Wybacz, ale jesteś troszkę nieprzytomny. Piszesz, że nie doczekałeś się odpowiedzi w poprzednim temacie, a to nieprawda. Napisałem ci jasno i wyraźnie, żebyś spróbował użyć pliku o największej wadze, a jak nie pójdzie to pozostanie zabawa z
SDK. A ty nie raczyłeś nawet napisać, co się stało po próbie z plikiem o większej wadze, tylko w kółko pytasz się jakim programem, chociaż jak byk ci napisałem, że SDK. I w tym temacie dalej to samo.
Ale do rzeczy, skoro się tak uparłeś. Zakładam, że użycie większego pliku skończyło się crashem (szkoda że nie chce ci się nic na ten temat napisać).
Przede wszystkim, plik wpn_hand_ak74_hud_animation.omf nie ma nic wspólnego z modelami broni. Jest to plik, w którym zapisane są animacje modelu rąk. W tych plikach mogą być zapisane animacje wielu broni, nie tylko AK74 i SVD. Dlatego proponowałem ci użycie większego pliku, bo była duża szansa, że będą w nim zawarte animacje rąk obydwu broni.
Jeżeli chcesz połączyć animacje rąk, a właściwie dołączyć konkretne animację rąk jednej z broni do pliku animacji rąk drugiej broni, to musisz mieć zainstalowane SDK do CS-a lub COPa oraz ściągnąć konwerter do plików stalkera (jak nie wiesz co i jak to czytaj tutoriale z obsługi SDK, modyfikowania hudu broni, itp.) Bez tego nic nie zrobisz. Jak już będziesz miał SDK oraz będziesz umiał konwertować pliki za pomocą konwertera to musisz:
1. sprawdzić z jakich animacji korzysta broń, której animacje rąk chcesz dołączyć do pliku z animacjami rąk drugiej broni. Nazwy animacje rąk są w konfigu broni, w sekcji hud, np:
- Kod: Zaznacz wszystko
anm_show = an94_draw
anm_hide = an94_holster
anm_idle = an94_idle
anm_idle_sprint = an94_sprint
anm_idle_moving = an94_moving
anm_shots = an94_shoot, shoot
anm_reload = an94_reload, reload
anm_idle_aim = an94_idle_aim, idle_aim
anm_bore = an94_no_reload
przy czym nazwa, to to co jest po znaku = oraz w przypadku gdy są dwie nazwy tak jak trzech linijkach z przykładu powyżej, nazwa animacje rąk to ta pierwsze (przed przecinkiem, ta po przecinku to nazwa animacji broni)
2. Skonwertować pliki omf (ten z którego będziesz wyciągał te ustalone w konfigu animacje oraz ten drugi, do którego będziesz te animacje dołączał) do formatu skls (który możesz otworzyć w Actor Editorze SDK),
3. przekonwertować którykolwiek z ogf-ów rąk do formatu object. Możesz to zrobić konwerterem, ale pewniejsza jest metoda z użyciem Milkshape (chodzi o zaimportowanie ogf-a rąk do Milka i wyeksportowanie go bez robienia z nim czegokolwiek do formatu object. Żeby to zrobić będziesz oczywiście potrzebować Milkshape'a z pluginami do Stalkera. Jeżeli skonwertujesz konwerterem nie gwarantuje, że animacje poprawnie się zapiszą do nowego pliku omf po obróbce w SDK.
4. uzyskany z modelu rąk plik object otwierasz w AE SDK. Klikasz na motions, append i ładujesz plik skls który wcześniej skonwertowałeś z omf (ten z animacjami które zamierzasz dołączyć do drugiego). Usuwasz z niego wszystkie animacje oprócz tych które chcesz dołączyć do nowego pliku (możesz nie usuwać, ale w przypadku gdy jakieś animacje zawarte w tym pliku będą miały takie same nazwy, jak animacje zawarte w pliku do którego będziesz je dołączał, to te załadowane później automatycznie zmienią nazwy i silnik ich już nie zobaczy). Ładujesz drugi plik skls. Eksportujesz do nowego pliku omf, który nazywasz oczywiście wpn_hand_ak74_hud_animation.omf. I to wszystko. Będziesz miał w nim zawarte wszystkie animacje, które były w nim pierwotnie plus te które wyciągnąłeś z drugiego pliku omf.
Tak naprawdę jest to proste jak drut.