S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - temat ogólny

Na trzeźwo to możemy dyskutować tylko o ogólnych sprawach, rzekł Naznaczony, wychodząc z baru.

Postprzez Microtus w 06 Lut 2008, 15:45

Masz racje oni wiedzą swoje i co tam im fani będą podpowiadać. (wystarczy popatrzeć na ostatnie newsy - co do forum GSC to właśnie teraz można zobaczyć jaki jest kontakt z twórcami - publikacja na forum rosyjskim a potem zero odzewu na oficjalnym forum projektu normalnie zgroza) Zwłaszcza, że widać że im się nie chce robić poważnych zmian. Mają stare plansze z alphy i pewnie nawet nie bardzo je przerobią. Najpierw była mowa o nowych renderach na wszystko. Potem, że tylko kluczowe postacie a w końcu nie zrobią nowych renderów broni tylko niektóre poprawią. I tak co chwila dowiadujemy się, że coś okazało się trudniejsze niż przewidzieli.
Myślę też, że termin wydania się jeszcze przesunie przynajmniej raz (bo w tym to oni są dobrzy hehe). Pewnie nie będzie fajerwerków i powrotu do korzeni tylko odgrzany kotlecior.
I uwierzcie mi mam nadzieje, że się mylę :wink:
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

Reklamy Google

Postprzez Ivari w 07 Lut 2008, 13:12

Nie bardzo chce mi się w to wierzyć, bo z newsów wynika że to będzie S.T.A.L.K.E.R. tylko z nowymi lokacjami, fabułą i anomaliami.

Nie zapominaj o wodotryskach, jak promienie słoneczne. - МЦ -
Awatar użytkownika
Ivari
Kot

Posty: 28
Dołączenie: 24 Sty 2008, 22:19
Ostatnio był: 22 Sie 2015, 14:28
Miejscowość: Warschau
Kozaki: 0

Postprzez Dziarsky w 11 Lut 2008, 22:39

Wrzucę trochę ciekawostek.

Na początek ciekawy post z tego tematu (nie wiem czy da się schować jakoś taki długi tekst no i nie tłumaczyłem bo średnio z językiem stoję choć jako tako to rozumiem).
Kod: Zaznacz wszystko
New Levels

No Pripyat?
Wouldn't that also mean no Chernobyl?

I believe it was said 50% new and 50% re-done old areas.

4 New Maps = (1) Limansk (2) Swamp with (3) & (4) Unknown.
I would like to think of (3) as the Level we all see was cut-out
between the Dark Valley and the Cordon. The (4) would
be perhaps the Level west of the Cordon that could be an
alternate path north to Limansk through the Agroprom & Yantar
that would be similar to what is on my so-called Western Route:

http://img517.imageshack.us/img517/5140/westernroutecm4.jpg

My western Swamp could be ditched since you don't need the
alternate Route up north to Pripyat and Chernobyl.

But the tough stuff to all this thinking is what levels remain.
If it's 4 New Levels then can we assume 4 to 5 or even 6 of the old?
It is mentioned that the Red Forest will be size of Agroprom?

To get to Limansk you need the Army Warehouses
and the Red Forest that is mentioned that would be added.
Taking the 4 New levels would be adding these redone Levels:

(1) Lost City of Limansk
(2) The Great Swamp
(3) Bandit HQ ( east of Cordon )
(4) Military/Faction ( west of Cordon )

(5) Red Forest
(6) Army Warehouses
(7) Yantar
(8) Agroprom
(9) Cordon

and also

(10) Dark Valley

See Eastern Route that goes from Cordon to the Red Forest:

http://forum.abit-usa.com/showpost.php?p=914095&postcount=35

That fits with me avoiding Garbage & Rostok
just like I showed in the Alternate Routes. That would
also tie into Dark Valley well by my Eastern Route if the
Swamp was put in between that and the Red Forest. Also don't
forget that the Underground Levels can add more to these Areas.

I'm more interested in seeing the new Levels than I am
on the facelift for some of the older others. The Faction Wars
was always suppose to be about controlling access to the Center
of the Zone and was not suppose to focus so much on getting there.

Remember the GSC Golden Rule:
"Whatever is created and not used...
will come back even better in another Game".

To oczywiście życzenia i przypuszczenia ale najbardziej ciekawią dwie mapki zaprezentowane przez autora. Pozwoliłem je sobie zmontować by za jednym zamachem zobaczyć jak mogła by się kształtować nowa mapa Zony

Image

Autor rozważa dwie trasy - wschodnią i zachodnią oraz pokazuje, że nowe trasy oparte będą o te lokacje, które nie weszły do SoC i są niezbyt dokładnie porozmieszczane na mapie. Dodatkowo autor zebrał wszystko to co sie mówiło o odwiedzanych miejscach. Pozwala to naprawdę sensownie wszystko połączyć. Szkoda tylko, ze nie wiadomo co oznaczają niektóre kolory, którymi zaznaczał kolejne fragmenty na mapie.

Teraz co nieco o frakcjach, których ma być ponoć osiem.
Zerknijmy więc tutaj:

Image

Co najwyżej można założyć, że Naukowcy i Bandyci utworzą zorganizowane frakcje i to jest jedyna różnica bo resztę postaci doskonale znamy z SoC. Nie podniecał bym się więc tą ilością frakcji.

Na koniec rozwinę te coraz liczniejsze obawy, że twórcy wykorzystując wcześniej przygotowane lokacje oraz część terenów starej Zony idą na łatwiznę i gra będzie identyczna.
Spójrzcie na to z tej strony. Czy stare lokacje były źle zrobione? Nie. Więc te uprzednio nie wykorzystane będą miały równie dobry poziom. Było by wręcz głupotą zaprzepaścić kawał roboty, która nie weszła do finalnej wersji SoC.
Warto też dodać, że te 50% lokacji z SoC, będzie lekko zmodyfikowanych zapewne jeśli idzie o trasy jakimi tym razem będziemy pokonywać ten teren więc nie będzie to dokładna kalka.
Przecież SoC miał wiele wad, które nam przeszkadzały a które będą w CS poprawione lub usunięte. Dostaniemy naprawdę to w co kochamy grać w zupełnie nowym wydaniu. Nie ma nic lepszego. Ile sequeli robionych z ogromną pompą zawiodło graczy po premierze bo... brakowało w nich klimatu starych części.
CS to dopełnienie Stalkera, które nie będzie skromnym kęsem na miarę EpisodeTwo tylko regularnym, pełnowymiarowym produktem.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez MCaleb w 11 Lut 2008, 23:52

Pomyślmy: Wolność, Powinność, Samotnicy, Clear Sky, Naukowcy, Monolit, Bandyci, Wojsko. A gdzie Najemnicy i Zombie? Chciałem dołączyć do tych złych, a tylko Monolit mi został.
O ile da się do niego dołączyć. :P
There is nothing in this world worth believing in...
Image
Awatar użytkownika
MCaleb
Weteran

Posty: 551
Dołączenie: 09 Cze 2007, 23:23
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 18:04
Miejscowość: Mars
Kozaki: 8

Postprzez Dziarsky w 12 Lut 2008, 00:02

Na screenach są (wg mnie):
(góra od lewej) Stalkerzy, Powinność, Wolność, Najemnicy/Monolit
(dół od lewej) Naukowcy, Monolit/Najemnicy, bandyci, Wojsko.

ps. Mówisz dochodzi "Clear Sky" (myślałem, ze to właśnie Naukowcy) i Zombie?Więc to może być (albo i jest) nie pełna lista.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez SandFighter w 12 Lut 2008, 00:53

A czy ktoś z was może potwierdzić, że będziemy nadal witali każdy level ekranem "Loading..."? Bo w zasadzie, gdyby chcieli z tego zrezygnować, to dopiero byłby przełom! Normalnie na miarę Stalkera 2, bo wtedy chędziemy oglądac "loading screeny" w Clear Sky? Bo jeśli o nich zapomną to chyba każdy z nas zapomni także o licznych wadach i niedoróbkach SoC-a.

Jestem dobrej myśli :)
SandFighter


Ostatnio był: 01 Sty 1970, 02:00

Postprzez Dziarsky w 12 Lut 2008, 01:08

A czy ktoś z was może potwierdzić, że będziemy nadal witali każdy level ekranem "Loading..."?

Nie widzę innej możliwości. Silnik gry został przygotowany dla takiej a nie innej formy ładowania. Nie znam się na tym dobrze ale wymagało by to przebudowania całego systemu zarządzania danymi w czasie gry nie mówiąc o A-Life, który jeszcze trudniej było by utrzymać w ryzach.


Jeszcze rozwinę poprzedni mój wątek z tą hipotetyczną mapą. Cóż, myślałem nad tym ostatnią godzinę i znalazłem tam zbyt wiele "naciągnięć". Nie wiem czemu ale utwierdzam się w przekonaniu, że mapa z SoC jest kluczem do rozwiązania zagadki - ile będzie lokacji w grze i gdzie się one znajdą. Coś mi mówi, że mapa, która oglądamy to obraz całej Zony jaką moglibyśmy oglądać po połączeniu wszystkich lokacji, które były produkowane w początkowej fazie.
Mając tę myśl na uwadze spłodziłem takie coś:

Image

Pominąłem tutaj hipotezy bardzo długich tras przez dotychczas puste miejsca na mapie (ewentualnie Bagna mogły by te miejsca zapełnić bo na razie to nigdzie ta lokacja nie da się przyłatać) oraz łączenie dróg z trasami kolejowymi jako przejścia między lokacjami (jak już to drogi z drogami i trasy kolejowe osobno). Wskazałem też dwa miejsca, które na razie nie mają celu - wygląda to tak jakby tam kończył się pomysł lub coś zostało wycięte.
Znalazłem też ciekawy obszar na zachodzie, który wybiega po za mapę a stanowi połączenie kilku dróg.
Jeśli w tej kwestii twórcy niczego nie wyjawią to będę obstawiał przy takim rozmieszczeniu lokacji w SC.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez Microtus w 12 Lut 2008, 11:09

Ten obrazek z frakcjami to fan made. Jeszcze oficjalnie nikt nie mówił o frakcjach.
Na forum GSC spekulują o 8 i wychodzi im tak:

Bandyci - znamy
Wojskowi - jw.
Najemnicy - jw.
Powinność - iw.
Wolność - jw.
Clear sky - prawdopodobnie naukowcy ale mówi się też, że kolesie w niebieskim kamuflażu ze screenów (np. ten z <b>rednerem</b>) mają naszywki ze słoneczkiem i być może jest to koleś z frakcji clear sky
Final day lub doomsday cult - prekursorzy monolitu (też z domysłów i niepotwierdzone)
Nieznana najczęściej pojawia się nazwa The Confederate - i często typowana jest jako najmniejsza i najsłabsza z frakcji

Oficjalnie wiadomo natomiast, że nie będzie można się przyłączyć do wszystkich 8, tylko pewnie do 6
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

Postprzez Dziarsky w 13 Lut 2008, 14:41

Może faktycznie darujmy sobie z tymi frakcjami. tyle się o tym gadało przy okazji premiery SoC i wyszło marnie więc pewnie tutaj będzie ciut lepiej i tyle.

Wracając do moich map :)
MCaleb przypomniał mi o ciekawej mapce, która od dawien dawna krąży w necie i prawdopodobnie powstała na długo przed premierą SoC. Miała zapewne być pół-artem, pół-mapą z gry. Dodałem na niej oznaczenia, które opiszę pod mapką.

Image

Najpierw główne spostrzeżenia.
Na lewo od Jantaru mamy pierwszy nieznany obszar a nad nim kolejny. Ten wyższy przypomina obiekt z aktualnej mapy zony, zobaczymy go choćby tutaj bezpośrednio nad Jantarem.
Może to być Limańsk lub nawet fabryka Rostok (na obydwu mapach mamy w tej lokacji kwadratowy budynek taki charakterystyczny dla mapy mp_rostok). Natomiast ten obszar pierwszy, który łączy Jantar z tymi zabudowaniami na tej najnowszej mojej mapce przypomina ... bagna. Zauważcie co jest po lewej stronie na "naszym" Jantarze - malutkie bagienko z rozbitym śmigłowcem. Może to nie przypadek i te "bagna", o których mówił naukowiec a które okazały się "bagienkiem" były pierwotnie dużą lokacją, która teraz zostanie przedstawiona osobno jako lokacja Bagna. Zresztą sam Jantar wygląda zupełnie inaczej. Da się rozpoznać jedynie laboratorium polowe otoczone wodą co także by potwierdzało tę hipotezę.

Teraz wspomnę o Prypeci a raczej tym jak bardzo się różni od finalnej wersji. Znajduje się bardziej na zachód i jest odwrócona tak, że stadion jest na dole.
Co ważniejsze ustępuje miejsca kolejnym dwóm lub jednej większej nieznanej lokacji. Można by im przypisać Szpital w ruinach i Dark Space czyli pozostałe dwie lokacje z tych prawie potwierdzonych.
Trzeba też zaznaczyć, że brakuje na mapie Czerwonego lasu więc istnieje prawdopodobieństwo, że to czwarta lokacja jest pierwowzorem tego miejsca, kto wie.

Reszta to już ciekawostki.
Bar wygląda zupełnie inaczej i brakuje Dziczy a do Jantaru prowadzi droga bezpośrednio z Wysypiska. Dolina mroku wyraźnie posiada regularną drogę do Wysypiska. Magazyny wojskowe to jedynie teren bazy Wolności a Elektrownia zupełnie nie przypomina wyglądem finalnej wersji, czyli oryginału.

Po analizie (czytaj gdybaniu) tej mapki jestem za tym, że akcja będzie się rozgrywać głównie po zachodniej części aktualnej Zony i mapa zostanie przesunięta w tą stronę.
Istnieje też szansa, ze twórcy inaczej rozplanują obiekty z aktualnej mapy choć ja bym to uznał za ryzykowne posunięcie.
Image
Awatar użytkownika
Dziarsky
Weteran

Posty: 589
Dołączenie: 18 Lut 2007, 14:58
Ostatnio był: 07 Sie 2017, 08:16
Miejscowość: Gliwice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 7

Postprzez Microtus w 13 Lut 2008, 14:59

Na lewo od Jantaru mamy pierwszy nieznany obszar a nad nim kolejny. Ten wyższy przypomina obiekt z aktualnej mapy zony, zobaczymy go choćby tutaj bezpośrednio nad Jantarem.
Może to być Limańsk lub nawet fabryka Rostok (na obydwu mapach mamy w tej lokacji kwadratowy budynek taki charakterystyczny dla mapy mp_rostok).


A nie czerwony las (nieznana lokacja nr 2) razem ze zwęglaczem tylko odwrócony?
To obok (nl 1) to rzeczywiście wygląda na bagna

Co do Prypeci to ostatnio było info w tych tekstach z rosyjskiego forum (wywaid z GSC)
mówili, że prypeci nie będzie (będą tylko jej podziemia).

Grę zaczynać się będzie na bagnach (niby ma być tam baza wolności ale to tylko domysły).
Więc myślę, że z zachodem masz rację.

EDIT; A wracając do frakcji to w jednym z wywiadów było,że wojsko to nie frakcja. I potwierdzone było przyłączenie się do bandytów.
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

Postprzez KoweK w 13 Lut 2008, 15:24

No to ja może wkleję tutaj niektóre dane, które zostały znalezione w Becie 2215 Multiplayer. Kiedyś była o tym mowa. Wkleję to, co miało być w SoC takiego jakiego obiecywali na początku. Miejmy nadzieję, że Clear Sky chociaż trochę spełni stare założenia gry.

Na początku mutanty:

Kod: Zaznacz wszystko
Kontroler

Rezultat genetycznych eksperymentów przeprowadzanych przez specsluzby nad przestepcami po programie rozwoju w czlowieku tielepaticzeskich  zdolnosci. Program «uniwersalny zolnierz». Ubrany w resztki czarnego laboratoryjnego kombinezonu.

Gipiertrofirowannyj czolo, pulsujace wrzody-bable w okregu skroni.

Lazi po strefie, starajac sie trzymac sie ruin i rzuconych postrojek.

Ostrozny i bardzo niebezpieczny. Jeden z najniebezpieczniejszych monstrow Strefy.

Napada na stalkierow, naukowców, wojennych - zabijajac i jedzac czesci cial lub zostawiajac oni zombirowannymi.

?Porazki mózgu ofiary praktycznie zawsze nieodwracalne?

Zwierzat (szczurów, nieduze dziki, cialo) przywoluje i zabija dla wyzywienia.

Na slepych psów, czernobylskogo psa, chimieru dziala zle i ich boi sie.

Od silnego przeciwnika czlowieka stara sie cicho odejsc.

Przy obecnosci obok zombi przeprowadza ich w agresywny stan w odniesieniu do przeciwnika.

Atakuje ofiare przy bezposrednim kontakcie uderzeniami rek

Okazuje tielepaticzeskoje oddzialywanie na przeciwnika.

Dla ustanowienia kontaktu nad przeciwnikiem trzeba 1-3 sekund potracenia przeciwnika w spojrzeniu. W biegu tego robic nie moze. Trzeba przysiasc, zatrzymac sie i «wpatrywac sie». Idealnym wariantem przedstawia sie przechodzaca obok zasadzki postac.

Dzialanie tielepaticzeskogo oddzialywania ogranicza sie 30-50m.

Przeklada zasadzki w budynkach wolnemu polowaniu.

Kontakt z biurierom i zalamaniem neutralni.

Ataku:

- Silne uderzenia rekoma

- Tielepaticzeskoje oddzialywanie

Szczególne umiejetnosci i wlasciwosci:

-  Bedzie jesc trupy

-  Beret pod kontrole zombi, mutantów i ludzi

-  Kiedy gracz patrzy na weryfikatora (odleglosc do 30 metrów), który w ten moment patrzy na gracza. Odbywa sie ostry zum i morda weryfikatora na plec {podloge} sekundy powieksza sie na wszystek ekran, szokujac gracza.


Zamieściłem Kontrolera, gdyż miał on być inny niż go dostaliśmy w SoC.

Kod: Zaznacz wszystko
Zombie

 

<string id=”ens_mutant_zombie_general”>

Ludzie którzy ulegli napadowi weryfikatorów, zalamania, poltiergiejsta, oddzialywaniu psi-antieny, kreatury na blocie. Roslinne istnienie, neutralni zanim chca jest. Potem próbuja znalezc jedzenie - atakuja ludzi i zwierzat.

Zombi wojennych i stalkierow niebezpieczni tymczasem {póki} «swieze» i przechowali bro.

Zwyczajny stan - bezcelowe chodzenie po Strefie, siedza, drzemia, jecza mamrocza urywki zda, szukaja i beda jesc trupy. Moga cos prosic lub mówic (prosic uratowac ich - wyprowadzic ze Strefy).

Hamowanie wszystkich fiz. procesów w ich organizmie prowadzi do tego, ze zabic ich w dosyc trudno (oni odgrywaja animacyju smierci , przez pewien czas wstaja i próbuja napasc, ida za sprawca obrazy).

Mieso zombi zbyt «brudny», dlatego mutanci w pozywienie ich praktycznie nie wykorzystaja.

Kotroller umie «aktywizowac» zombi - zmuszajac ich atakowac swoich wrogów.

Ataku:

-   Atakuja rekoma

-  Strzelaja z broni

Szczególne umiejetnosci i wlasciwosci:

-   Odpornosc do radiacji i anomalnym uszkodzeniom, z wyjatkiem grawitacyonnyje anomalii

-  Totalna riegienieracyja, ozywienie

-    Podnosza lezaca bro


Kod: Zaznacz wszystko
Burer/Karzeł

1.7m Rezultat genetycznych eksperymentów przeprowadzanych przez specsluzby nad przestepcami po programie rozwoju w czlowieku telekinetycznych zdolnosci. Grubas z gipiertrofirowannymi liniami osoby, w pozostalosciach odziezy. W znoszonej formie.

Zyje tylko w mrocznych, ciemnych podziemiach.

Nieproszonych wizitierow stara sie zabic.

Biurier atakuje poteznymi koczynami, bedzie nanosic niewidoczne telekinetyczne uderzenie

Po telekinetycznym uderzeniu czlowiek przechodzi siedzace polozenie i upuszcza bro.

Przy ruchu zmusza w promieniu 5-10 m rozlatywac sie nieduze fiz obiekty w strony.

Ataku:

?              Silne uderzenia rekoma

?              Potezne telekinetyczne uderzenie

Szczególne umiejetnosci i wlasciwosci:

?              Bedzie jesc trupy

?              Telekineza fizycznych obiektów kazdej wielkosci

?              Sozdajet grawitacyonnoje pole, broniace od kul i eksplozji

?              Ostry swiat na pewien czas oslepia biuriera


Kod: Zaznacz wszystko
Załamanie

1.9 m Nieznane mutacji. Czy to rezultat eksperymentów, czy to rezultat oddzialywania Strefy na którzy zostali ludzi. Przerost koczyny.

Telepatia.

Osoba blisko do ludzkiego.

Chytry.

Garbi sie i chowa swoja psiewdokoniecznost’ pod plaszczem. Z daleka przypomina garbatego wlóczege.

Próbuje przyciagnac stalkierow rozmowa lub prosba.

W moment, kiedy stalkier obraca sie plecy, rozprostowuje sie i atakuje gipiertrofirowannoj koczyna.

Jezeli podzielic sie jedzeniem, to mozna dowiedziec sie ciekawa informacje o Strefie.

Bedzie jesc szczurów, psów, cialo.

Z jakims prawdopodobiestwem moze przesladowac gracza. Podkradajac sie w czasie snu.

Ataku:

?              Silne uderzenie gipiertrofirowannoj reka

?              Telekinetyczne uderzenie

Szczególne umiejetnosci i wlasciwosci:

?              Bedzie jesc trupy


Jestem ciekawy, co to mógł być za mutant.

Kod: Zaznacz wszystko
Chimera

 1.4 m. Rezultat genetycznych eksperymentów po programie «uniwersalne zwierze-obroca» UZAZ?.

Bardzo madra, silna i szybka kreatura.

Ukrywa sie, obchodzi z pleców.

Dublowany system wewnetrznych organów i dodatkowy mózg robi proces jej usmiercenia bardzo problematycznym.

Riegienieracyja.

Biologicznych wrogów malo.

W ruchu przypomina pantere.

Jedyni godni przeciwnicy na swiecie strefy - czernobylskij pies i psiewdogigant.

Ataku:

?              Silne uderzenia kogtistymi lapami

Szczególne umiejetnosci i wlasciwosci:

?              Bedzie jesc trupy

?              Riegienieracyja


Spis Artefaktów

Kod: Zaznacz wszystko
Meduza

Artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Trampolina». Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w bezposrednia bliskosc od anomalii. Przy noszeniu artiefakta na pasie powieksza odpornosc do «wciagajacym» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «lejek» i «karuzela» », jak równiez okazuje nieznaczny efekt ochronnego pole, obnizajacego porazke od strzeleckiej broni. Z lekka radiaktiwien. Cena sprzedazy jest niewysoka z powodu dosyc szerokiego rozpowszechnienia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Kamienny kwiat

Artiefakt ukazujący się w anomalii Trampolina. Ladne wyglądający z lustrzana powierzchnia i zóltoczerwieniami wkraplenijami. Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w bezposrednia bliskosc od anomalii. Przy noszeniu artiefakta na pasie powieksza odpornosc do «wciagajacym» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «lejek» i «karuzela», jak równiez okazuje lekki efekt ochronnego pole, obnizajacego porazke od strzeleckiej broni. Radiaktiwien. Cena sprzedazy i prawdopodobiestwo ukazania - srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy

 
Nocna Gwiazda

Artiefakt czasem obrazujuszczijsia w anomalii «Trampolina». Ladne wyksztalcenie {tworzenie} z lustrzana powierzchnia i kolorowymi fosforicyrujuszczimi wkraplenijami. W nocy oswietla zielonkawym swiatem wszystko wokolo siebie w promieniu 1-2 metra, za co i otrzymal u stalkierow taka nazwe. Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w bezposrednia bliskosc od anomalii. Przy noszeniu artiefakta na pasie silnie powieksza odpornosc do «wciagajacym» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «lejek» i «karuzela», jak równiez okazuje efekt ochronnego pole obnizajacego porazke od strzeleckiej broni. Lecz przy tym silnie radiaktiwien, dlatego dlugie noszenie przeciwpokazane. Cena sprzedazy - bardzo wysoki. Prawdopodobiestwo ukazania - niska. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, wojenne.
Wywiert

Artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Lejek». Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w bezposrednia bliskosc od anomalii. Przy noszeniu artiefakta na pasie powieksza odpornosc do «uderzeniowego» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «Trampoline». Cena sprzedazy jest niewysoka z powodu dosyc szerokiego rozpowszechnienia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe
Grawi

Ladny artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Lejek». Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w bezposrednia bliskosc od anomalii. Przy noszeniu artiefakta na pasie powieksza odpornosc do «uderzeniowego» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «Trampoline». Cena sprzedazy i prawdopodobiestwo ukazania - srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy
Zlota Rybka

Artiefakt czasem obrazujuszczijsia w anomalii «Lejek». Ladne wyksztalcenie {tworzenie} z lustrzana powierzchnia. W nocy oswietla przestrze wokolo siebie w promieniu 1-2 metra. Przedstawia soba stloczonych i dziwacznie wygietych silnej grawitacyjej resztki roslin , gleby i w ogóle wszystek, ze bedzie dostawac sie w anomalie w moment «rozladowania». Przy noszeniu artiefakta na pasie powieksza odpornosc do «uderzeniowego» grawitacyonnym anomaliom, takim jak «Trampoline», lecz przy tym ta zaraza ,kosztem poteznego grawitacyonnogo pole «przyciaga» kule, ze zupelnie nie cieszy ja posiadacza. Cena sprzedazy - bardzo wysoki. Prawdopodobiestwo ukazania - niska. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Krew Kamienia

Artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Karuzela». Przedstawia soba potworne czerwonawe wyksztalcenie {tworzenie} ze stloczonych i dziwacznie wygietych polimierizirowannych pozostalosci roslin , gleby i kosci. Przy noszeniu artiefakta na pasie, niejakim mistycznym obrazem, z lekka przyspiesza zaleczenie ran i zatrzymuje krwotoki. U stalkierow istnieje podanie, ze w tym artiefaktie zamknieta sila zmarnowanych w anomalii ludzi. Prawda, tego artiefakt przyciaga drapiezniki, do jego posiadacza. Cena sprzedazy jest niewysoka z powodu dosyc szerokiego rozpowszechnienia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, przede wszystkim medycy i przerózne religijne kulty.

 
Kes miesa

Artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Karuzela». Przedstawia soba potworne zóltawe wyksztalcenie {tworzenie} ze stloczonych i dziwacznie wygietych polimierizirowannych pozostalosci roslin , gleby i kosci. Przy noszeniu artiefakta na pasie, niejakim mistycznym obrazem, znacznie przyspiesza zaleczenie ran i dobrze zatrzymuje krwotoki. U stalkierow istnieje podanie, ze w tym artiefaktie zamknieta sila zmarnowanych w anomalii ludzi. Prawda, tego artiefakt przyciaga drapiezniki, do jego posiadacza. Cena sprzedazy i prawdopodobiestwo ukazania - srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, przede wszystkim medycy i przerózne religijne kulty.

 
Dusza

Rzadki artiefakt obrazujuszczijsia w anomalii «Karuzela». Przedstawia soba zóltawi-czerwie blyszczace wyksztalcenie {tworzenie} ze stloczonych i dziwacznie wygietych polimierizirowannych pozostalosci roslin , gleby i kosci. U stalkierow istnieje podanie, ze w tym artiefaktie zamknieci perfumuj zmarnowanych w anomalii ludzi. Przy noszeniu artiefakta na pasie, niejakim mistycznym obrazem, w biegu kilku sekund calkowicie wzatrzymuje sie zdrowie czlowieka i zatrzymuja sie kazde krwotoki. W tez czas uchudszczajetsia wytrzymalosc i odpornosc do psi-atakowi monstrow-tielepatow. Takze stalkiery zaznaczaja zabawny fakt - kiedy nosisz na pasie tego artiefakt, wciaz pragnie jest. Cena sprzedazy bardzo wysoki. Prawdopodobiestwo ukazania - niska. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, przede wszystkim medycy i przerózne religijne kulty.

 
Krople

Artiefakt produkowany przez anomalie «Smazenie». Kaplewidnyje wyksztalcenia {tworzenia} z która popekala lsniaca powierzchnia. Stalkiery mówia, ze noszenie artiefakta obniza szkode od ukasze zwierja. Pogarsza wytrzymalosc. Cena niewysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Ogiennyj Kula

Artiefakt produkowany przez anomalie «Smazenie». Pólprzezroczyste czerwonawe wyksztalcenie {tworzenie} kulistej formy. Stalkiery mówia, ze noszenie artiefakta obniza szkode od ukasze zwierja. Pogarsza wytrzymalosc. Cena srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Krysztal

Artiefakt produkowany przez anomalie «Smazenie». Jego nazwa bardzo scisle opisuje forme artiefakta - to duzy przelewajacy sie krysztal czerwonawego koloru. Stalkiery twierdza, ze noszenie artiefakta odstrasza pewnych mutantów i znacznie obniza szkoda od ukasze zwierja. Lecz, niestety, artiefakt odrazajaco wplywa na wytrzymalosc. I ponadto do ognisk z tym artiefaktom dobry nie podchodzic. Cena - wysoka. Prawdopodobiestwo ukazania - niska. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Bengalski Ogie

Artiefakt produkowany przez anomalie «Elektra». Pólprzezroczyste bezpostaciowe wyksztalcenie {tworzenie} czasem gienieriaszczeje wokolo siebie male blyskawice-iskry. Noszenie artiefakta na pasie z lekka powieksza wytrzymalosc. Cena niewysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Wybuch

Artiefakt produkowany przez anomalie «Elektra». Pólprzezroczyste bezpostaciowe wyksztalcenie {tworzenie} z bijacymi z wewnatrz luczikami swiata i czasem, gienieriaszczeje wokolo siebie male blyskawice-iskry. Noszenie artiefakta na pasie z lekka powieksza wytrzymalosc. Cena srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Swiatlo Ksiezycowe

Artiefakt produkowany przez anomalie «Elektra». Pólprzezroczyste bezpostaciowe wyksztalcenie {tworzenie} ze swiecacym rdzeniem, gienieriaszczeje wokolo siebie male blyskawice-iskry. Noszenie artiefakta na pasie znacznie powieksza wytrzymalosc. Lecz kazda, nawet najslabsza anomalia «Elektra», staje sie smiertelnie niebezpiecznej. Radiaktiwien. Cena wysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Kolec

Artiefakt produkowany przez anomalie «Rdzawe Wlosy». Przy noszeniu na pasie z lekka powieksza psi-obrone czlowieka. Cena niska. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Krysztalowy Kolec

Artiefakt produkowany przez anomalie «Rdzawe Wlosy». Przy noszeniu na pasie powieksza psi-obrone czlowieka. Cena srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Morski Jez

Artiefakt produkowany przez anomalie «Rdzawe Wlosy». Przy noszeniu na pasie znacznie powieksza psi-obrone czlowieka. Przy aktiwacyi droga rzucania staje sie skaczacej iglo-mina. Cena wysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, kolekcjonerzy i jubilerzy.

 
Kolobok

Artiefakt produkowany przez anomalie «Piekacy Puch». Przy noszeniu na pasie znacznie powieksza stalosc organizmu czlowieka do radiacji. Ale do anomalii --«rodzicowi» artiefakta dobry nie zblizac sie - uszkodzenia bedzie wielokrotnie wzmocnieni. Cena wysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje, przede wszystkim medycy.

 
Sluz

Artiefakt produkowany przez anomalie «Cholodiec». Pólprzezroczyste zeleobraznoje wyksztalcenie {tworzenie}. Noszenie artiefakta na pasie z lekka zmniejsza porazke od anomalii «Rdzawe Wlosy» i «Piekacy Puch» i z lekka odstrasza drapiezniki. Cena niewysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Slimak

Artiefakt produkowany przez anomalie «Cholodiec». Pólprzezroczyste zeleobraznoje wyksztalcenie {tworzenie}. Noszenie artiefakta na pasie zmniejsza porazke od anomalii «Rdzawe Wlosy» i «Piekacy Puch» i nieznacznie odstrasza drapiezniki. Cena srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Mika

Artiefakt produkowany przez anomalie «Cholodiec». Pólprzezroczyste zeleobraznoje wyksztalcenie {tworzenie}. Noszenie artiefakta na pasie znacznie zmniejsza porazke od anomalii «Rdzawe Wlosy» i «Piekacy Puch» i odstrasza drapiezniki, ale przy dlugotrwalym noszeniu doprowadza do tego ze kazde zadrapanie staje sie smiertelnie niebezpiecznej zza przyspieszonych krwotoków. Cena wysoka. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Matczyne Korale

Artefakt generuje wokół siebie pole, które lokalnie zwalnia czas. Wygląda jak dziwacznie wygięta spirala z błyszczącymi kroplami-perłami. Zwalnia czas ukazania się zmęczenia, głodu oraz zwalnia krwotoki. Radioaktywna, aktywuje się jej naciśnięciem. Po aktywacji w ciągu kilku sekund generuje anomalię Maszyna Czasu. Cena sprzedaży ogromna. Kupi ją każdy, może oprócz największych leni.

 
Błona

Rodzi się przy anomalii Winda. Błona otacza szklistą błonę z nadzwyczajnymi, przełamującymi właściwościami. Radioaktywna, daje posiadaczowi całkowitą niewrażliwość na zmęczenie. Można aktywować ją naciśnięciem, po czym artefakt generuje anomalię Winda. Cena sprzedaży jest bardzo wysoka. Interesują się tym artefaktem organizacje naukowe, kolekcjonerzy, jubilerzy i show biznes.

 
Bateryjka

</string>

<string id=”ens_zone_artifast_af-dummu-batteru”>

Pochodzenie artiefakta nie wiadomo. Zeberkowe blyszczace wyksztalcenie {tworzenie}. Bardzo pozyteczny artiefakt dla niej nosiciela. Poprawia wszystkie charakterystyki zdrowia, wytrzymalosci, radiacyonnoj stalosci. Ale, noszac go {je}, trzeba unikac kazdych anomalii poniewaz uszkodzenia beda wzmocnieni. Sozdajetsia wrazenia, ze artiefakt wzmacnia kazde procesy przeciekajace w wokolo go {je}. Cena sprzedazy - ogromna. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 
Pusta

Pochodzenie artiefakta nie wiadomo. Dwa twardych disco sczepieni razem przez sluz. Z lekka obniza porazka od wszystkich grawitacyonnych anomalii i eksplozji absorbiruja uderzeniowe fale. Cena sprzedazy srednia. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.

 

 
Sprezyna

Pochodzenie artiefakta nie wiadomo. Dwa twardych disco sczepieni razem przez sluz. Moze na wlasna reke przenosic sie za posrednictwem nieduzych skoków. Przy ukazaniu obok z nim {nimi} zywych istot podskakuje i bedzie nanosic nimi uderzeniowe uszkodzenia. W nieduzych pomieszczeniach, przy znacznej ilosci wrogów wychodzi zabawny efekt «gumowej» bomby. Z powaga tylko po niej aktiwacyi nieco dalej odbiec. Przy noszeniu na pasie z lekka obniza porazka od wszystkich grawitacyonnych anomalii i eksplozji absorbiruja uderzeniowe fale. Radiaktiwien. Cena sprzedazy bardzo wysoki. Zainteresowania do artiefaktu wykazuja naukowe organizacje.


Anomalie

Kod: Zaznacz wszystko
Trampolina

Te anomalie ukazali jednej z pierwszych jeszcze w 2008. Bedzie nanosic uderzeniowe uszkodzenia grawitacyonnym polem, po typie uderzeniowej fali od eksplozji. «Zyje» na jednym miejscu przecietnie tydzie. Za czas «zycia» zmienia sile oddzialywania. Sila oddzialywania - od siniaków i stlucze do momentalnej smierci z «uruchomieniem» Byka na orbite. Wychodzi na jaw po wypaczeniach powietrza nad niej, krecacemu sie listowiu, jak równiez charakterystycznym plamom na ziemi czerwono burego koloru - miejscami «startów» pechowców i nowicjuszy-becwaly. Jej wplyw na czlowieka moze nieduzo obnizac noszenie artiefaktow «Wywiert», «Grawi» i «Zoltaja Rybka». Dobrze wychodzi na jaw kazdymi rodzajami dietiektorow i rzucaniem w nia róznych metalowych przedmiotów. Przypadkowym obrazem gienierit wokolo siebie trzy typu artiefaktow: «Meduza», «Kamienny kwiat» i «Nocna gwiazda».

Lejek/Gravi

Anomalia, niewatpliwie, grawitacyonnoj przyrody. Mala «czarna dziura». Przy srabatywanii ze strasznej na sile wciaga wszystkie przedmioty znajdujace sie w promieniu 10-15 metrów w centrum. Bardzo z powaga nie upuscic moment poczatku wciagania i nie dostac sie w strefe maksmalno silnego efektu, dlatego jak stluczeniami w danym wypadku nie obejsc sie - anomalia przy kazdej sile smietrielno niebezpieczna. Anomalia lamie kosci i sciska cialo w niejaka zakrwawiona grudke, a nastepnie rozrywa go {je} w moment «rozladowania» «jadra», która odbywa sie po nagromadzeniu w centrum niejakiej krytycznej masy. W ten moment anomalia rozrzuca rezultaty «zapriessowki» wokolo siebie tworzac w tym czislle nowych artiefakty. Za czas «zycia» anomalia nie zmienia teren swojego ukazania i malo wplywa sile oddzialywania. «Zyje» na jednym miejscu przecietnie tydzie. Jej wplyw na czlowieka moze nieduzo obnizac noszenie artiefaktow «Meduza», «Kamienny kwiat» i «Nocna gwiazda» na pasie. Wychodzi na jaw po wypaczeniach powietrza nad niej, krecacemu sie listowiu, po rozdzielonych trupach zwierzat i charakterystycznej ciemnej plamie na ziemi w centrum anomalii. Wychodzi na jaw tylko prodwitnutymi dietiektorami i rzucaniem w nia róznych metalowych przedmiotów. Zazwyczaj gienierit wokolo siebie trzy typu artiefaktow: «Wywiert», «Grawi» i «Zoltaja Rybka».

Karuzela/ Meat

Wesola nazwa tej swini uwarunkowane przez efekt podniesienia w powietrze kazdej zywej istoty z kolejna raskrutkoj onogo i malowniczym odrywaniem róznych czesci ciala. Bardzo niebezpieczna. Przyroda tej wichriepodobnoj anomalii do koca nie znana. Wychodzi na jaw po plucie pylewomu wichrowi i rozproszonym czesciom cial zwierzat i ludzi wokolo. Bardzo z powaga nie upuscic moment poczatku wciagania w anomalnyj wicher i nie dostac sie w strefe maksmalno silnego efektu w centrum. Jej wplyw na czlowieka moze nieduzo obnizac noszenie artiefaktow «Meduza», «Kamienny kwiat» i «Nocna gwiazda» na pasie. Zazwyczaj gienierit wokolo siebie trzy typu artiefaktow: «Krew kamienia», «Kes Miesa» i «Natrysku». Wszystko artiefakty tej nadnaturalnej «maszynki do miesa-mordercy» niejakim mistycznym obrazem wplywaja na zyciowe sily czlowieka.

Smazenie

Z lekka widoczny w nieaktywnym sostojaniii oblok goracego powietrza. Przy dostawaniu sie w niego {nie} zywej istoty utworzy sie zgeszczana strefa palenia sie z temperatura kolo 1500K. Wszystko zywe natychmiast zapala sie i w bolszynstwie wypadków ginie. Niebezpieczestwo tej anomalii polega {zawiera sie} jeszcze i na tym, ze ona wciaz porusza sie po niejakich przypadkowych trasach. Pozytywnym momentem jest to, ze «smazenie» przy swoje przechodzeniu aktywizuje kazdych innych anomaliii, w ten sposób mozna dosc bezpiecznie nastepowac za niej, nie obawiajac sie niespodzianek. Wychodzi na jaw tylko prodwitnutymi dietiektorami i rzucaniem w nia róznych metalowych przedmiotów. Przy aktywizacji gienierit artiefakty «Kropli», «Ognienyj kula» i «Krysztal».

Elektra

Anomalnoje wyksztalcenie {tworzenie} gromadzace w niejakiej strefie ze srednia promieniem 10 metrów statyczna elektrycznosc. Zatrwozona anomalia wybucha dziesiatkiem mini-blyskawic. Porazka pradem praktycznie zawsze smiertelnie. Charaktrienoj wlasciwoscia anomalii jest widoczny golubowatyj mgle nad niej. Dobrze wychodzi na jaw kazdymi rodzajami dietiektorow i rzucaniem w nia róznych metalowych przedmiotów. Przypadkowym obrazem gienierit wokolo siebie trzy typu artiefaktow: «Bengalski Ogie», «Wybuch» i «Swiatlo Ksiezycowe».

Rdzawe Wlosy

Mutacje rastitienij doprowadzily do ukazania tych lianopodobnych kolczastych wyksztalcenia {tworzenia}. Przy przyblizeniu beda nanosic klujace uszkodzenia. Gienierit wokolo siebie trzy typu artiefaktow-siemion: «Kolec», «Krysztalowy Kolec», «Morski jez». Wszystko artiefakty tej anomalii przy noszeniu na pasie wplywaja na psi-odpornosc czlowieka i niektóre z nich posiadaja niebezpieczna i czasem pozyteczna wlasciwosc staje sie skaczacymi iglo-minami.

Piekacy puch

Anomalnaja roslinnosc. Przy przyblizeniu wyrzuca oblok czastek, którzy przy kontakcie z cialem czlowieka beda nanosic uszkodzenia po typie striekatielnych klatek jadowitych meduz. Gienierit wokolo siebie artiefakt «Kolobok». Wszystko artiefakty tej anomalii przy noszeniu na pasie wplywaja na stalosc czlowieka do radiacji, kosztem silnych absorbirujuszczich wlasciwosci puchu.

Promieniotwórcze ognisko

Strefa podwyzszonego poziomu radiacji. Obycznos z poziomem wyzej 50 mR/h. Czesto zaznaczeni na mapach. Jedyna rada - unikac dlugotrwalego nachodzenia w niej.

Cholodiec Ameba

Przyroda tej mieduzopodobnoj swistwa wyskakujacego spod ziemi niebadana Przy kontakcie bedzie nanosic uszkodzenia podobne z dzialaniem silnego kwasu. Gienierit artiefakty: «Sluz», «Slimak», «Mika»

Maszyna czasu

Te anomalie zaiste mozna nazwac cudem - w lokalnej objetosci promieniem w kilka metrów wielokrotnie odwleka sie czas. Ona nie wlijet na zdrowie, lecz dostawszy sie w nia mozna wydac mase czasu na wyjscie z niej. Za to zrecznie zwabiwszy w nia przeciwników mozna odprezyc sie i dac wole wyobrazni. Zazwyczaj w nia centrum znajduje sie spiralewidnyj artiefakt «Maminy korale» wziawszy jego my de-aktywujemy strefe. W skutku taka tiemporalnaja mina bardzo przyda sie.

Winda

Nieszkodliwa grawi-anomalia pozwalajaca na kilka minut zapomniec o ziemskim pociagu. W lokalnej objetosci promieniem kilka metrów ziemskie ciazenia wielokrotnie zmniejsza sie. Stopniowo dryfujac w niej w biegu kilku minut z niej mozna wybrac sie. Przeczacym momentem jest strata czasu i ten fakt, ze tarzajac sie na nia falach stajesz sie lekkim lupem dla przeciwnika z bronia. Zreszta zwabianie w nia przeciwników jest miejscowym stalkierowskim atrakcyonom. Gienierit artiefakty «Blona».


I co najważniejsze- spis Lokacji

Kod: Zaznacz wszystko
”Escape”

Straznica

 

Priedbannik Strefy, armiejskij kordon. W piwnicy za dieriewiekie obok armiejskogo blokposta znajdziesz handlowca. Pchac sie na blokpost i wpadac w oczy zolnierzom nie radze, u nich polecenie strzelac bez uprzedzenia... Zabijac zolnierz nie wolno, tylko w ostatecznym razie, za kazdego zabitego handlowcowi wypada placic i on nie bedzie zadowolony z takiego rozskarbu. Na równinach duze stada slepych psów, pchaja sie do nich tylko smiertniki.

 
”Garbage”

Smietnisko

To duze smierdzace smietnisko, gozie po awarii w 86 roku zwozono góry promieniotwórczych smieci... rozbite dzwigi, rozne urzadzenia... Mozna znalezc prochy starych postrojek jak i mutantów. Tu w zasadzie wierca sie tu tylko nowicjusze  i wraz z nimi bandyci. Mozna znalezc tu pare artefaktow, lecz nie dobrze zatrzymywac sie tu na dluzej. Dalej znajduje sie duzo zrodel promieniowania, bez odpowiedniej ochrony nie mozna tam wchodzic.

 

 
Agroprom

Stalkerzy nazywaja to miejsce martwa strefa, z powodu silnej radiacji jaka tu wystepuje... Posuwajac sie w glab, wyjdziesz na promieniotwórcze równiny, gdzie mozna znalezc drobne, rdzawe jezioro. Cale jezioro jest wypelnione prochami maszyn - jedna duza kupa rdzawych gratów pokrytych z lekka woda. Mozna tu znalezc jeszcze stary instytut i fabryke, tylko obrosla ona jakims mutowanym swistwem. Bez maski przeciwgazowej nawet nie podchodz, zakrztusisz sie na smierc.

 
darkdolina

Ciemna dolina

 

W ciemnej dolinie zawsze jest mrocznie i mgliscie. Czesto pada deszcz. Do tego wszystkiego dochodzi tu jedna z najwyzszych koncentracji anomalii... Mozna znalesc nienajgorsze artefakty, a i mozna latwo rozstac sie z zyciem. Obowiazkowo spotkasz tu weteranów, oni tu pieniadze zarabiaja, wyjmujac artefakty z samego tylka Strefy. Slyszalem, jak mówili o bande Slizniej, ktora znowu pojawila sie, na samej sprawie chrzan wie ich niby przestrzelali juz wszystkich. Jest wejscie w laboratorium, tylko stamtad nikt nie wracal, dlatego nie radze tam pchac sie... Niby karly, a moze i ze postrasznieje...

 
Darklab

Podziemne laboratorium mroczne miasteczko, mówia ze tam przechowuja sie akta, otwierajace tajne Strefy, lecz najprawdopodobniej to prosto jakies dokumentalne graty. Lezy on na dolnych poziomach laboratorium, tam po sluchach cale zawaly dokumentów, którzy niegdys nie zdazyli spalic. No i oczywiscie tu odzyskuja sie jedni z najmroczniejszych przedstawicieli podziemi - biuriery i krowososy... Karlów prawie nikt nigdy nie widzial, mówia ze poradzic sobie zwyczajna bronia nie wychodzi, kule odskakuja... Ot, i niby jak rzucaja sie ciezkimi brukowcami i metalowymi armaturami przy pomocy dziwnych sil

 
Bar

Heh... Do awarii w 86 bylo to najzwyczajniejsze, miejskie osiedle. Teraz, jak sie domyslasz, to juz tylko rozwalone resztki tego, co bylo kiedys osiedlem... W miejscowej podziemnej kawiarence sklepu spozywczego znajdziesz bar stalkerow, ktorzy zbieraja sie tu z calej Strefy, miejscowy handlowiec pracuje tu barmanem... zodniesie, ze tak powiem, pomieszczenie. Tobie tam jezeli chcesz pohandlowac, poobcowac i ciekawe zadanie otrzymac... No i wiadomosci ostatnie dowiesz sie Jezeli isc od osiedla, to przyjdziesz do starego zakladu Kielek. Za zakladem, znajduje sie baza ugrupowania «Obowiazek». Baza zamknieta od obcych, nie radze tam lamac sie.

 
”Rostok”

Kielek

Mrocznego, ja tobie powiem, tego zawodik. Skoko naszych tam poleglo... prosto nie slów. Krowososy tam rozwiedli sie, lajdacy... juz nocami wypelzac zaczeli. A oni, jak wiadomo, staja sie bardziej, kiedy krwi napija sie. Lecz mówia cos wazne na tym zakladzie znajduje sie, cos prosto zyciowo niezbedne... Niedawno ot wlezli z Obowiazku tam, tak tak wszystko i sginuli, tylko krzyki ich my caly dzie po okregu slyszaly. Nie chodz tam, niech oni tam wszystkie zgnija, krowososy tych.

 
”Uantar”

Bursztyn

Legendarne jezioro Bursztyn, jakze, oczywiscie wiem. Czarne, maslanistoje... duszy {natrysku} ono stalkierskije wypija, tylko podejdz do bieriezku, wraz i nie ciebie, tylko powloka pusta bultych w wode i tam... do wysepki, znaczy, w mgle plynie... I zombiaki-puste dookola laza, zobacza wyc zaczynaja i za toba, tu juz nogi robic trzeba, dlatego jak wiele ich, stalkierow którzy byli sginulo na tym jeziorze, a teraz puste tylko laza... Jezeli obejsc jezioro i zombiakow, to obóz naukowy znajdziesz, oni tam ucza sie cos... Ich helikopter przywiózl, on zas nimi regularnie prowiziju dostarcza, tak ze oni tam dobrze okopali sie... Z nimi porozmawiac mozna, oni artiefakty beda kupowac, nawet cos spelnic moga poprosic

 
Militaru-los

Armiejskaja baza

Zaniedbana armiejskaja baza tam, stara dieriewieka i nieduze ozierco. A na armiejskoj bazie ugrupowanie uzasadnilo sie Grzech podaje sie... którzy byli religijni fanatycy, wierzyli w boska istote Strefy, a teraz same przeksztalcili sie w niepojac ze, pogloski chodza ze pod kontrola oni u mutantów. Jak ten wszystko RDA czlonków tego ugrupowania razem wylaczyli sie, odtad o nich niczego nie slychac

 
”Deadsitu”

Martwe miasto

Miasto zombi i ugrupowania Swoboda, gdzie chodzą wszystkię anarchistyczne bekarty Strefy. W mnogoetazkach siedza snajperzy-anarchisci i ostrzeliwują wszystkich cudzych. Tak ze dwa razy pomysl zanim będziesz się tam pchac.


Fenomeny Strefy


Kod: Zaznacz wszystko
Fala

Przez równe odstepy czasu po Strefie przechodza fale grawitacyjne, połączone z raptownie podwyższonym oddzialywaniem psychotropowym. W czasie tej aktywnosci, chodzenie po Strefie jest smiertelnie niebezpiecznie, po całym terytorium przechodza niewidoczne fale, czlowiek bez specjalnego wyposazenia ginie w kilka sekund, zaczyna się trzęsienie ziemii. Jaskrawie swiecace niebo i czarnobialy pokój {swiat}, oczy nie wytrzymuja oslepiajacego sloca. W czasie wybrosa mozna zobaczyc fantomnyje wyksztalcenia {tworzenia} i przywidzenie na miejscach grawitacyonnych anomalii

 

Opowiadanie o Fali:

Donosne trzesienie ziemi i wybuchy blyskawic oswietlaja czarne kipiace obloki. Stalkier ledwie uspiewajet wpasc w dom - zaczyna sie wybros. Przeciagle podziemne uderzenie sotriasajet dom. Podnosi sie pyl, padaja z pólek smieci. Przez rozbite okno pokój oswietla wybuch nieprawdopodobnie jaskrawego swiata. Pokój {swiat} traci kolory i szarzeje. Przez otwartego otwór drzwiowy widoczna ulica i lezacy na asfalcie który poczernial trup slepego psa. Uragannyj wiatr niesie smieci, zaczyna sie najbardziej ciezki moment wybrosa. Ziemia wstaje na deba, wszystko zalewa sie martwym swiatem. Pojawia sie mnogogolosyj huk i huk, wybuchy blyskawic. Na plci {podlodze} trzesa sie które upasly rzeczy. Stalkier, wbiwszy sie w kat, przykrywa slepnace oczy. I ot nastepuje szczyt wybrosa. Odbywa sie ostatnie, najsilniejsze i straszne uderzenie. On szarpie ziemie, lamie drzewa. Na chwile staje sie ciemno, a potem swiat i swist, która zwariowala Strefy, wycina swiadomosc u stalkiera...

 
Krupnomassztabnyj przerwanie Strefy

Armiejskije czesci, stani na czele przez oddzialy wojennych stalkierow, wystapili duza ekspedycja do wnetrza Strefy. Cel - przedrzec sie do epicentrum Strefy i zniszczyc przyczyne ukazania smiertelnych anomalnych pól lub chociazby dowiedziec sie przyczyne i skutki tych przejawów. Na moment poczatku gry, ostatnia armiejskaja czesc, przy poparciu lotnictwa i bronietiechniki odeszla w glab. Wszystka armiejskaja ekspedycja, liczacy kolo 1000 zolnierzy, stalkierow i techników, praktycznie calkowicie zginela. Niektóry grupy osiadly na terytorium Strefy bez wszelkiej nadziei na ratunek...


Frakcje


Kod: Zaznacz wszystko
Militarne

Armia

Zolnierze armii, chronia przejścia do zamknietego terytorium Strefy. Patroluja obwód, rozstrzeliwujac mutantów i ostrzeliwują kłusowników i innych, którzy chcą się przedostać na teren Strefy.

 

Służby specjalne

Elitarne wojskowe pododdziały. Przeprowadzają ratunkowe i specjalne operacje w Stefie.

 

Wojskowi stalkerzy

Weterani, którzy przeszli specjalne treningi, obwieszeni przez kupę aparatury. Spotyka się ich bardzo rzadko.

Armia jest zainteresowana w badaniu skutków i przyczyn katastrofy, kartografowaniu Strefy i jej anomalii. Dla tych celów oni wykorzystaja wojennych stalkierow, których selekcjonują spośród stalkerow i zolnierskiej elity. Wojskowi stalkerzy moga chodzic w pojedynkę, jak i grupami do pieciu. Strzelają w innych stalkerów.

Wojennych stalkierow posyla się do interesujacych obiektów (miejsce duzej katastrofy, stracony NII itd.). Na przyklad stalkerzy na terytorium NII Agroprom ucza sie szczatkowej radiacji i miejscowych anomalii.
Klany stalkerów

Bandyci “Czarne żmije”

Za PDA bandyty po szczególnych cenach placą handlarze. Odziez bandytów jest znoszona. Atakuja tylko nowicjuszy lub zmeczonych pookaleczonych stalkierow, grup stalkerów unikają. Grupy bandytów można spotkać na obrzeżach Strefy, boją się zapuszczać do centrum.

 

Grupa stalkerów „Czyste niebo”

Osobliwi stalkerzy-ekolodzy. Uczą się Strefy, szukając metody by uwolnić świat od niej. Do wszystkich innych ugrupowań odnoszą sie neutralnie.

 

Ugrupowanie „Obowiazek”

[tylko wypunktowana lista co trzeba napisać]

Militarystyczna (paramilitarna)

Wyrazny statut

Glówny cel:  Nasz obowiazek - obronic i uwolnic swiat od mutantów i anomalnoj zarazy.

Prioritietnyje zadania i celu:

    * Wypalanie gromad mutantów,
    * Zniszczenie zombi, zombirowannych stalkierow i czelowiekopodobnych mutantów,
    * Przedostanie sie do generatorów
    * Polowanie za naukowymi dokumentami

Przepisy:

    * My nie zabijamy prosto tak.
    * Nie stój w drodze.

Stan wojny z: Anarchistskoj ugrupowaniem «Swoboda»

 

Ugrupowanie „Swoboda”

Anarchisci, walczą o wolność. Walcza przeciw armii i rzadowi, ich celem jest by Strefa była wolnym rezerwatem. Uważają, ze informacje co odbywajacym sie w Strefie powinni być dostępne dla każdego. I jezeli prawda to, ze w centrum jest wykonawca zyczeń, to trzeba otworzyc Strefę dla wolnych badaczy.

Konflikt z grupa «Obowiazek». Atakuja posterunki, ekspedycje wojennych stalkierow. Anarchistą udało się załatwić kilka prototypów psi-obrony, które dają ochronę przed atakami tego typu. Anarchisci zwracaja sie przyjaciel do przyjaciela - «wolny» stalkier, «wolni» stalkiery

 

Ugrupowanie Strzalka [Gunslinger]

Stara fabryka na Agropromie, niegdys byla bazą nieistniejącego już ugrupowania Strzałki.

 

Ugrupowanie «Monolit»

Grupa stalkierow ktora wierzy, ze w centrum Strefy lezy nieziemski krysztal Monolit. Konflikt z ugrupowaniami «Obowiazek» i «Swobode».

Grupa przeszkadza przemarszowi stalkierow do centrum Strefy, motywujac to tym, że mogą zaszkodzic

lub zburzyc Monolit.

«My nikogo nie przepuscimy, kazda wasza ingerencja moze pociagnac ostateczna zaglade Monolitu. Otworzymy ogień do kazdego, kto podejdzie blizej niz 30 metrów.»

Oto co powiedział jeden stalker-weteran w barze:

«Wierzace w Monolit psychole, oni krzycza o nim, lecz nikt nie wie, co dokładnie znajduje sie w centrum Strefy. Niewidoczny krysztal który upasl z niebios… Ha, ha. Mysle, to szarpnelo jedno z sekretnych laboratoriów. Ktos nawet mówil, ze niegdys pracowal tam. Lecz, oczywiscie, bombardowac Strefe nie wolno, co wiecej, ze radiacje rozniesie po wszystkim swiecie, tak jeszcze nie wiemy jaka będzie reakcja Strefy.»

Czesc grupy Monolit ulegla zombirowaniju w czasie badania jeziora Bursztyn. U ugrupowania jest sekretna baza, dokad gracz w zaden sposób nie bedzie mógl dostac sie.

 

Ciemni stalkiery „Grzech”

Grzech, to zombirowanaja grupa stalkierow.  Niegdys czlonki tego ugrupowania byly religijnymi fanatykami, którzy wierzyli w boska istote Strefy, ostatnie odkupienie ludzkosci. Konflikt z wszystkimi grupami - atakuja kazdego. Ubrani są w ciemne plaszcze z silnie nasunietymi kapturami, tak ze nie widac osoby. Jezeli zadrzec kaptur, to otworzy sie lysa glowa z krwawymi dziurami, wyrwanych oczu.
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 00:26
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Postprzez Microtus w 13 Lut 2008, 15:33

Grupa stalkerów „Czyste niebo”

Osobliwi stalkerzy-ekolodzy. Uczą się Strefy, szukając metody by uwolnić świat od niej. Do wszystkich innych ugrupowań odnoszą sie neutralnie.


No to rzuca nam trochę światła na nową frakcję.
I się znowu człowiek gotuje jak to czyta.
Co do np. kontrolera to zmian w stosunku do SoC nie oczekuj :(
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości