Witam. Od razu przepraszam, że ostatnio spamuję w kółko pytaniami, ale cóż - żeby coś wiedzieć trzeba pytać lepszych od siebie. Jako początkujący modder proszę o wybaczenie i zrozumienie.
Moje pytanie dotyczy zachowania Nibyolbrzyma. Otóż w SDK zauważyłem, że posiada on kilka ciekawych animacji, m.in. animację biegu, skoku (!), a także "skradania", jeśli mogę to tak określić. Zauważyłem, że w pliku konfiguracyjnym Nibyolbrzyma są nazwy właśnie tych animacji (m. in. w sekcji m_gigant_step_params). To teraz właściwe pytanie: dlaczego mutant nie korzysta z tych animacji, tylko w kółko porusza się tak samo? Dla przykładu, gdy pies zostanie zaatakowany, przestaje spacerować, a zaczyna biec. Czy jest możliwe, aby Nibyolbrzym zaczął korzystać nie tylko z animacji chodu, ale też biegu? Czy może jest "zaszyte" w jego AI?
Chodzi mi tutaj o sekcję:
- Kod: Zaznacz wszystko
;------------------------------------------------------------------------
; anim Cycles| time1 | power1 | time2 | power2 |
;------------------------------------------------------------------------
stand_walk_fwd_0 = 1, 0.5, 1, 0.1, 0.7
stand_walk_fwd_dmg_0= 1, 0.2, 1, 0.25, 0.7,
stand_run_fwd_0 = 1, 0.1, 1, 0.60, 0.7
stand_run_dmg_0 = 1, 0.2, 1, 0.6, 0.7,
stand_steal_0 = 1, 0.2, 1, 0.5, 0.7,
Mutant korzysta tylko z stand_walk_fwd_0. Czy da radę "uruchomić" resztę?
Moje drugie pytanie dotyczy jego specjalnego ataku - tupnięcia. Czy da radę "wyłączyć" to tupnięcie, tak aby przestał go używać?
Z góry dzięki za pomoc.