Bronie Frakcji i NPC-ów

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Bronie Frakcji i NPC-ów

Postprzez Missile w 24 Mar 2008, 20:37

Chciałbym się zapytać, które pliki są odpowiedzialne za to, jak uzbrojona jest dana frakcja i dany NPC, oraz którą gamedatę muszę rozpakować, żeby te pliki mieć. Z góry dzięki za pomoc.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Reklamy Google

Postprzez SaS TrooP w 24 Mar 2008, 21:07

Gamedata.dbb

Sąto pliki w foldeze gameplay, a dokładniej np. character_desc_escape pod Kordon na przykład.

Tam ajest opcja u każdego z NPC spawn nazwy broni, sprzętu. Musi działać.
SaS TrooP
Ekspert

Posty: 862
Dołączenie: 22 Gru 2007, 21:43
Ostatnio był: 07 Cze 2019, 01:47
Miejscowość: Wodzisław, Silesia
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 14

Postprzez RogueTrooper w 24 Mar 2008, 21:22

Niech Cie jednak nie wprowadzą w błąd pliki np. character_desc_dolg (lub inna nazwa frakcji). Gra z nich nie korzysta to jakaś pozostałość by byłej koncepcji. Ogólnie liczą się tylko te z nazwami lokacji oraz character_desc_simulation.
Image
Awatar użytkownika
RogueTrooper
Tropiciel

Posty: 280
Dołączenie: 08 Cze 2007, 17:00
Ostatnio był: 18 Gru 2013, 22:44
Miejscowość: Czarnobylska Elektrownia
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Postprzez Missile w 24 Mar 2008, 22:31

Dzięki, działa ;)
A teraz inna sprawa:
Znalazłem w sieci bardzo interesujący tutorial jak stworzyć nową broń i ammo:
link został pocięty niczym emo
(niestety nie "ómiem ćiondź linkuf", proszę nie dawać warna.
-No to się teraz przypatrz jak to zrobiłem i stosuj w przyszłości ;]. Nz.)
Jednak, mimo że robię wszystko identycznie jak jest tam napisane, gra pod koniec wczytywania, na synchronizacji wyłącza się i ląduję na pulpicie. Wydaje mi się, że czegoś w tym tutorialu brakuje, jest jakiś taki za prosty.. Zero zabawy z teksturami itd. Jeśli ktoś mógłby go przeczytać i powiedzieć mi, czy jest on dobry, wiedziałbym czy to z mojej winy coś nie działa, czy też tutek jest zły. Proszę o pomoc, będą "+" ;)

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez SaS TrooP w 24 Mar 2008, 22:34

Synchronizacja odpowiada za dźwięki, ale nie tylko. Jak chcesz podeślę ci betę mojego sound moda nad którym pracujesz, to sprawdzisz czy to to i przetestujesz przy okazji. Jak chcesz?
SaS TrooP
Ekspert

Posty: 862
Dołączenie: 22 Gru 2007, 21:43
Ostatnio był: 07 Cze 2019, 01:47
Miejscowość: Wodzisław, Silesia
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 14

Postprzez Missile w 24 Mar 2008, 22:36

Raczej to nie wina dźwięków, bo wcześniej grałem i było wszystko ok. Często bawię się plikami gry i niemal zawsze gdy mi coś nie wyjdzie gra pod koniec ładowania się wyłącza do pulpitu.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez SaS TrooP w 24 Mar 2008, 23:39

To podał FATAL ERROR.
SaS TrooP
Ekspert

Posty: 862
Dołączenie: 22 Gru 2007, 21:43
Ostatnio był: 07 Cze 2019, 01:47
Miejscowość: Wodzisław, Silesia
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 14

Postprzez Missile w 25 Mar 2008, 11:37

Nie za bardzo rozumiem o co chodzi... Można prosić o bardziej wyczerpującą wypowiedź?

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez SaS TrooP w 25 Mar 2008, 12:04

Jak masz bug trapa, to dajesz preview, a potem more o lile się nie mylę, otwierasz plik log (będziesz miał tak ze 3-4 do wyboru). Na końcu jest fatal error.
Albo dokumenty udostępnione\stalker-shock\logs\ten w innym formacie, powinien być pierwszy.
SaS TrooP
Ekspert

Posty: 862
Dołączenie: 22 Gru 2007, 21:43
Ostatnio był: 07 Cze 2019, 01:47
Miejscowość: Wodzisław, Silesia
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 14

Postprzez Missile w 25 Mar 2008, 12:20

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CStringTable::Load
[error]File          : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line          : 53
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng
 

stack trace:


Hmm to chyba to.. Aha! Już wiem! Zamiast opisać broń i ammo w eng_string_table zrobiłem to w pol_string_table ! Dzięki SaS!

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Fred w 25 Mar 2008, 12:28

Tutek wygląda na w porządku więc to Ty musiałeś popełnić błąd.
ED: Ach, wygląda na to że sobie poradziłeś.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Awatar użytkownika
Fred
Weteran

Posty: 609
Dołączenie: 25 Lip 2007, 12:07
Ostatnio był: 24 Sie 2021, 12:16
Miejscowość: Oahu
Frakcja: Najemnicy
Kozaki: 25

Postprzez Missile w 25 Mar 2008, 15:01

A co musiałbym zrobić aby broń korzystała z nowej tekstury? W pliku broni ltx. zmienić visual czy coś jeszcze?

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Następna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość