[PROBLEM] Zapisywanie gry/Jantar

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[PROBLEM] Zapisywanie gry/Jantar

Postprzez Mirimon w 07 Lis 2013, 13:48

Czołem.

Poczytałem sobie trochę forum, jednak nie potrafiłem znaleźć rozwiązania dla mojego problemu. A mianowicie...
Jestem sobie w Laboratorium x18, zdobywszy kod do drzwi dający mi do poziomu nr. 2, nie mogę otworzyć drzwi.
W PDA mam wszystko "na bieżąco", mam kolejne wpisy, aby: "znaleźć dokumenty", a także zaznaczone mam "znajdź kod do drzwi". Opędzlowałem zwłoki doktorka, stenogram w historii mam, jak wół pisze kod: "1234", podchodzę do zamka, wpisuje podną kombinację i... słyszę tylko dźwięk zatrzaśniętych drzwi... ani drgną... Ktoś miał taki problem?


Gra zaktualizowana do wersji 1.006. Wgrane mody: abc_sleep, zmodyfikowany przeze mnie traveler mod, trader mod, modyfikacja dodająca możliwość gry z perspektywy TPS, mod dodający możliwośća jazdy pojazdami, a także modzik dający lepszy szpej od Wilka.

PS.
Mam jeszcze problemik z zapisywaniem gry. Nie działa mi żadna możliwość wczytania gry poza autosavem. Problemem są mody?

Pozdrawiam.
Ostatnio edytowany przez Mirimon 07 Lis 2013, 19:06, edytowano w sumie 3 razy
Image
Awatar użytkownika
Mirimon
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 08 Lis 2012, 20:26
Ostatnio był: 24 Lut 2014, 06:53
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [PROBLEM] Lab x18 - kod do drzwi - nie działa

Postprzez scigacz1975 w 07 Lis 2013, 13:50

A czasem nie 1243?
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [PROBLEM] Lab x18 - kod do drzwi - nie działa

Postprzez Mirimon w 07 Lis 2013, 13:59

oho... dobra, do usunięcia :)
Przepraszam za kłopot...
Image
Awatar użytkownika
Mirimon
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 08 Lis 2012, 20:26
Ostatnio był: 24 Lut 2014, 06:53
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Lab x18 - kod do drzwi - nie działa

Postprzez mCq w 07 Lis 2013, 17:34

Mirimon napisał(a):Mam jeszcze problemik z zapisywaniem gry. Nie działa mi żadna możliwość wczytania gry poza autosavem. Problemem są mody?

Gdy próbujesz wczytać inny zapis niż autosave gra wyrzuca do pulpitu? Jak tak podaj log.
:arrowu: Pomarańczowa ramka na górze tematu.

Za ten post mCq otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Mirimon.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Lab x18 - kod do drzwi - nie działa

Postprzez Pangia w 07 Lis 2013, 18:13

Mirimon napisał(a):Problemem są mody?

Można tak powiedzieć. Znajdź w pliku system.ltx linijkę current_server_entity_version i ustaw jej wartość na 7.

Jak nie masz wypakowanej gamedaty i nie masz tego pliku, to masz, wstaw ten plik w gamedata/config.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [PROBLEM] Lab x18 - kod do drzwi - nie działa

Postprzez Mirimon w 07 Lis 2013, 18:55

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S12, 1732.00 mhz, 99-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30304 files cached, 4928Kb memory used.
Init FileSystem 1.751498 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2016220 K], reserved[9420 K], committed[71448 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6698 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1037 K], smem[0 K]
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:718A]: ATI Mobility Radeon X2300
* GPU driver: 6.14.10.6806
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 237 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=59 ms
* distortion: unavailable, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [222 ms]
"g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro -noprefetch -noshadows -r4xx -nodistort
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 116191 K
Ładowanie obiektów...
* phase time: 215 ms
* phase cmem: 105670 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 92222 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 92222 K
Wczytywanie zapisanej gry "userxp_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8693 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25886 objects are successfully loaded
* Game userxp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\userxp_quicksave.sav' (3.769s)
* phase time: 3767 ms
* phase cmem: 124888 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 124904 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 124928 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 124928 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 3191 ms
* phase cmem: 163479 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 586 ms
* phase cmem: 164741 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 165046 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 326 ms
* phase cmem: 167241 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 167284 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 167504 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 167531 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 320 ms
* phase cmem: 173527 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 605, 41744 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 836 ms
* phase cmem: 173527 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 173527 K
* [win32]: free[1581276 K], reserved[30348 K], committed[485464 K]
* [ D3D ]: textures[51985 K]
* [x-ray]: crt heap[173527 K], process heap[107604 K], game lua[20877 K], engine lua[226 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3497 K], smem[0 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : hFile>0
[error]Function      : FileDownload
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 106
[error]Description   : g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\
 

stack trace:


Witam raz jeszcze.
Dziękuje za pomoć.
Niestety idąc za Waszymi radami nie udało mi się postawić na nogi zapisywania gry, nadal działa tylko autozapis. Wklejam log, może uda Wam się coś w nim dojrzeć.

Jeszcze jedno. Mam kolejny problem z grą. Kiedy zjawiam się w Jantarze, po przejściu kilkunastu metrów, gra mi się wyłącza. Z góry wklejam log z tą problematyczną kwestią.
Niestety forum nie ogarnia tak dużego logu, Pokazywarka.pl również, dlatego udostępniam link przez Dropboxa:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4537858/jantar.log
Image
Awatar użytkownika
Mirimon
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 08 Lis 2012, 20:26
Ostatnio był: 24 Lut 2014, 06:53
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Zapisywani gry/awaria w Jantarze

Postprzez mCq w 07 Lis 2013, 19:07

Co do pierwszego loga to spakuj mi swoją gamedatę z save'ami i wrzuć tu. Co do drugiego loga - zmień szczegółowość tekstur ewentualnie oświetlenie na statyczne.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Zapisywanie gry/Jantar

Postprzez Pangia w 07 Lis 2013, 19:17

Co do autozapisu to po zabiegu ze zmianą linii w system.ltx inne zapisy powinny już działać, ale z tego co widzę, to log jest taki sam (bo tak wygląda właśnie ta wywałka przy tym problemie z wczytywaniem - odniesienie do folderu gamedata/config nawet, jeśli go w ogóle nie ma). Z tym drugim fantem nie wiem co zrobić, wygląda to na jakiś problem z Sacharowem i jego inwentarzem jako handlarza, co nasuwa mi podejrzenie, że Trader Mod coś zrypał.
A w ogóle to gra oryginalna?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [PROBLEM] Zapisywani gry/awaria w Jantarze

Postprzez Mirimon w 07 Lis 2013, 19:34

mCq napisał(a):Co do pierwszego loga to spakuj mi swoją gamedatę z save'ami i wrzuć tu. Co do drugiego loga - zmień szczegółowość tekstur ewentualnie oświetlenie na statyczne.


Proszę, oto link: www.sendspace.com/file/0bngli

Myślałem, że problemem mogą być atrybuty dodane do skrótu: "g:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro -noprefetch -noshadows -r4xx -nodistort". Jednak, przy uruchamianiu gry przez folder "bin", również występuje awaria. Gram na minimalnych detalach od początku gry.

Pangia napisał(a):Z tym drugim fantem nie wiem co zrobić, wygląda to na jakiś problem z Sacharowem i jego inwentarzem jako handlarza, co nasuwa mi podejrzenie, że Trader Mod coś zrypał.
A w ogóle to gra oryginalna?


Dzięki za wskazówkę, faktycznie błąd występuje po stronie trader moda, po wywaleniu skryptu z towarem Sacharowa gra śmiga aż miło. A co do drugiego pytania. Jeśli stworzenie obrazu płyty z kopii zakupionej wraz z CD-Action można to uznać za oryginał. To tak, mam oryginał.
Image
Awatar użytkownika
Mirimon
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 08 Lis 2012, 20:26
Ostatnio był: 24 Lut 2014, 06:53
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Zapisywani gry/awaria w Jantarze

Postprzez Pangia w 07 Lis 2013, 19:43

Mirimon napisał(a):Jeśli stworzenie obrazu płyty z kopii zakupionej wraz z CD-Action można to uznać za oryginał. To tak, mam oryginał.

Jeśli Ty ją zakupiłeś, to tak to można potraktować ;)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [PROBLEM] Zapisywanie gry/Jantar

Postprzez mCq w 07 Lis 2013, 20:10

Proszę http://www.sendspace.com/file/gc9iss Swoje save'y usuń a moje nadpisz. Miałem trochę problemów z out of memory ale sobie poradziłem. W gamedacie jest porządek, wszystko jest poprawnie połączone, wartość linijki current_server_entity_version adekwatna do wersji gry. Nie ma prawa nie działać.
Mirimon napisał(a):
Pangia napisał(a):Z tym drugim fantem nie wiem co zrobić, wygląda to na jakiś problem z Sacharowem i jego inwentarzem jako handlarza, co nasuwa mi podejrzenie, że Trader Mod coś zrypał.
A w ogóle to gra oryginalna?


Dzięki za wskazówkę, faktycznie błąd występuje po stronie trader moda, po wywaleniu skryptu z towarem Sacharowa gra śmiga aż miło. A co do drugiego pytania. Jeśli stworzenie obrazu płyty z kopii zakupionej wraz z CD-Action można to uznać za oryginał. To tak, mam oryginał.

Kod: Zaznacz wszystko
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

Tak jak mówiłem zmiana szczegółowości tekstur i oświetlenie na statyczne. (no chyba, że już usunąłeś tamte pliki na amen i nie chcesz ich przywracać)

:arrowd: Fakt, musiałem to przeoczyć.
Ostatnio edytowany przez mCq, 07 Lis 2013, 20:40, edytowano w sumie 1 raz

Za ten post mCq otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Mirimon.
Awatar użytkownika
mCq
Tropiciel

Posty: 345
Dołączenie: 26 Sty 2012, 18:15
Ostatnio był: 06 Mar 2026, 17:45
Miejscowość: Brooklyn, New York
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 69

Re: [PROBLEM] Zapisywanie gry/Jantar

Postprzez Poldzer w 07 Lis 2013, 20:35

Przecież mówił że gra na minimalnych.
Awatar użytkownika
Poldzer
Legenda

Posty: 1018
Dołączenie: 02 Paź 2013, 17:17
Ostatnio był: 20 Mar 2026, 17:05
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 239

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości