Silas napisał(a):Autorzy naprawdę mieli łeb żeby to stworzyć
Grę stworzyły tylko trzy osoby

Z tego co pamiętam jedna od modeli, druga od dźwięków/ścieżki dzwiękowej a ostatnia od reszty.
Ja sam zastanawiałem się dlaczego w LFS wszystko wydaje się "grać", gdy w innych produkcjach tego typu - dla przykładu w rFactorze - prawie na każdym kroku panuje chaos. (Wystarczy spojrzeć na elegancką stronę ze statystykami
http://www.lfsworld.net/. Az chce się jeździć i pobijać te z pozoru nic nie znaczące ułamki sekund. ) Odpowiedź okazała się bardzo prosta. W LFS większość kodu gry "napisała" jedna osoba która sama najlepiej rozumie swoje zachowanie, najlepiej wie czego chce i do czego dąży. Siadasz po robocie do pisania takiej gry i wiesz co chcesz zrobić - wiesz mniej więcej jak do tego dojdziesz.
A że sama gra jest non-stop tworzona i kolejne poprawki nie pojawiają się w odstępach tygodnia - trudno, coś za coś.