lublina
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 6

Re: [PreSky]

Postprzez brudne niebo w 23 Wrz 2013, 17:29

Ten mod jest ŻAŁOSNY. Kompletnie nie działa. Zedytowałem te pliki na polskie, zrobiłem wszystko zgodnie z popularniejszymi i rzadziej wspominanymi instrukcjami, nawet zrobiłem wszystkiego update i reinstalowalem grę. TO NIC NIE DAJE! Gra wywala mnie tym pie***lonym BugTrapem kiedy tylko próbuję wczytać sejwa. :mad:
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
brudne niebo
Stalker

Posty: 58
Dołączenie: 06 Lip 2013, 17:59
Ostatnio był: 03 Sty 2015, 01:53
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 5

Re: [PreSky]

Postprzez StalkerCell w 23 Wrz 2013, 17:39

Paaaanie, loga pan podaj, bo tak to nikt i nic nie pomoże...
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [PreSky]

Postprzez SkullDagger w 23 Wrz 2013, 17:40

Podaj loga to sie zobaczy co i jak. I jak coś tobie nie działa nie znaczy że jest głupie.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość