














Mirimon napisał(a):Mam jeszcze problemik z zapisywaniem gry. Nie działa mi żadna możliwość wczytania gry poza autosavem. Problemem są mody?


Mirimon napisał(a):Problemem są mody?










* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S12, 1732.00 mhz, 99-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30304 files cached, 4928Kb memory used.
Init FileSystem 1.751498 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2016220 K], reserved[9420 K], committed[71448 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6698 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1037 K], smem[0 K]
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:718A]: ATI Mobility Radeon X2300
* GPU driver: 6.14.10.6806
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 237 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=59 ms
* distortion: unavailable, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [222 ms]
"g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro -noprefetch -noshadows -r4xx -nodistort
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 116191 K
Ładowanie obiektów...
* phase time: 215 ms
* phase cmem: 105670 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 92222 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 92222 K
Wczytywanie zapisanej gry "userxp_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8693 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25886 objects are successfully loaded
* Game userxp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\userxp_quicksave.sav' (3.769s)
* phase time: 3767 ms
* phase cmem: 124888 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 124904 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 124928 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 124928 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 3191 ms
* phase cmem: 163479 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 586 ms
* phase cmem: 164741 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 165046 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 326 ms
* phase cmem: 167241 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 167284 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 167504 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 167531 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 320 ms
* phase cmem: 173527 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 605, 41744 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 836 ms
* phase cmem: 173527 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 173527 K
* [win32]: free[1581276 K], reserved[30348 K], committed[485464 K]
* [ D3D ]: textures[51985 K]
* [x-ray]: crt heap[173527 K], process heap[107604 K], game lua[20877 K], engine lua[226 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3497 K], smem[0 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : hFile>0
[error]Function : FileDownload
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 106
[error]Description : g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\
stack trace:














mCq napisał(a):Co do pierwszego loga to spakuj mi swoją gamedatę z save'ami i wrzuć tu. Co do drugiego loga - zmień szczegółowość tekstur ewentualnie oświetlenie na statyczne.
Pangia napisał(a):Z tym drugim fantem nie wiem co zrobić, wygląda to na jakiś problem z Sacharowem i jego inwentarzem jako handlarza, co nasuwa mi podejrzenie, że Trader Mod coś zrypał.
A w ogóle to gra oryginalna?


Mirimon napisał(a):Jeśli stworzenie obrazu płyty z kopii zakupionej wraz z CD-Action można to uznać za oryginał. To tak, mam oryginał.










Mirimon napisał(a):Pangia napisał(a):Z tym drugim fantem nie wiem co zrobić, wygląda to na jakiś problem z Sacharowem i jego inwentarzem jako handlarza, co nasuwa mi podejrzenie, że Trader Mod coś zrypał.
A w ogóle to gra oryginalna?
Dzięki za wskazówkę, faktycznie błąd występuje po stronie trader moda, po wywaleniu skryptu z towarem Sacharowa gra śmiga aż miło. A co do drugiego pytania. Jeśli stworzenie obrazu płyty z kopii zakupionej wraz z CD-Action można to uznać za oryginał. To tak, mam oryginał.
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).





Powróć do Pytania i odpowiedzi
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości